Ofis malzemesi

Batman için Riddler Challenges Guide: Arkham Knight. Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu, esrarengiz bir Batman Arkham City geçidi rehineleri

Riddler'ın İntikamı, Kara Şövalye için en uzun ve en zor sınavdır. Bu görev Batman'daki En Çok Aranan: Arkham Knight'ın ikincil görevlerinin çoğuna aittir. Görevleri tamamlamak için Gotham'da bir dizi görevi tamamlamanız gerekir. Ancak, ana planın geçişinin farklı aşamalarında farklı görevler açıldığından, en başından itibaren Riddler'ın tüm görevlerini tamamlayamayacaksınız. Yenilik size, Batmobile'in doğrudan dahil olacağı karmaşık parçalar ve bulmacalar gibi görünecek. Riddler'ın amacı, her zaman olduğu gibi, tüm kupaları toplamak için bir dizi bilmeceyi çözmenizi, bir dizi zorluğa katılmanızı sağlamaktır. Edward Nygma, diğer adıyla The Riddler, Bruce Wayne, yani Batman'in kıçında büyük bir acıdır.

not Lütfen normal modda aldığımız tüm bulmacaların ve çözümlerinin Yeni Oyundan farklı olabileceğini unutmayın +

Genel bilgi "Bilmecenin İntikamı"

  • Riddler'ın tüm testlerini geçtikten sonra bile onu parmaklıklar ardına koyamayacaksınız. Onu istasyondaki Komiser Gordon'a göndermek için, onun tüm kupalarını ve bilmecelerini çözmeniz ve aramanız gerekecek.
  • Amaç, Edward Nygma'nın Batmobile ile veya onsuz çözülebilen bir dizi bulmacadan oluşan tüm zorluklarını tamamlamaktır.
  • Catwoman'ın boynunda 9 şarjlı bir bomba var, onu kurtarmak için 9 anahtara ihtiyacınız var. Anahtarları ancak Riddler'ın görevlerindeki tüm koşulları yerine getirirseniz alacaksınız.
  • Görevler sırasında iki karakteri kontrol edebileceksiniz: Batman ve Catwoman
  • Riddler'ın Denemeleri iki bölüme ayrılmıştır:
  • 1. Batmobil'i içeren bulmacalar, ardından Catwoman'a anahtarın nerede olduğunu söylersiniz.
  • 2. Catwoman ile Denemeler, burada bir dizi bulmacayı çözmek için etkileşime geçmeniz gereken Selina Kyle'ı kontrol ediyorsunuz. Her zorluğun sonunda bir anahtar alacaksınız.
  • Bir meydan okumayı her başarıyla tamamladığınızda, bir başarının yanı sıra 2 WayneTech Puanı ile ödüllendirileceksiniz.

"Riddler'ın İntikamı"nı tamamlama ödülü

  • 25 WayneTech puanı.
  • "Cehenneme Giden Yol", "Puzzle Fragment", "Kedi ve Fare", "Riddler Raging", "Hasta Soru", "Ebedi Soru", "Bilmece Fabrikası", "Tehlikeli Meslek", "Dokuz Hayat" - başarı.
  • Catwoman, Edward Nigma - aksiyon figürleri ve karakter biyografileri.
  • Çoklu denemeler
  • "Final Sınavında" alacağınız Miagani Adası'ndaki Riddler'ın son bilmecesine erişim.

Bleek Adası'nda Riddler ile ilk karşılaşma

Nygma ile ilk toplantı, kapalı Riddler Yarışlarından başka neler beklenebileceğine dair kısa bir brifingin parçası olarak Bleek Adası'nda gerçekleşecek. Orada Batmobil'in Riddler'ın özel parkurlarındaki davranışının temellerini öğreneceksiniz.

Başarılı bir geçişten sonra, daha sonraki bir devamı ima ederek ayrılmanız istenecektir.

Riddler's Revenge, Catwoman'ın ilk testidir.

Eğitim görevini tamamladıktan ve yeni, açık dünyayı tanıdıktan sonra kendinizi Miagani Adası'ndaki bir köprünün önünde bulacaksınız. Erişim o geçiş sırasında kullanılabilir hale gelecektir. Adada bir kez, alacaksınızİleti Riddler'a Pinckney Yetimhanesi'nde size ilginç bir şey önerebileceğini söyledi. Oraya gidiyoruz ve bağlı Catwoman'ı buluyoruz, onu serbest bırakıyoruz ve birkaç robotla kavga ediyoruz. Savaş sırasında karakterleri tek bir komboda değiştirebilirsiniz, muhteşem görünüyor ve size Catwoman olarak oynama fırsatı veriyor. Kedinin belirli anahtarlarla açılması gereken mayınlı bir tasması olduğunu öğreniyoruz. Riddler, belirtilen yere varışınız için "bekleyemeyeceğiniz" yeni bir meydan okuma hakkında sizi bilgilendirecektir.

Riddler'ın ikinci testi, Pinckney's Refuge'in doğusunda, yeraltındaki terk edilmiş bir binada gerçekleşir. Burada bir Brifing ile bir görev şeklinde yarıştan geçmeniz önerilecek, platformları değiştiriyoruz, tuzakları kaldırıyoruz vb. 3 tur için. Riddler daha sonra bir bulmacayı etkinleştirecek ve Catwoman'ın anahtarı yakasında kullanarak anahtarı almasına izin verecek bir düğmenin kilidini açacak. Ekran görüntüleri, anahtarın tam olarak nerede olması gerektiğini gösterir.

Dengeli Kanun - Riddler'ın İkinci Yargılaması

Test, Bleek Adası'nın kuzeybatı kesimindeki Chinatown'da gerçekleştirilecek. Burada her şey oldukça basit ve hızlı. Testi geçmek için arabadan çıkmanız ve düğmeye basmanız, ardından Batmobile'in uzaktan kumandasını kullanarak platformlarla küçük bir testten geçmeniz gerekiyor. Önemli: Son rampada, art yakıcı ile iyi hızlanın, aksi takdirde tekrar sonuna kadar gitmeniz gerekecek. Görevin ikinci kısmı Batmobile vinci kullanarak elektrik sağlamak olacak, panel yanacak ve yine Cat'in bir sonraki anahtarı almasına yardımcı olabilirsiniz.

Devam edecek…

Ana konuya ek olarak, kendine saygı duyan herhangi bir oyunda yapılması gereken bir sürü yan etki olacaktır. Ya da yapamazsınız ve o zaman kendinizi fazladan 10 saatlik bir zevkten mahrum bırakırsınız. Batman'imizde bu yan etkiler, belki de arsanın kendisinden bile daha fazla! Ve ana hikayede adı bile geçmeyen başka bir düşman grubuyla yüz yüze gelmemize izin veren onlar.

Ve böyle sadece 6 düşman var: Deadshot, Hush, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + önemli bir düşman olmadan ek yan etkiler: gizemli bir yabancıyı avlayın, Freeze'in karısını bulmasına yardım edin, tüm AR eğitimlerini tamamlayın. + Her küçük şey, onsuz oyunun% 100 tamamlanmayacağı ve ayrıca bahsedeceğim. Hemen listeye geçelim:

"Karanlıkta Vuruldu" (Deadshot)

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

…ya da Arkham'ın en iyi tetikçisi. Cephaneliğinde büyük kalibreli bir keskin nişancı tüfeği ve bileklerine bağlı tabancalar taşıyan mükemmel bir keskin nişancı. Yan etki, bir tür çatı katından yarasa bilgisayarınızda bir SOS sinyali simgesi göründüğünde başlar. Oraya uçuyoruz, "onu kovalayan ve onu öldürmek isteyen bir psikopat hakkında" diyen korkmuş bir mahkumla konuşuyoruz. Konuşmanın ortasında bu mahkum alnına bir kurşun sıkıyor ve biz de kanıt için bölgeyi taramak zorunda kalıyoruz. Kanıt, Batman'in katili belirleyeceği bir mermi olacak - bu Deadshot (Joker'de olduğu gibi atışın yörüngesini izlemek gerekli olacak).

Sonra ne yapacağız? Haritada 2 ile işaretlenmiş alana uçuyoruz. Bir noktada, sadece bir atışın yankısını duyuyorsunuz ve Oracle size kötü bir keskin nişancının başka bir kurbanının * falan * içinde tespit edildiğini söyleyecek. alan. Buradaki zorluk, bu kurbanı bulmakta yatıyor, çünkü alan oldukça büyük. Senin için kolaylaştıracağım: köprüdeki kurban. Bölgeyi tarıyoruz, merminin yörüngesini takip ediyoruz, başka bir kanıt elde ediyoruz - tüfek için bir stand. Üzerinde, Yarasalar metalin kalitesini belirler. Üçüncü kurbanı bulmak daha kolay - haydutlar onun üzerinde toplandı. Üç ya da dört haydut - bu bir sorun mu? Bölgeyi tararız, merminin sektiğini öğreniriz (yörüngeyi bulmayı çok zorlaştırmaz), izi takip eder ve son kanıt parçasını alırız - ısı izi. Oracle ile iletişime geçeriz, "olası Deadshot'ın sığınağı" (veya buna benzer bir şey) bir dizi konum alırız. Doğru seçim, haritanın kuzeydoğusunda bulunan konumdur. Orada katilin PDA'sını bulacağız, hackleyeceğiz ve ayrılan sürede kaydetmemiz gereken bir sonraki kurbanı öğreneceğiz. Deadshot'ın kariyerindeki ilk ve son ıskalamayı kurtarmak ve izlemek. Sonra kavga doğrudan onunla başlar.

Dövüş, merkezinde Deadshot'ın bulunduğu çatıda olacak. Görüş alanına yakalanırsa bizi öldürür. Burada nesnelerin arkasına saklanarak sessizce ona yaklaşmanız gerekiyor (bizi çatının diğer tarafında ararken). Gizlice yaklaşıyoruz, kestik - görev geçti.

"Bir Hırsız Ara" (Khash)

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

Haritada işaretli yerlerde (biri ..) yüzü kesilmiş ve bir havluya sarılmış bir ceset buluyoruz, tarıyoruz. İzlememiz gereken ve bizi Batman'i görünce bir sürü tuğla koyacak korkmuş bir polise götürecek bir iz beliriyor. Bu bizim "yüz hırsızımız" değil ve onunla sıkıcı bir konuşmadan sonra bir sonraki kurbanları aramayı bekliyoruz. Bu çok ama çok zor çünkü haritada hiçbir şekilde işaretlenmemişler ve onları Arkham'da aramak samanlıkta iğne aramaya benziyor. İkinci kurban park sokağında, AR eğitiminin yanında (sol gargoyle uçun ve aşağı atlayın). Bölgeyi tarıyoruz ve bıçakta parmak izleri buluyoruz. Sonra Aniden bunların Batman'in kendisinin izleri olduğu ortaya çıkıyor ve üçüncü bir kurban aramak zorunda kalıyoruz. Üçüncü kurban için dönüm noktası, devasa bir yeşil ACE Chemicals reklam panosu. Bu reklam panosunun bulunduğu binanın yanındaki üçüncü ceset. İzi tekrar tarar ve takip ederiz, bu da bizi Bruce Wayne'den başka kimsenin tüm bunların arkasında olmadığına ikna eden başka bir haydut kızartmasına götürür. Öyle olmadığını biliyoruz. Haritada (adliye binasının yanında) bir işaret beliriyor ve oraya gidiyoruz. Orada bir tuzağa düşüyoruz ve alınan yüzlerin parçalarından görünüşünü Wayne'e benzemek için değiştiren (hayır, onun tam bir kopyası) Hash ile tanışıyoruz. Ve görev burada sona eriyor... Oyunun bir sonraki bölümünde düşmanın kim olacağını hissediyor musunuz?

Kırılgan İttifak (Bane)

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

En kolay yan etkilerden biri. Çatılardan birinde yarasa bilgisayarında “sinyal ateşi” simgesi belirir belirmez oraya uçuyoruz. Odaya giriyoruz ve Bane'in titan tarafından pompalandığını görüyoruz. Oradan, Arkham topraklarında, burundan kan gelmesine rağmen imha edilmesi gereken titanyumlu 12 kap olduğunu öğreniyoruz. Yarasalar altı alır ve Bain altı alır. Bu aynı kapların görev başlamadan önce mevcut olduğunu belirtmekte fayda var. Böylece sadece haritada görünecekler ve görevin tüm sorunu "uçmak, düşmanları dağıtmak, konteynerleri (patlayıcı jel ile) havaya uçurmak" olacak. Tüm kaplar havaya uçurulduktan sonra Bane'e dönüyoruz, aklında iyi bir şey olmadığını öğreniyoruz ve onu zarif bir şekilde hücrede tecrit ediyoruz. Kavga bile olmayacak - kendimizi bir videoyla sınırlayacağız.

"Soğukkanlı Katil" (Zsasz)

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

Eh, isim, cidden! Zsasz, Arkham Asulym'de de yer alıyor, ancak orada rolü çok az ve tek vuruşta nakavt ediliyor. Burada ona çok daha büyük bir rol verildi - gerçek bir "telefon" manyağı oldu! Arkham'daki her mahallede, uçtuğunuzda çalacak bir telefon var. Göreve başladıktan sonra, bir dizi 5-6 benzer aktiviteyi tamamlamanız gerekecek: belirli bir süre içinde bir noktadan diğerine uçun (tüm bunlar, elbette, bizi telefondan telefona koşturan Zsasz oyunudur. ). Konuşma modunda bir aramayı izlemek için imleci işaretli alanın ötesine geçmeyecek şekilde hareket ettirin. Prosedürü 5-6 kez tekrarlayın - manyağı takip edeceksiniz. Nötralizasyon prosedürü oldukça basittir - bir tür labirentten geçmeniz gerekir (sürekli değişen su seviyeleri ile, daha fazlası videoda). Çıkıntılara yapışabileceğinizi ve bir ip atıcı kullanabileceğinizi unutmayın (bunu her zaman unuturum).

"Büyüteçten" (Çılgın Şapkacı)

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

Görev, Joker'in trajik bir şekilde öldüğü tiyatronun yanında başlıyor. Binalardan birinin çatısında Alfred tarafından bırakılan bir ilacı bulabilirsiniz (haritada işaretlenmiştir). Uygulamanın ardından Batman bayılıyor ve ardından mindersiz anlatılması çok zor olan bir dizi olay yaşanıyor. Kahraman, Şapkacı'nın kendisine enjekte ettiği ilacın etkileriyle mücadele etmeye başlar. Yüz… çevre… görmelisin! Bu arada, bu görevde tüm oyun için maksimum komboyu elde edebilirsiniz (ayrı bir moddaki testleri saymazsak).

Enigma Bilmecesi (Riddler)

Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu


Ek görevleri tamamlama veya "kötü adamları birlikte yakalama" kılavuzu

Bence, en zor kötü adam. Onu yenmek için 400 (!) Kupa toplaman ve beş rehine kurtarman gerekiyor.

Batman arkham şehri

Riddler'ın bilmeceleri.

Toplamda, oyunda Arkhem'in etrafına dağılmış 400 soru var. Hepsi gruplara ayrılmış ve konuma göre ayrılmış yani oyunda 8 konum var. Sorulara ek olarak, Riddler bizi alışılmış metin bilmeceleriyle baş başa bırakıyor. Neyin tehlikede olduğunu tahmin etmek için, cevap olacak yerde böyle bir manzara bulmak gerekiyor. Dedektif düğmesini basılı tutun. Yeşil simgelerle durum aynı anda hem daha basit hem de daha zor. Bir yandan, sadece onu bulmanız ve almanız gerekir, ancak diğer yandan: Nygma, bilmecelerini çeşitli mekanizmalara sokmayı veya basitçe onları ustaca gizlemeyi sever. Ve asıl zorluk mekanizmayı açmak/etkinleştirmek. Tüm bilmeceler, elde edilme biçimlerine göre şartlı olarak birkaç grupta birleştirilebilir:

Basitçe seçilebilen bilmeceler ve alt türleri Batclaw manyetikleridir.
- kırılgan (patlayan) duvarların, çatlak kapıların ve parmaklıkların arkasına veya elektromekanik kapıları olan odalara gizlenmiş.
- buz küplerinde mühürlendi. Bu tür bilmeceler ancak yanlarında durarak öğrenilebilir, Batclaw artık size yardım etmeyecek
- özel bir kafes ile korunmaktadır.
- küçük bir labirentte bir topun içinde yatmak

Prensip olarak, ilk üç tür sorunla ilgili herhangi bir sorun yoksa - bulun ve toplayın, o zaman bazen geri kalanıyla acı çekmeniz gerekir. Labirent durumunda, ana aygıtınız Uzaktan Elektrik Deşarjıdır. Labirentin yanında her zaman elektrik motorları vardır. Pozitif veya negatif yüklü böyle bir motora ateş ediyoruz - bilmeceli top itilir veya çekilir. Basit manipülasyonlarla topu çıkışa ayarlıyor ve ödülümüzü alıyoruz. Ancak yarı küresel bir hücrede bilmeceleri açmanın çok çeşitli yolları vardır. Bunlar, baskı plakalarının aktivasyonu ve birinden diğerine hareket ederken yere basmayı yasaklayan birkaç plakanın aktivasyonu ve aktive edildiğinde bir bulmaca ile kapanı kapatan plakaları durduran ve sadece bir yardımı ile kesmek. sıralayıcı ve birkaç daha ilginç ve zor yol.

Tabii ki, herkese bilmeceleri kendileri bulmaya ve çözmeye çalışmasını tavsiye ediyorum. Ayrıca, yardımsever geliştiriciler, tüm sırların yerini haritada işaretlemekten mutluluk duyan Riddler'ın bilgilendiricilerini oyuna dahil ettiler. Ve aziz yeşil dalgalı çizgiye ulaşmanın bir yolunu bulmak ilginç ve yaratıcı bir aktivitedir. Ancak, hala yardıma ihtiyaç duyuluyor veya yeterli zaman yok veya sırada bir sorunuz var ve artık muhbir aramak için gücünüz ve sabrınız yok =). İşte o zaman bu sayfa size yardımcı olacaktır. Burada belirli bir soruyu kolayca bulabilir, haritada bulabilir ve üretiminin sırlarını kısaca okuyabilirsiniz. Özellikle ilginç bilmeceler için bir video var.
O halde navigasyona başlayalım.

İlgilendiğiniz yeri seçin:

| Park caddesi. | |Eğlence parkı.| | Balo. semt. | | Metro | | Boveri | | çelik üretimi | | Müze | | Mucize Şehir |


Batman: Arkham City oyununda Kara Şövalye'nin tüm cihazlarının açıklaması.

Bir bulmacaya takılıp kalıyorsunuz, ancak tam olarak nasıl alınacağını bilmek istemiyorsunuz. Sadece küçük bir ipucu bekliyorum, hedefe doğru biraz itin. O zaman Batman'in tam bir açıklamasına ihtiyacınız olabilir. İşte yaptıkları işin esasları, başvuruları ve makbuzları.

Yan görevler hakkında biraz.

Prensip olarak, tüm görevler basittir ve geçişlerinde yalnızca küçük engeller mümkündür. Burada size doğru yolda rehberlik etmek için tasarlanmış kilit noktaları göstermek istiyorum.

  • kanatlı muhafız
Belki de en popüler soru nereye bakılacağıdır. Bir sonraki haritada altıgenler, kanatlı muhafızın kendisinin arandığı yerleri (mührün uygulandığı yeri) işaretler. Ve aslında, bir şehir haritasında bu mührün nasıl genişletilip ölçekleneceği

  • yüz hırsızı
Tüm kurbanları ve eylem sırasını haritalayın:
  • ölüm vuruşu
En tehlikeli katil Arkham'ın kurbanları. Trafo merkezlerini keşfetmek için şehirde boş yere acele etmemek için - hemen kuzeydoğuya uçun

  • Nora Freese
Birçoğu bu harika kızı bulamıyor. Ve sır, rıhtım binasında bulunmasıdır. Kuzeyden su yoluyla giriş

Görevlerin geri kalanı sezgisel oldukları için zorluklara neden olmamalıdır)