Харчування

FTL: Faster Than Light. Усі кораблі – як відкрити? Ftl faster than light кораблі відкриті

Колишній власник цього крейсера уславлений, у певних колах, капітан КазааакплетКілік.

Початкове оснащення:

Паливо: 16; Ракети: 16; Дрони: 0; Лом: 10; Енергія: 7


Розблокування:

Зустріться з капітаном КазааакплетКіліком у секторі «Мири мантісів». Для того, щоб виконати квест на вашому кораблі, повинна бути встановлена ​​система транспортування та покращений до другого рівня медичний відсік.
Під час битви з капітаном, не руйнуючи його корабель, транспортуйте когось із офіцерів на борт ворога, знайдіть капітана і перемістіть його до себе в мед-відсік. Всі дії необхідно робити максимально швидко, капітан може померти в процесі, і ви не зможете отримати корабель.

Коментарі:

У команді троє мантісів та один енджі. На борту встановлено унікальну систему «Феромони мантісів», що прискорює переміщення особового складу вашого корабля. Озброєння просте: малий бомбомет та лазерна турель. На кораблі відсутня сенсорна система, натомість встановлена ​​система транспортації - потужні абордажні атаки команди і повинні стати вашою основною зброєю.

Корабель: "Крейсер мантісів" (тип Б)

Кому потрібні гармати!


Початкове оснащення:

Паливо: 16; Ракети: 0; Дрони: 15; Лом: 10; Енергія: 11


Розблокування:

Отримати 2 з 3 досягнень керуючи крейсером мантісів:

  • Дістатись шостого сектора, по дорозі звільнивши від екіпажу не менше 20 кораблів.
  • Позбавити життя п'ятьох членів екіпажу супротивника, не отримавши пошкоджень корпусу корабля та втрат зі свого боку.
  • Залишитися єдиним з екіпажу в живих, виживши в абордажній сутичці.

Коментарі:

Особистий склад на борту: двоє мантісів і два дрони (абордажний корпус корабля). Встановлено сенсорну систему та унікальну систему «Феромони мантісів», транспортуючий відсік вміщує чотирьох членів екіпажу та розташований поряд з мед-відсіком. Озброєння спочатку відсутнє, але є два енергетичні щити.
Навчившись грамотно застосовувати абордажну тактику у різних ситуаціях, ви пізнаєте всю руйнівну силу мантісів!

Усі кораблі

Дотримуйтесь балансу між апгрейдом систем.
Вваливши гроші в одну систему цілком ви далеко не відлетите. Краще апгрейдити потроху, і вже потім сконцентруватися на ключових системах (щити, зброя, етс). Практика показує, що аптека, двері та сенсори другого рівня – обов'язкові.

Створіть грошовий запас.
Не апгрейться відразу, як тільки з'явилися гроші. Грошова "подушка" в 100-150 scrap дозволяє купити в магазині, що несподівано підвернувся, саме те, що потрібно і коли потрібно. Як її створити – окреме питання, на Easy – це досить просто, на Normal – важко. Безжально продавайте все, що навряд чи будете використовувати - зайві гармати та дронів.

Іонні гармати керують.
Іонний заряд ефективно вирубує щити і потім зброю противника, а також можна вирубати аптеку при абордажі, або двигун (якщо ворожий корабель заряджає FTL і хоче змитися). До того ж, перезарядка у іонок досить швидка.

Використовуйте клавішу "Пробіл"
Пауза у грі дуже допомагає. Як тільки назріває битва - одразу натисніть на прогалину, огляньтеся, подумайте над тактикою, і - в бій.

Звертайте увагу на іконки під кораблем та зброю противника.
Якщо бачите іконку телепорту під кораблем – готуйте бійців, з ймовірністю через кілька секунд у вас на борту будуть гості. Дивіться обов'язково на гармати противника, від озброєних до зубів кораблів краще відлітати, або застосовувати відповідну тактику. Ще придивляйтеся до деталей на гарматах – можна побачити якого рівня і наскільки зарядився ворожий лазер чи ракетниця.

Бережіть свою команду.
Ваші хлопці – ваш основний ресурс. Прив'яжіть їх за функціями відсіків корабля. Engi на двигуні в щитовій та в збройовій допоможуть куди швидше полагодитись у разі попадання снаряда. Прокачані пілотування, щити, зброя та двигун дають відчутний ефект. Лікуйте команду вчасно. Слідкуйте за рівнем кисню під час битви. Телепортуйте чуваків назад, коли запилюкав сигнал, що у них мало HP під час абордажу.

Телепорт – імба.
З досвіду - чим раніше з'явиться телепорт та абордажна команда (2х мантіса - імхо найкращий варіант, rock – куди менш мобільні) – тим легше буде жити. І вкладення грошей у телепорт 3 рівня – зовсім не зайве. За вбивство ворожої команди дають відчутно більше грошей і, буває, гармати та доп. членів екіпажу. Без крайньої потреби не телепортуйтесь на безпілотні кораблі - ви не повірите, але там нема чим дихати. Якщо все-таки вирішили (зовсім немає зброї, наприклад, або нічим пробити потужні щити) - з телепортом 1 рівня ви не зможете забрати абордажну команду назад, вони помруть від нестачі кисню раніше, ніж перезарядиться телепорт. Healing Bomb – дуже гарний додаток до абордажників. І, так, якщо у ворога є аптека, спочатку вирубайте її за допомогою приміром small bomb, і тільки потім телепортуйтесь.

Невидимість – теж імба.
При грамотному маніпулюванні cloaking дозволяє уникнути практично будь-якої атаки, у тому числі ракет і навіть суперзброї боса. Увімкніть невидимість, коли побачили виліт ракети або перший заряд багатозарядного лазера у противника. Плюс час невидимості до вас не зможуть телепортуватися.

Дрони допомагають
Захисний дрон полегшує життя. Захисний дрон mk2 взагалі знімає головний біль і робить життя прекрасним і дивовижним.

Доповнення також допомагають.
Scrap recovery arm приносить відчутні дивіденди, краще мати на початку гри. Drone recovery arm – дозволяє дико заощадити на дронах. Та й інші доповнення теж "вирішують".

Синій вибір – не завжди найкращий.
Дивно, але іноді бувають ситуації, що синій вибір гірший від повної відмови. Наприклад у мене бувало так: після пекельної заварухи, коли я тільки-но забрав ноги в сусідню систему, а там - автоматизований корабель. Три вибори - провокувати, плюнути, і синій вибір - скористатися невидимістю. І замість того, щоб спокійно відлікуватися, я вибрав останній варіант і зловив двох тузів на мізері. Корабель-дрон активувався і методично розстріляв мій нещасний зореліт, Game Over.

Капітан Очевидність нагадує.
Думаю, не зайвим буде помітити: перед стрибком - обов'язково лікуйтеся, лагодьтеся і запасайтеся киснем. Ніколи не знаєш, що на тебе чекає в наступній системі.

Початкове оснащення:

Паливо: 16; Ракети: 28; Дрони: 0; Лом: 10; Енергія: 8


Розблокування:

Виконайте завдання, яке дасть один із кораблів рок у секторі «Світи рок». Під час битви із зазначеним кораблем, дайте йому вислизнути, не руйнуючи його, і ви отримаєте координати шуканого корабля на вашій карті.

Коментарі:

У команді троє років, корабель озброєний двома ракетницями: базовою — «Артеміс» для стрільби по системах противника, і «Халл» — корпусу корабля, що завдає більшої шкоди. При такому типі озброєння потрібне постійне постачання боєприпасами. "Корабельна броня років" - унікальний додатковий захист, що зменшує пошкодження корпусу корабля.

Корабель: «Крейсер років» (тип Б)

Монолітний «літаючий камінь» без вікон та дверей.


Початкове оснащення:

Паливо: 16; Ракети: 18; Дрони: 0; Лом: 10; Енергія: 8


Розблокування:

Отримати 2 з 3 досягнень керуючи крейсером років:

  • Зламати противника, транспортувавши команду на обійнятий вогнем ворожий корабель.
  • Знищити ворожий корабель із захисним дроном, використовуючи лише ракети.
  • Потрапити у секретний сектор.

Коментарі:

На даному кораблі немає вхідних люків та системи дистанційного керуваннязамками дверей, але вогнетривкій команді, що складається з 4-х років, це все ні до чого.
Зброя на борту корабля: запальний бомбомет і великий лазер. З таким типом озброєння ви отримаєте абсолютно новий досвід у гарячих бойових сутичках. Обов'язково встановіть систему для транспортування на борт ворожого корабля — ось і починається веселощі!

Усі кораблі

Які раси бувають у грі.

Федерація та повстанці, мабуть, є людьми (про що прямо в грі не згадується), але екіпаж обраного на початку гри корабля не обов'язково складатиметься цілком із представників роду людського. Найманці, а також випадкові попутники, що потрапили до нас на борт у ході різноманітних квестів, можуть належати до різних рас, що тільки підвищує шанси на виживання у нелегкій справі доставки секретних відомостей командуванню.
Отже, розглянемо своїх братів по розуму...

ЛЮДИ (Humans)

Homo Sapiens в Faster Than Lightне відрізняються особливими здібностями. Втім, вони не мають недоліків. Це хороша основа для будь-якого екіпажу та найбільш кращі оператори систем: поки люди працюють з консолями, представники інших рас можуть займатися тим, що у них виходить краще. Це вірно для всіх альтернатив щодо вибору операторів, за винятком...

  • Атака: 1
  • Здоров'я: 100
  • Швидкість: 1
  • Вартість: 40
  • Особливостей немає

ЗОЛТАНИ (Zoltans)

Зеленошкірі гуманоїди, що мають унікальну енергетику, що дозволяє їм забезпечувати однією одиницею енергії будь-яку систему, незалежно від стану реактора. Золтани це ті, кого ви точно захочете бачити у своєму екіпажі, коли потрапите в область шторму, що позбавляє корабель половини енергії! Але за все треба платити: золтани мають знижений запас здоров'я.

  • Атака: 1
  • Здоров'я: 70
  • Швидкість: 1
  • Вартість: 65
  • Дають +1 енергії системі, якою керують.

ІНЖІ (Engies)

Істоти у темно-сірих скафандрах. Можливо, кіборги чи зовсім роботи. Як можна здогадатися з назви, природжені інженери, здатні лагодити все вдвічі швидше. Щоправда, чомусь при цьому битися не вміють. Може, руки не під те заточені? Так чи інакше, якщо у вашому екіпажі є кого тримати "на підхваті" і відправляти ремонтувати пошкоджені системи краще інжи нікого не знайти. Але бережіть їх від ворожого десанту! Відправляти їх на абордаж, здається, ніхто й так не стане.

  • Атака: 0.5
  • Здоров'я: 100
  • Швидкість: 1
  • Вартість: 50
  • Швидкість ремонту x2



МАНТИСИ (Mantis)

Майже повні антиподи попередніх, мантіс-відмінні бійці. Але єдина техніка, з якою вони ладнають, мабуть, це техніка рукопашного бою. Мантіси просто створені для абордажу! Навіть якщо противник перевершує їх числом, можна довго тікати від нього по всьому кораблю, доки не перезарядиться телепорт, щоб забрати десант у разі невдачі.

  • Атака: 2
  • Здоров'я: 100
  • Швидкість: 1.2
  • Вартість: 45
  • Швидкість ремонту: /2

Примітка: Якщо придивитися до анімації, стає видно, що досягти успіху в бою їм допомагає не наявність пазурів або жував, як слід очікувати від членистоногих, а... Технічне боксування!



РОКИ (Rockman)

Ці хлопці дійсно зроблені з каменю! Відрізняючись підвищеним запасом здоров'я, вони є найбільш переважними ремонтниками проломів у корпусі. А імунітет до вогню дозволяє їм давати раду будь-якій пожежі взагалі без втрат здоров'я. Роки були б найкращими бійцями, якби не було мантісів.Про всяк випадок пам'ятайте, що "технічний боксер"-мантіс приділяє "амбала"-року в бою віч-на-віч! Крім того, вкрай низька швидкість не дозволяє навіть просто наздогнати будь-кого або втекти в медвідсік.

  • Атака: 1
  • Здоров'я: 150
  • Швидкість: 0.5
  • Вартість: 65

Примітка: Роки все роблять по-своєму. Так, вони не гірше за інших гасять і чинять... Але подивіться, ЯК вони це роблять!

ЗЛАГИ (Slugs)

Ці слизоподібні істотимогли б скласти гідну конкуренцію своєму далекому родичу, хатту Джаббе, якби були трохи статевішими... І товщі!
Слаги-торговці та шахраї, що славляться своїми телепатичними здібностями Нерідко в їх секторах можна зазнати нападу, причому на їх кораблях бувають найманці інших, куди небезпечніших. рос, так що не варто кидатися на абордаж, не розвідавши обстановку!
Здобувши ж склади у свій екіпаж, ви отримаєте можливість без сенсорів бачити рух екіпажу всередині корабля противника (а в туманності-і всередині свого), а також уникнути неприємних сюрпризів у деяких квестах.

  • Атака: 1
  • Здоров'я: 100
  • Швидкість: 1
  • Вартість: 45

КРИСТАЛІНИ (Chrystals)

Справжня знахідка! Приєднуються до команди при успішному збігу обставин, якщо ви відгукнулися на сигнал лиха в полі астероїдів. У грі говориться, що вони є предками років, але не настільки повільні (хоча й не настільки здорові).
Гарні в абордажі в парі з мантисом, тому що вміють ізолювати відсік (блокувати вхід та вихід із нього). Це дозволяє або встигнути безповоротно зламати противнику систему життєзабезпечення, або вирізати екіпаж, не даючи йому втекти в медвідсік.

Розкаже Вам, як це зробити максимально швидко і без проблем.

Як відкрити всі кораблі у FTL: Faster Than Light?

Який корабель крутіший?

FTL: Faster Than Light - Kestral Cruiser

The Kestral Cruiser- Перший корабель, який дається на початку гри. Відповідно, щоб відкрити його, потрібно просто запустити гру.
Докладніше про The Kestral Cruiserчитайте.

FTL: Faster Than Light - The Nesasio

The Nesasio- Другий корабель гри.

Щоб відкрити корабель, потрібна наявність в екіпажі представника раси енджі. Як тільки така умова буде виконана – летіть у зелений сектор енджі та поплутайте по ньому. У випадковому вузлі зустрінете корабель, обравши в діалозі синій варіант відповіді, злітавши маркерами на карті, перемігши всіх противників двічі - отримуєте The Nesasioу законне володіння.

Докладніше про TheNesasioчитайте.

FTL: Faster Than Light - Torus

Torus- Четвертий корабель гри.

FTL: Faster Than Light - Ospray

Ospray- П'ятий корабель гри.

FTL: Faster Than Light - Man of War

– шостий корабель гри.

FTL: Faster Than Light - Bulwark

Bulwark– сьомий корабель гри.