Fotoğraf ve video ekipmanları 

FTL: Işıktan Daha Hızlı. Tüm gemiler - nasıl açılır? FTL dosya uzantısı nedir? Tüm gemilerde FTL tasarrufu

Işıktan Daha Hızlı (FTL) muhteşem.

Uzayda roguelike

Justin Ma ve Matthew Davis tarafından geliştirilen, 2012 yılında piyasaya sürüldü ( Alt Küme Oyunları). Bu uzay RPG'sinin türü bazen roguelike olarak bile tanımlanır ve bu benim favorilerimden biridir, ancak uzayda bu türdeki oyunlar oldukça nadir yapılır.

Savaş ve mikro yönetime önem veren bir uzay oyunu


Oyunda sürekli bir yol, şans, ticaret ve keşif seçeneği bulacaksınız. Gerçek zamanlı gemi kontrolü iyi yapılmış. Doğal mikro yönetim devam ediyor, mürettebatla birlikte yangınları söndürürsünüz, gemiye binmeye karşı koyarsınız (uzayda, evet!), adamlarınızı güçlendirin ve genellikle savaşta gemiyi sonuna kadar yönlendirin.

Uzun zamandır üzerinde çalıştığım Space Rush oyunumda bazı şeyleri FTL'den aldığımı saklamayacağım. Birinde en son sürümler Bir başka ilginç RPG unsuru olan geminin mürettebatını ve seviye atlamasını ekledim.

Bunun hakkında burada yazdım:

Oyun biraz benzer, ancak genel olarak roguelike'dir ve benzetmeler daha çok bu türdendir. Zindanların ve tek hayatın olduğu herhangi bir oyun örnek olarak kullanılabilir, ancak oyunun çekiciliğini artıran şey, her şeyin uzayda gerçekleşmesidir.

Daha sonra oyun kılavuzunu, ırkların, ekipmanların ve silahların açıklamalarını okuyabilirsiniz. Bu tür materyalleri oyunun piyasaya sürülmesinden birkaç yıl sonra yazdığımın farkındayım ama aslında normal (ve hatta kötü olanları) Benzer oyunlar için çok fazla rehber yok, bu yüzden bunu ilk kez birisinin okuyacağını ve faydalı olacağını düşünüyorum. Rusçada böyle bir açıklama bulamadım, bu yüzden oturup İngilizce kaynaklardan birçok çeviri yaptım.

Geminin ana sistemlerini açıklayın (silah bölmesi, motor vb.) Yapmayacağım çünkü çalışma prensipleri oldukça basit.

Bunu makalemin en sonunda yer alan videomdan öğrenebilirsiniz.

Oyundaki yarışlar ve özellikleri

Oyunda hem düşmanınız hem de müttefikiniz olabilecek çeşitli ırkların, yaratıkların ve çoğu insansı türün olduğu gerçeğiyle başlayalım. Üstelik neredeyse her şey mürettebat üyesi olabilir, hatta her türden uzaylı böcek bile.


Bu adamlar... Ve diğerleri


Irkların listesi ve benzersiz özellikleri:
  • İnsanlar- her zaman ve tüm oyunlarda olduğu gibi insanlar pek farklı değil. Mağazadaki fiyatlarının oldukça düşük olması dışında. Yaşamları ortalama, savaş yetenekleri ortalama ama biraz (+%10) daha hızlı öğreniyorlar. İstasyon vagonları;
  • Angie Sanırım “Mühendisler” kelimesinden geliyor. Bu adamlar kapüşonlu ve sweatshirt giyiyor, insanlardan biraz daha pahalılar ama yakın dövüşte nasıl savaşılacağını bilmiyorlar, hasar normalin% 50'si. Ancak işleri diğerlerinden iki kat daha hızlı onarırlar, bu da oldukça faydalıdır;
  • Peygamber devesi. Peygamber devesi gibi görünen biri. Koşullu uzaylı böceği. Mağazadaki fiyatı 55 (Angie'de 50, insanlarda 45 vardı). Bu aslında Angie'nin yaptığının tam tersi. Mantis bilimi ve onarımı sevmez, her şeyi iki kat daha yavaş onarırlar, ancak %20 daha hızlı çalışırlar ve ayrıca diğerlerinden %50 daha fazla hasara sahiptirler. Düşman tarafına ışınlanma ve savunma için son derece güçlü adamlar;
  • Rockadamlar. Bu büyük adamların adını tercüme etmek zor ama yazabilirsiniz: taş kafalılar, taştan insanlar. 55'e mal oluyorlar, çok yavaş yürüyorlar ama büyük bir artıları var, 150 canları var, norm ise 100. Adamlar yavaş ama azimli, bu da bu oyunda çok faydalı. Ayrıca yangından zarar görmezler ve diğerlerine göre %67 daha hızlı söndürürler. Genel olarak çok güvenli adamlar;
  • Zoltanlar(Zoltan) koşullu elflerin bazı analoglarıdır. Enerji uzaylıları. 60'a mal oluyorlar ama sadece 70 canları var. Öldüklerinde patlıyorlar... Görünüşe göre bu adamların pek çok dezavantajı var ama çalıştıkları bölmeye bedava bir enerji noktası ekliyorlar ve bu da. çok faydalı bir şey;
  • Sümüklüböcek- salyangoz. Ucuzlar, 45. Yavaş sürünmüyorlar. Parametreler açısından her şey insanlarla aynı. İşin püf noktası, komşu odaları göstermeleri ve zihin kontrolüne karşı bağışık olmalarıdır. Şöyle ki cips, insanlar daha ilginç görünüyor;
  • Kristaller- bunlar görünüşte taş kafalara benzeyen büyük adamlardır. Fiyat 60, ömür 125. Hareket hızı -normalin %20'si. Boğulma onları %50 daha az etkiler (oksijen eksikliğinden) ama yangını diğerlerinden biraz daha yavaş söndürdüler. Genel olarak bu, taş kafalıların bir tür alt ırkıdır;
  • Lanius- yalnızca ek sürümde mevcuttur.
Angie'nin ekibiyle oynarken çok rahat ediyorum, hızlı onarım özelliği son derece değerli, onunla daha da kolaylaşıyor. Bununla birlikte, genel olarak, örneğin binmeye karşı savunma için bir Mantis almak veya bir darbe almak ve yangınları hızla söndürmek için bir Rockmen satın almak güzeldir. Kimse sizi ırkları ve mürettebatı birleştirmekten alıkoyamaz.

Neyle çekim yapacağız? Silah

Oyunda yeterince silah var, farklı türleri var. Buradaki en önemli şey çalışma prensibidir (roket, iyon, lazer vb.), ayrıca saniye başına hasar oranı ve atış başına gereken enerji. Deneyimli bir mürettebat üyesiyle yeniden yükleme ve atış hızının büyük ölçüde artırılabileceğini unutmayın.

Yanıyoruz ama aynı zamanda çalıları ve düşmanı da lazer ışınıyla ateşe veriyoruz.


Oyundaki ana silah türleri:
  • Roketler. Bu oyunda çok güçlüler ama bir dezavantajı var: Sarf malzemelerine ihtiyaç duyuyorlar. Roketler, para, yakıt ve dronların yanı sıra oyunun ana kaynağıdır. Düşmanlardan elenebilir veya satın alınabilirler. Füzeler harikadır çünkü her zaman kalkanları delerler; enerji kalkanları füze silahlarına karşı hiçbir koruma sağlamaz, bu yüzden düşmanlardan gelen füzeleri gördüğümde silah sistemlerini devre dışı bırakmaya çalışıyorum çünkü vurursa hasar her durumda olacaktır. Kalkanlar seni kurtarmaz. Füzelerin hasarı oldukça iyi, kısacası sarf malzemelerine daha fazla para harcamanız dışında neredeyse hiçbir dezavantajı yok. Ancak yalnızca 1 füzeniz varsa, o zaman yalnızca düşmanlarınızı yok ettiğiniz füzelere ihtiyacınız olabilir;
  • Lazer ve lazerler. Oyundaki genel ölümcüllüğün ana silahı. Bir hedef seçin ve saldırın. Lazerler sarf malzemesi gerektirmez, yalnızca ateş ederler, ancak prensipte çalışmak için enerjiye ihtiyaç duyarlar (diğer silahlar ve sistemler gibi). Bazı lazer türleri patlamalar halinde ateş eder ve böyle bir patlama, özellikle aynı anda yalnızca bir silahı değil, aynı anda birkaç silahı ateşlerseniz, kalkanları kesebilir. Lazer vurulduğunda atış başına bir kalkan birimini yok eder. Genel olarak lazerler iyi, kullanışlı ve çok yönlü silahlardır;
  • İyonlar ve iyon silahları. Bu silah hasara neden olmaz ancak düşman gemisinin sistemlerini devre dışı bırakır. Son derece iyi bir dolaylı eylem silahı, çünkü örneğin kalkanları kapatarak düşmanı diğer silahlarla veya dronlarla özgürce vurabilirsiniz ve düşmanın silah sistemlerini anında devre dışı bırakma yeteneği çok yardımcı olur. Bu silahın dezavantajı oldukça fazla enerji tüketmesidir; en ucuzu değildir. Ve sonra bir seçimle karşı karşıya kalırsınız: ya bir iyon topu takın, oradaki bir şeyi kapatın ya da aynı enerji için normalde aynı lazerle ateş ederek doğrudan hasara neden olabilirsiniz. Her halükarda doğrudan hasar verilmesi gerekecek... Her ne kadar iyonlar dronlarla birlikte veya sadece ana toplara ek olarak iyi çalışsa da;
  • Işınlar. Aslında bu bizim klasik anlayışımızda bir lazerdir. Yoluna çıkan her şeyi yakan bir ışık ve enerji çizgisi, ancak oyunda başka bir şeye lazer diyorlardı, bu yüzden kafa karışıklığı olabilir. Işını bir bölmeye yönlendiriyorsunuz ve sonra diğerini seçiyorsunuz ve sanki birinciden ikinciye giden bir yol izliyor ve yol boyunca her şeyi yakıyor. Işınlar ıskalayamaz, dolayısıyla soğukkanlı bir pilot ve motor düşmanı kurtaramaz. Işınların en büyük dezavantajı, kalkanları delme konusunda çok zayıf olmalarıdır, ancak genel olarak güçlü bir silahtırlar, özellikle de düşmanın kalkanları kapalıysa. Işınlar mürettebatı ve ekipmanı mükemmel bir şekilde yakar, onlardan kaynaklanan yıkım çok büyüktür;
  • Bombalar. Ateşlenmek için roketlere ihtiyaç var ama çalışma prensibi biraz farklı. Bombalar, kalkanları göz ardı ederek anında düşman gemisine ışınlanır, ancak ıskalamaları da mümkündür. Genel olarak bunlar neredeyse aynı füzelerdir, ancak ilginç etkileri olan birkaç ilginç benzersiz bomba türü vardır;
  • uçaksavar. Uçaksavar silahı uçaksavar ateşi gibidir. Her türlü çöp ve molozla çekim yapıyor, hatalı çekim yapıyor (av tüfeği gibi bir alanda), ancak kalkan yoksa çok güçlü hasara neden olabilir. Silah birçok yönden, ihtiyacınız olan yere nişan almak zordur, neredeyse imkansızdır, ancak ortalama hasar oldukça iyidir, mermi gerektirmez. Diğer bir avantajı ise silahın fazla enerji gerektirmemesidir. Oyun tecrübelerime göre fiyat ve kalite açısından en iyi silah bu, asıl önemli olan düşmanın kalkanlarını kesmek ve onları öldürebilirsiniz. Birkaç iyi yerleştirilmiş voleybolla bazı düşmanları devirdim.
Bu elimizdeki cephanelik. Ne söyleyebilirim? Pek çok kombinasyon var ve drone'ların varlığı gibi diğer ekipmanlarınızın da güçlü bir etkisi var. Oyunun aşaması ve gidişatı da etkiliyor. Diyelim ki şanslıysanız ve her şey yolunda gidiyorsa, çok sayıda roket düştüyse, ardından aynı roketatar veya bomba yanlışlıkla yere düşerse, onu yerleştirmeye karar verebilirsiniz. Başka bir durumda, silahlarınızı kendiniz seçersiniz, ancak başlangıçta istediğiniz gibi hazırlanmak için zamanınızın olmaması riski vardır. Genel olarak oyunda her türlü silahla savaşabilir ve kazanabilirsiniz, ancak iyon silahları daha çok destek işlevi görür.

Neyle uçacağız?

Oyunda birkaç gemi var; bunların kilidi, örneğin oyunu tamamlamak için belirli değerler için açılıyor. Gemiler arasındaki fark oldukça önemlidir, ancak asıl vurgu başlangıç ​​ekipmanı ve mürettebat üzerindedir. Sadece, örneğin uzay korucularında, başlangıç ​​ekipmanı ve diğer şeyler kolayca ve hızlı bir şekilde düzeltilir ve çok az öneme sahiptir, ancak burada çoğu şey oyun sırasında şansa bağlıdır ve çoğu zaman yaptığınız işin yarısını yapmanız gerekir. gemi başlangıçta bunun için tasarlandı.


Cruiser Lanius en iyi gemilerden biridir


Ama bu iyi, oyunu farklı uzay gemileriyle tamamlayabilirsiniz ve her zaman farklı bir oyun tarzı olacaktır, baştan sona oynamak her zaman ilginçtir.

İşte gemilerin listesi:

  • Kerkenez Kruvazörü;
  • Engi Kruvazörü;
  • Federasyon Kruvazörü;
  • Zoltan Kruvazörü;
  • Mantis Kruvazörü;
  • Sümüklüböcek Kruvazörü;
  • Kaya Kruvazörü;
  • Gizli Kruvazör;
  • Lanius Kruvazörü;
  • Kristal Kruvazör.

Yalnızca başlangıç ​​ekipmanı, sistemleri ve mürettebatı farklılık gösterdiği için her gemi türü hakkında konuşmayacağım. Daha sonra hemen hemen her gemiyi başka amaçlara ve oyun tarzına uyacak şekilde uyarlamak mümkün olacak, ancak çoğu zaman bunu yapmaya değmez.

Oyunun her geminin kendine has bir oyun tarzı ve bir takım taktik ve stratejilere ağırlık verecek şekilde tasarlandığını söyleyeyim. Örneğin The Stealth Cruiser'ın başlangıçta gizlilik sistemlerine sahip olduğu ve sizi zorladığı çok açık. tam olarak bu mekaniği denemek ve geliştirmek.

Dronlar

Küçük uçan robotik gemiler önemli bir rol oynamaktadır. Düşmana doğrudan saldırabilirler (dronlarla savaş), bölmelerin onarılmasına yardımcı olabilir, düşman saldırılarını püskürtebilir ve çok daha fazlasını yapabilir. Drone'lara sahip olmak için özel bir sistemi bağlamanız gerekiyor; bu hem çok ucuz değil, hem de enerji gerektiriyor. Bu nedenle tüm bunlara her zaman ihtiyacınız yoktur ve drone olmadan da yapabilirsiniz.

Ancak bazı gemilerde baştan itibaren drone bulunur ve eğer ekstra paranız varsa oyunun en sonunda böyle bir sistemi kurmak faydalı olabilir. Bu şekilde montajınızın hassas kısımlarını kapatabilir ve bir şekilde sarf malzemelerini harcayabilirsiniz. (dronlar), oynadıkça bir miktar biriktirebilirsiniz.

Gemi yükseltmeleri

Arttırma kelimesinin yeterli bir çevirisini bulamadım, bu yüzden buna sadece iyileştirmeler diyorum. Bu tür bonuslardan en fazla üç tanesini yerleştirebilir ve bunları istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Eğer oynadıysan uzay korucuları (evet, çılgın bir Rangers hayranıyım ve zaten onlardan bahsetmekten yoruldum) o zaman analog yapaydır.

İyileştirmeler zayıf yönleri güçlendirmeye veya iyileştirmeye yardımcı olabilir güçlü yönler mükemmelliğe gönderin. Bunlardan epeyce var, örneğin bir çöp toplayıcı var (enkaz - oyun para birimi). Bu iyileştirmeyle %10 daha fazla para alacaksınız. Böyle bir şeyi yolculuğunuzun en başında satın almak veya almak çok faydalıdır, oyunun ortasında mutlaka kendini amorti eder ve sonra onu başka bir şeyle değiştirebilirsiniz.

Savaşta yararlı bir iyileştirme örneği, ateş oranını %10 artıracak olan otomatik yeniden yüklemedir.

Genel olarak ilginç oyuncaklar da var, örneğin Gizli Silahlar (gizli silahlar). Bu yükseltmeyle gizlice ateş edebilirsiniz.

  • Ayrıca şunu da okuyabilirsiniz:
Yükseltmeler RPG öğelerini tamamlayarak oyunu çok esnek hale getirir. Bir savaş gemisi için birçok seçeneği farklı oyun tarzları için özelleştirebilirsiniz ve ben de bu tür bir sistemi acemi bir bağımsız geliştirici ve oyun tasarımcısı açısından tamamen teorik olarak seviyorum. Çok güzel bir unsur ve aynı zamanda basit.

İyileştirmeler olmasaydı, bir gemiye gerçek benzersizlik kazandırmak her zaman mümkün olmazdı, ancak bunlarla tam teşekküllü, benzersiz bir savaş gemisi yaratabilirsiniz.

Oyun tanıtım videosu

YouTube'unuzda Econ Dostum kanalı Ayrıca oyunla ilgili kısa bir video da hazırladım. Bu ilk bölüm, sadece kolay zorluk seviyesinde geçiyorum, size neyi, nasıl olduğunu anlatıyorum, bazı tavsiyeler veriyorum ve tek seferde yazıyorum. Eğer ölürsem ölürüm.

Pixel Dungeon serisinde olduğu gibi sadece talep olursa serinin yeni videosunu çekiyorum ( beğeniler, yorumlar, görüntülemeler ve paylaşımlar), aksi takdirde, eğer insanlar özellikle ilgilenmiyorsa, başka bir oyun veya başka bir konu hakkında video kaydetmeyi tercih ederim. Ama her halükarda bu oyunla ilgili 1-2 video daha yapacağım çünkü bir tanesinde oldukça fazla bilgiye yer verdim.

Oyunda hangi ırklar var?

Federasyon ve İsyancılar Görünüşe göre insanlar (oyunda doğrudan bahsedilmiyor), ancak oyunun başında seçilen geminin mürettebatının tamamen insan ırkının temsilcilerinden oluşması gerekmeyecek. Çeşitli görevler sırasında gemiye gelen paralı askerlerin yanı sıra rastgele yol arkadaşları da farklı ırklara ait olabilir, bu da yalnızca gizli bilgileri komuta iletmek gibi zor bir görevde hayatta kalma şansını artırır.
O halde kardeşlerimizi düşünelim...

İNSAN (İnsanlar)

Homo Sapiens'in içinde Işıktan Daha Hızlı herhangi bir özel yetenek açısından farklılık göstermez. Ancak bunların herhangi bir dezavantajı yoktur. Bu, her mürettebat için iyi bir temeldir ve tercih edilen sistem operatörleridir: İnsanlar konsollarda çalışırken, diğer ırkların temsilcileri en iyi yaptıkları şeyi yapabilirler. Bu, operatör seçimi konusundaki tüm alternatifler için geçerlidir, ancak...

  • Saldırı: 1
  • Sağlık: 100
  • Hız: 1
  • Maliyet: 40
  • Özel özellik yok

ZOLTANLAR

Yeşil tenli insansılar Reaktörün durumuna bakılmaksızın herhangi bir sisteme bir birim enerji sağlamalarına olanak tanıyan benzersiz enerjiye sahip olan. Zoltanlar, geminizin enerjisinin yarısını tüketen bir fırtınaya yakalandığınızda mürettebatınızda kesinlikle isteyeceğiniz kişilerdir! Ama her şeyin bedelini ödemeniz gerekiyor: Zoltanların sağlık rezervi azalmış.

  • Saldırı: 1
  • Sağlık: 70
  • Hız: 1
  • Maliyet: 65
  • Kontrol edilen sisteme +1 enerji verin.

Enjiler

Koyu gri uzay giysili yaratıklar. Belki cyborglar, hatta robotlar. Adından da anlaşılacağı gibi, her şeyi yarı sürede tamir edebilen doğuştan mühendislerdir. Doğru, bazı nedenlerden dolayı nasıl savaşacaklarını bilmiyorlar. Belki elleriniz buna uygun değildir? Öyle ya da böyle, eğer mürettebatınızda "yan tarafta" kalacak ve hasarlı sistemleri onarmaya gönderecek biri varsa, o zaman mühendisten daha iyi birini bulamazsınız. Ama onları düşman inişlerinden koruyun! Zaten kimsenin onları gemiye göndereceğini sanmıyorum.

  • Saldırı: 0,5
  • Sağlık: 100
  • Hız: 1
  • Maliyet: 50
  • Onarım hızı x2



MANTIS (Mantis)

Öncekilerin neredeyse tam antipodları, Mantisler mükemmel savaşçılardır. Ancak anlaştıkları tek teknik göğüs göğüse dövüş. Mantisler sadece uçağa binmek için yaratılmıştır! Düşman sayıca üstün olsa bile, başarısızlık durumunda iniş kuvvetini almak için ışınlanma yeniden şarj edilene kadar gemi boyunca uzun süre ondan kaçabilirsiniz.

  • Saldırı: 2
  • Sağlık: 100
  • Hız: 1,2
  • Maliyet: 45
  • Onarım hızı: /2

Not: Animasyona yakından bakarsanız, savaşta başarılı olmalarına yardımcı olan şeyin eklem bacaklılardan beklendiği gibi pençelerin veya çenelerin varlığı değil,... Teknik boks olduğu açıkça ortaya çıkıyor!



ROCKMAN

Bu adamlar gerçekten taştan yapılmış! Artan sağlıkları sayesinde gövdedeki çatlakların tercih edilen tamircileridirler. Ve yangına karşı bağışıklık, herhangi bir sağlık kaybı olmadan herhangi bir yangınla başa çıkmalarına olanak tanır. Mantis olmasaydı Rocks en iyi dövüşçüler olurdu. Her ihtimale karşı, "teknik boksör" peygamber devesinin bire bir dövüşte "masbala" salladığını unutmayın! Ek olarak, son derece düşük hız, herhangi birine yetişmenize veya tıbbi bölüme kaçmanıza bile izin vermez.

  • Saldırı: 1
  • Sağlık: 150
  • Hız: 0,5
  • Maliyet: 65

Not: Rock'lar işleri kendi yöntemleriyle yapar. Evet, onlar da diğerleri gibi söndürüp onarıyorlar... Ama bakın, bunu NASIL yapıyorlar!

Sümüklü böcekler

Bunlar sümüklüböcek benzeri yaratıklar Biraz daha sakin olsalardı, uzak akrabaları Jabba the Hutt'a layık bir rakip olabilirlerdi... Ve daha şişman!
Sümüklüböcek tüccarları ve dolandırıcılar telepatik yetenekleriyle ünlüdür. Çoğu zaman onların bölgelerinde saldırıya uğrayabilirsiniz ve gemilerinde çok daha tehlikeli başka paralı askerler vardır. yarışlar, bu yüzden durumu araştırmadan gemiye binmek için acele etmeyin!
Mürettebatınıza bir sümüklü böcek soktuktan sonra, mürettebatın düşman gemisi içindeki (ve kendi geminizdeki bulutsudaki) hareketlerini sensörler olmadan görme ve ayrıca bazı görevlerde hoş olmayan sürprizlerden kaçınma fırsatına sahip olacaksınız.

  • Saldırı: 1
  • Sağlık: 100
  • Hız: 1
  • Maliyet: 45

KRİSTALLER

Gerçek bir keşif! Bir asteroit alanında bir imdat çağrısına yanıt verdiyseniz, şanslı koşullar altında ekibe katılırlar. Oyun onların kayaların ataları olduğunu söylüyor ancak o kadar yavaş değiller (o kadar da sağlıklı olmasalar da).
Bir bölmeyi izole edebildikleri için (girişi ve çıkışı kapatabildikleri için) bir peygamber devesi ile birlikte uçağa binme konusunda iyidirler. Bu, ya düşmanın yaşam destek sistemini herhangi bir kısıtlama olmaksızın kırmak için zamanınız olmasını ya da mürettebatın tıbbi bölüme kaçmasını engelleyerek mürettebatı devre dışı bırakmanızı sağlar.

Bazı çevrelerde meşhur olan bu kruvazörün eski sahibi Kaptan KazaaakpletKilik'tir.

İlk ekipman:

Yakıt: 16; Roketler: 16; Dronlar: 0; Kazayağı: 10; Enerji: 7


Kilidi aç:

Mantis Dünyaları sektöründe Kaptan KazaaakpletKilik ile tanışın. Görevi tamamlamak için geminizde bir taşıma sisteminin kurulu olması ve tıbbi bölmenin ikinci seviyeye yükseltilmesi gerekir.
Kaptanla savaş sırasında, gemisini yok etmeden, subaylardan birini düşman gemisine taşıyın, kaptanı bulun ve onu tıbbi kompartımanınıza taşıyın. Tüm eylemlerin olabildiğince çabuk yapılması gerekiyor, bu süreçte kaptan ölebilir ve gemiyi alamayacaksınız.

Yorumlar:

Takımda üç Mantis ve bir Angie var. Gemi personelinin hareketini hızlandıran benzersiz bir “Mantis Feromonları” sistemi gemide kuruludur. Silahlar basit: küçük bir bomba fırlatıcı ve bir lazer taret. Gemide bir sensör sistemi yoktur, ancak bir taşıma sistemi önceden kurulmuştur; ekibin güçlü biniş saldırıları ana silahınız olmalıdır.

Gemi: Mantis Kruvazörü (B tipi)

Kimin silaha ihtiyacı var!


İlk ekipman:

Yakıt: 16; Roketler: 0; Dronlar: 15; Kazayağı: 10; Enerji: 11


Kilidi aç:

Mantis kruvazörünü sürerken 3 başarıdan 2'sini kazanın:

  • Altıncı sektöre gidin ve yol boyunca en az 20 gemiyi mürettebatından kurtarın.
  • Geminin gövdesine zarar vermeden veya sizin açınızdan kayıp yaşamadan beş düşman mürettebat üyesinin canını alın.
  • Mürettebattan gemiye binme savaşından sağ kurtulan tek kişi siz olun.

Yorumlar:

Gemideki personel: iki Mantis ve iki drone (geminin gövdesine binmek ve korumak). Bir sensör sistemi ve benzersiz bir Mantis Feromon sistemi kuruludur, taşıma bölmesinde dört mürettebat bulunur ve tıbbi bölmenin yanında bulunur. İlk başta silah yok ama iki enerji kalkanı var.
Farklı durumlarda uçağa binme taktiklerini yetkin bir şekilde kullanmayı öğrendikten sonra, Mantis'in tüm yıkıcı gücünü öğreneceksiniz!

Tüm gemiler

Yükseltme sistemleri arasında dengeyi koruyun.
Parayı tamamen tek bir sisteme atmak sizi çok uzağa uçurmayacaktır. Her şeyi biraz yükseltmek ve ancak o zaman kilit sistemlere (kalkanlar, silahlar vb.) odaklanmak daha iyidir. Uygulama, bir eczanenin, kapıların ve ikinci seviye sensörlerin zorunlu olduğunu göstermektedir.

Nakit rezervi oluşturun.
Paranız olur olmaz yükseltme yapmayın. 100-150 hurdalık bir nakit yastığı, tam olarak ihtiyacınız olanı ve ihtiyacınız olduğunda beklenmedik bir mağazadan satın almanızı sağlar. Bunun nasıl oluşturulacağı ayrı bir sorudur; Kolay'da oldukça basittir, Normal'de ise zordur. Kullanma ihtimaliniz olmayan her şeyi - ekstra silahlar ve dronları - acımasızca satabilirsiniz.

İyon topları hakimdir.
İyon yükü, kalkanları ve ardından düşmanın silahlarını etkili bir şekilde devre dışı bırakır ve ayrıca biniş sırasında eczaneyi veya motoru (düşman gemisinin FTL yüklemesi yapması ve kaçmak istemesi durumunda) devre dışı bırakabilirsiniz. Ayrıca iyonların şarjı oldukça hızlıdır.

Ara Çubuğu'nu kullanın
Oyunu duraklatmanın çok faydası olur. Bir savaş başlar başlamaz hemen boşluk tuşuna basın, etrafınıza bakın, taktikleri düşünün ve savaşa girin.

Geminin ve düşman silahlarının altındaki simgelere dikkat edin.
Geminin altında bir ışınlanma simgesi görürseniz, savaşçılarınızı birkaç saniye içinde hazırlayın; büyük olasılıkla gemide misafirleriniz olacaktır. Düşmanın silahlarına baktığınızdan emin olun; tepeden tırnağa silahlı gemilerden uzaklaşmak veya uygun taktikleri kullanmak daha iyidir. Ayrıca silahlardaki ayrıntılara yakından bakın; düşman lazerinin veya roketatarın hangi seviyede ve ne kadar şarjlı olduğunu görebilirsiniz.

Takımınıza iyi bakın.
Adamlarınız sizin ana kaynağınızdır. Bunları işlevlerine göre geminin bölmelerine atayın. Kontrol odasındaki ve cephanelikteki motordaki Engi, bir mermi isabeti durumunda motorun çok daha hızlı onarılmasına yardımcı olacak. Yükseltilmiş pilotaj, kalkanlar, silahlar ve motorlar gözle görülür bir etki yaratıyor. Ekibi zamanında tedavi edin. Savaş sırasında oksijen seviyenizi izleyin. Uçağa binme sırasında HP'lerinin az olduğuna dair sinyal çaldığında adamları geri ışınlayın.

Işınlanma çok önemli.
Deneyimlerimize göre, ışınlanma ve biniş ekibi ne kadar erken ortaya çıkarsa (2x Mantis - IMHO) en iyi seçenek, rock - çok daha az hareketli) - yaşamak o kadar kolay olacak. Ve 3. seviye ışınlanmaya yatırım yapmak hiç de gereksiz değil. Düşman ekibini öldürmeniz karşılığında size çok daha fazla para ve bazen de silah ve ekstralar veriyorlar. mürettebat üyeleri. Çok gerekmedikçe insansız gemilere ışınlanmayın, inanmayacaksınız ama orada nefes alamıyorsunuz. Hala karar verirseniz (örneğin, hiç silah yoksa veya güçlü kalkanları delecek hiçbir şey yoksa) - 1. seviye ışınlanmayla biniş ekibini geri alamayacaksınız, daha önce oksijen eksikliğinden ölecekler ışınlanma şarj olur. Şifa Bombası yatılılar için çok iyi bir eklentidir. Ve evet, eğer düşmanın bir eczanesi varsa, önce örneğin küçük bir bombayla onu yok edin ve ancak o zaman ışınlanın.

Görünmezlik de bir sorundur.
Doğru manipülasyonla gizlenme, füzeler ve hatta boss süper silahları da dahil olmak üzere neredeyse her türlü saldırıdan kaçmanıza olanak tanır. Bir roketin fırlatıldığını veya düşmandan çok şarjlı bir lazerin ilk saldırısını gördüğünüz anda görünmezliği açın. Ayrıca görünmez olduklarında size ışınlanamayacaklar.

Dronlar yardımı
Bir güvenlik drone'u hayatı kolaylaştırır. MK2 savunma drone'u genellikle baş ağrısını ortadan kaldırır ve hayatı harika ve şaşırtıcı kılar.

Takviyeler de yardımcı olur.
Hurda kurtarma kolu somut kazançlar sağlar; bunu oyunun başında yapmak daha iyidir. Drone kurtarma kolu - dronelardan çılgınca tasarruf etmenizi sağlar. Eh, eklemelerin geri kalanı da "çözülür".

Mavi seçim her zaman en iyisi değildir.
Garip ama bazen mavi seçimin tamamen reddetmekten daha kötü olduğu durumlar da olabiliyor. Örneğin, bu benim başıma geldi: cehennem gibi bir karmaşadan sonra, ayaklarımı komşu sisteme yeni attığımda ve otomatik bir gemi vardı. Üç seçenek (kışkırtmak, tükürmek ve mavi seçim) görünmezliği kullanın. Ve sakin bir şekilde iyileşmek yerine son seçeneği seçtim ve çok az bir oranda iki ası yakaladım. Drone gemisi etkinleştirildi ve talihsiz yıldız gemim Game Over'ı sistemli bir şekilde düşürdü.

Kaptan Açıkça hatırlattı bana.
Sanırım şunu belirtmek yanlış olmaz: atlamadan önce mutlaka tedavi, onarım ve oksijen stoku yaptırın. Bir sonraki sistemde sizi neyin beklediğini asla bilemezsiniz.

Bunu mümkün olduğunca çabuk ve sorunsuz bir şekilde nasıl yapacağınızı size anlatacaktır.

FTL: Faster Than Light'taki tüm gemilerin kilidi nasıl açılır?

Hangi gemi daha havalı?

FTL: Işıktan Daha Hızlı - Kestral Kruvazörü

Kestral Kruvazörü– Oyunun başında verilen ilk gemi. Buna göre açmak için oyunu başlatmanız yeterli.
Hakkında daha fazlasını okuyun Kestral Kruvazörü Okumak .

FTL: Işıktan Daha Hızlı - Nesasio

Nesasio- oyunun ikinci gemisi.

Bir gemiyi açmak için mürettebatta Angie ırkından bir temsilcinin bulunması gerekir. Bu koşul yerine getirilir getirilmez Angie'nin yeşil sektörüne uçun ve etrafta dolaşın. Rastgele bir noktada, diyalogdaki mavi cevap seçeneğini seçerek, haritadaki işaretlere uçarak, tüm rakipleri iki kez yenerek bir gemiyle tanışın; Nesasio yasal mülkiyete geçer.

Hakkında daha fazlasını okuyun Nesasio Okumak .

FTL: Işıktan Daha Hızlı - Torus

simit- oyunun dördüncü gemisi.

FTL: Işıktan Daha Hızlı - Osprey

Balıkkartalı- oyunun beşinci gemisi.

FTL: Işıktan Daha Hızlı - Savaş Adamı

- oyunun altıncı gemisi.

FTL: Işıktan Daha Hızlı - Siper

Küpeşte- oyunun yedinci gemisi.