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FTL: Mais rápido que a luz. Todos os navios - como abrir? Qual é a extensão do arquivo FTL? Economia FTL com todos os navios

Mais rápido que a luz (FTL) é incrível.

Roguelike no espaço

Foi lançado em 2012, desenvolvido por Justin Ma e Matthew Davis ( Jogos de subconjunto). O gênero deste RPG espacial às vezes é até definido como roguelike, e este é um dos meus favoritos, mas no espaço jogos desse gênero raramente são feitos.

Um jogo espacial com ênfase em combate e microgerenciamento


No jogo você encontrará uma escolha constante de caminho, acaso, negociação e exploração. O controle do navio em tempo real é bem feito. O microgerenciamento natural está em andamento, você apaga incêndios com a tripulação, combate o embarque (no espaço, sim!), anime seus rapazes e geralmente conduza o navio ao máximo na batalha.

Não vou esconder que levei algumas coisas no meu jogo Space Rush, que venho fazendo há muito tempo, especificamente da FTL. Em um dos versões mais recentes Adicionei a tripulação do navio e sua subida de nível, outro elemento interessante do RPG.

Escrevi sobre isso aqui:

O jogo é um pouco parecido com , mas no geral é roguelike e as analogias são mais desse gênero. Qualquer jogo com masmorras e uma vida pode ser usado como exemplo, mas o que acrescenta charme ao jogo é que tudo acontece no espaço.

A seguir, você pode ler o manual do jogo, descrições de raças, equipamentos e armas. Eu entendo que estou escrevendo esse tipo de material alguns anos depois do lançamento do jogo, mas na verdade é normal (e até ruins) Não existem muitos guias para jogos semelhantes, então acho que alguém lerá isto pela primeira vez e será útil. Não consegui encontrar essa descrição em russo, então sentei e traduzi muito de fontes em inglês.

Descreva os principais sistemas do navio (compartimento de armas, motor, etc.) Não o farei, pois os princípios de seu funcionamento são bastante simples.

Você pode aprender sobre isso no meu vídeo, que está no final do artigo.

Corridas no jogo e suas características

Comecemos pelo fato de que no jogo existem diversas raças, criaturas, a maioria humanóides, que podem ser tanto seus inimigos quanto aliados. Além disso, quase tudo pode ser membro da tripulação, até mesmo todos os tipos de insetos alienígenas.


Esses caras... E alguns outros


Lista de raças e suas características únicas:
  • Pessoas- como sempre e em todos os jogos, as pessoas não são particularmente diferentes. Só que o preço deles é bem baixo na loja. Suas vidas são medianas, suas capacidades de combate são medianas, mas eles aprendem um pouco (+10%) mais rápido. Carrinhas;
  • Angie, acho que vem da palavra “Engenheiros”. Esses caras usam moletons e moletons, custam um pouco mais que gente, mas não sabem lutar corpo a corpo, o dano é 50% do normal. Mas eles consertam as coisas duas vezes mais rápido que os outros, o que é bastante útil;
  • Louva-a-deus. Alguém que parece um louva-a-deus. Besouro alienígena condicional. Preço 55 na loja (Angie tinha 50, as pessoas tinham 45). Isso é essencialmente o oposto das coisas de Angie. Os louva-a-deus não gostam de ciência e de reparos, eles consertam tudo duas vezes mais devagar, mas rodam 20% mais rápido e também causam 50% mais danos que os outros. Caras extremamente fortes para teletransporte para o lado inimigo e defesa;
  • Homens do rock. O nome desses marmanjos é difícil de traduzir, mas você pode digitar - cabeças de pedra, pessoas de pedra. Custam 55, andam bem devagar, mas têm um grande plus, 150 vidas, enquanto a norma é 100. Os caras são lentos, mas tenazes, o que é muito útil neste jogo. Além disso, não são danificados pelo fogo e extinguem-no 67% mais rápido que os outros. Em geral, caras muito seguros;
  • Zoltanos(Zoltan) são alguns análogos dos elfos condicionais. Alienígenas de energia. Custam 60, mas têm apenas 70 vidas. Quando morrem, explodem... Parece que esses caras têm muitas desvantagens, mas acrescentam um ponto de energia ao compartimento em que estão trabalhando de graça, e isso é. uma coisa muito útil;
  • Lesma- caramujos. São baratos, 45. Não rastejam devagar. Em termos de parâmetros, tudo é igual às pessoas. O truque é que eles mostram salas vizinhas e são imunes ao controle mental. Batatas fritas mais ou menos, as pessoas parecem mais interessantes;
  • Cristais- esses são caras grandes que lembram cabeças de pedra na aparência. Preço 60, vida 125. Velocidade de movimento -20% do normal. A asfixia os afeta 50% menos (por falta de oxigênio), mas apagaram o fogo um pouco mais devagar que os outros. Em geral, esta é uma espécie de sub-raça de cabeças de pedra;
  • Lanius- disponível apenas na versão adicional.
Sinto-me mais confortável jogando com a equipe de Angie, o recurso de reparo rápido é extremamente valioso, mas é mais fácil com ela. Porém, em geral, é legal conseguir, por exemplo, um Mantis, para defesa contra abordagem, ou comprar um Rockmen para levar um golpe e apagar incêndios rapidamente. Ninguém está impedindo você de combinar raças e tripulação.

Com o que vamos filmar? Arma

Existem armas suficientes no jogo, existem diferentes tipos. O principal aqui é o princípio de funcionamento (foguete, íon, laser, etc.), bem como a proporção de dano por segundo e a energia necessária por tiro. Não se esqueça de que a velocidade de recarga e disparo pode ser bastante aumentada com um tripulante experiente.

Estamos queimando, mas também ateamos fogo na vegetação rasteira e no inimigo com um raio laser


Principais tipos de armas do jogo:
  • Foguetes. Eles são muito fortes neste jogo, mas há uma desvantagem: necessitam de consumíveis. Os foguetes, juntamente com dinheiro, combustível e drones, são o principal recurso do jogo. Eles podem ser eliminados dos inimigos ou comprados. Os mísseis são legais porque sempre penetram nos escudos; os escudos de energia não protegem de forma alguma contra armas de mísseis, então quando vejo mísseis dos inimigos, tento desabilitar seus sistemas de armas, porque o dano será de qualquer maneira se acertar. Escudos não vão te salvar. O dano dos mísseis é bastante bom, em suma, quase não há desvantagens, exceto que você precisa gastar mais dinheiro em consumíveis. Mas se você tiver apenas 1 míssil, então você só precisará dos mísseis que derrubar de seus inimigos;
  • Laser e lasers. A principal arma de letalidade geral do jogo. Escolha um alvo e ataque. Os lasers não requerem consumíveis, eles simplesmente disparam, mas requerem energia para funcionar em princípio (como outras armas e sistemas). Alguns tipos de lasers disparam em rajadas, e tal rajada pode cortar escudos, especialmente se você disparar não apenas uma arma ao mesmo tempo, mas várias de uma vez. Quando atingido, o laser remove uma unidade de escudo por tiro. No geral, os lasers são armas boas, úteis e versáteis;
  • Íons e armas iônicas. Esta arma não causa danos, mas desativa os sistemas da nave inimiga. Uma arma de ação indireta extremamente boa, pois ao desligar os escudos, por exemplo, você pode atingir livremente o inimigo com outras armas ou drones, e a capacidade de desabilitar instantaneamente os sistemas de armas do inimigo ajuda enormemente. A desvantagem desta arma é que ela consome bastante energia e não é a mais barata. E então você se depara com uma escolha: instalar um canhão de íons, desligando algo ali, ou com a mesma energia você pode atirar normalmente com o mesmo laser, causando dano direto. O dano direto terá que ser causado em qualquer caso... Embora os íons funcionem bem em conjunto com drones ou simplesmente como um complemento às armas principais;
  • Raios. Na verdade, trata-se de um laser, no nosso entendimento clássico. Uma linha de luz e energia que queima tudo em seu caminho, mas no jogo eles chamavam outra coisa de laser, então pode haver confusão. Você direciona o feixe para um compartimento e depois seleciona outro, e ele parece seguir um caminho do primeiro ao segundo, queimando tudo pelo caminho. Os feixes não podem errar, então um piloto e um motor legais não salvarão o inimigo. A grande desvantagem dos feixes é que eles são muito pobres em penetrar escudos, mas no geral são uma arma poderosa, especialmente se os escudos do inimigo estiverem abaixados. Os raios queimam perfeitamente a tripulação e o equipamento, a destruição deles é muito grande;
  • Bombas. Eles exigem foguetes para disparar, mas o princípio de funcionamento é um pouco diferente. As bombas são imediatamente teletransportadas para o navio inimigo, ignorando os escudos, mas também podem errar. Em geral, estes são quase os mesmos mísseis, mas existem vários tipos interessantes de bombas com efeitos interessantes;
  • Flak. Uma arma antiaérea é como fogo antiaéreo. Atira com um monte de todo tipo de lixo e entulho, atira de forma imprecisa (em uma área como uma espingarda), mas pode causar danos muito fortes se não houver escudos. A arma é de várias maneiras, é difícil mirar onde você precisa, quase impossível, mas o dano médio é muito bom, não são necessários projéteis. Outra vantagem é que a arma não necessita de muita energia. Na minha experiência de jogo, esta é a melhor arma em termos de preço e qualidade, o principal é cortar os escudos do inimigo e você pode matá-los. Derrubei alguns inimigos com algumas rajadas bem posicionadas.
Este é o arsenal que temos. O que posso dizer? São muitas combinações, e seus outros equipamentos, como a presença de drones, têm forte influência. O estágio do jogo e seu andamento também afetam. Digamos que se você tiver sorte e tudo estiver indo bem, muitos foguetes caíram e, acidentalmente, derrubando o mesmo lançador de foguetes ou bombas, você pode decidir colocá-lo. Em outra situação, você escolhe suas próprias armas, mas há riscos de não ter tempo de se preparar como queria originalmente. Em geral, você pode lutar e vencer com qualquer tipo de arma no jogo, exceto que as armas iônicas são mais um suporte.

Em que vamos voar?

Existem vários navios no jogo; eles são desbloqueados por determinados méritos, por exemplo, para completar o jogo. A diferença entre os navios é bastante significativa, mas a ênfase está no equipamento inicial e na tripulação. Acontece que, por exemplo, em space rangers, o equipamento inicial e outras coisas são fáceis e rapidamente suavizados e têm pouco significado, mas aqui depende muito da sorte durante o jogo, e muitas vezes você tem que fazer uma boa metade do que seu navio foi originalmente projetado para.


Cruiser Lanius é um dos melhores navios


Mas isso é bom, você pode completar o jogo com naves diferentes e será sempre um estilo de jogo diferente, é sempre interessante de jogar.

Aqui está a lista de navios:

  • O cruzador Kestrel;
  • O Cruzador Engi;
  • O Cruzador da Federação;
  • O cruzador Zoltan;
  • O Cruzador Louva-a-deus;
  • O cruzador de lesmas;
  • O Rock Cruiser;
  • O Cruzador Furtivo;
  • O cruzador Lanius;
  • O Cruzador de Cristal.

Não falarei de cada tipo de navio pois eles diferem apenas nos equipamentos iniciais, sistemas e tripulação. Mais tarde, será possível adaptar quase qualquer navio para outros propósitos e estilos de jogo, mas muitas vezes não vale a pena fazer isso.

Deixe-me apenas dizer que o jogo é projetado de tal forma que cada navio tem seu próprio estilo de jogo e ênfase em algum tipo de tática e estratégia. Por exemplo, é claro que The Stealth Cruiser inicialmente possui sistemas furtivos e força você. para tentar aprimorar precisamente essa mecânica.

Drones

Pequenos navios robóticos voadores desempenham um papel significativo. Eles podem atacar o inimigo diretamente (drones de combate), pode ajudar a reparar compartimentos, pode repelir ataques inimigos e muito mais. Para ter drones é necessário conectar um sistema especial, que além de não ser muito barato, também requer energia. Portanto, nem sempre você precisa de tudo isso e pode passar sem drones.

No entanto, alguns navios possuem drones desde o início, e instalar tal sistema no final do jogo pode ser útil se você tiver fundos extras. Desta forma você pode fechar as partes vulneráveis ​​da sua montagem, bem como gastar de alguma forma consumíveis (drones), que você pode acumular bastante enquanto joga.

Atualizações de navios

Não encontrei uma tradução adequada para a palavra aumentos, então chamo-a apenas de melhorias. Você pode colocar até três desses bônus e alterá-los a qualquer momento. Se você jogou guardas espaciais (sim, sou um grande fã dos Rangers e já estou cansado de mencioná-los), então o análogo são artefatos.

As melhorias podem ajudar a fortalecer os pontos fracos ou melhorar pontos fortes enviar com perfeição. Existem alguns deles, por exemplo, há um coletor de lixo (detritos - moeda do jogo). Com esta melhoria você receberá 10% a mais de dinheiro. É muito útil comprar ou obter tal coisa logo no início de sua jornada; ela certamente se pagará no meio do jogo, e então você poderá trocá-la por outra coisa.

Um exemplo de melhoria útil em combate é um recarregador automático, que aumentará a cadência de tiro em 10%.

Existem também brinquedos interessantes em geral, por exemplo Armas Furtivas (armas escondidas). Com esta atualização, você pode atirar furtivamente.

  • Você também pode ler:
As atualizações completam os elementos do RPG, tornando o jogo muito flexível. Você pode personalizar muitas opções de um navio de guerra para diferentes estilos de jogo, e eu também gosto desse tipo de sistema puramente teoricamente, do ponto de vista de um desenvolvedor independente e designer de jogos novato. Um elemento muito bonito e ao mesmo tempo simples.

Sem melhorias, nem sempre seria possível dar a um navio uma verdadeira singularidade, mas com elas você cria um navio de guerra único e completo.

Vídeo passo a passo do jogo

No seu YouTube Canal Eco Dude Também fiz um pequeno vídeo sobre o jogo. Este é o primeiro episódio, estou apenas repassando na dificuldade fácil, contando o que e como, dando alguns conselhos e escrevendo de uma só vez. Se eu morrer, eu morro.

Assim como na série Pixel Dungeon, gravo um novo vídeo da série somente se houver demanda ( curtidas, comentários, visualizações e compartilhamentos), caso contrário, prefiro gravar um vídeo sobre outro jogo ou outro tópico se as pessoas não estiverem particularmente interessadas nele. Mas acho que farei mais 1 ou 2 vídeos sobre este jogo de qualquer maneira, já que em um deles cobri bastante informação.

Quais raças existem no jogo?

Federação e Rebeldes, aparentemente, são pessoas (o que não é mencionado diretamente no jogo), mas a tripulação do navio escolhida no início do jogo não será necessariamente composta inteiramente por representantes da raça humana. Mercenários, assim como companheiros de viagem aleatórios que embarcam durante várias missões, podem pertencer a raças diferentes, o que só aumenta as chances de sobrevivência na difícil tarefa de entregar informações secretas ao comando.
Então, vamos considerar nossos irmãos em mente...

PESSOAS (Humanos)

Homo sapiens em Mais rápido que a luz não diferem em nenhuma habilidade especial. No entanto, eles não apresentam desvantagens. Esta é uma boa base para qualquer tripulação e é a preferida dos operadores de sistemas: enquanto os humanos trabalham nos consoles, representantes de outras raças podem fazer o que fazem de melhor. Isto é verdade para todas as alternativas em matéria de escolha do operador, exceto...

  • Ataque: 1
  • Saúde: 100
  • Velocidade: 1
  • Custo: 40
  • Sem recursos especiais

ZOLTANS

Humanóides de pele verde, que possuem energia única, o que lhes permite fornecer uma unidade de energia a qualquer sistema, independente do estado do reator. Os Zoltans são aqueles que você definitivamente vai querer em sua tripulação quando for pego por uma tempestade que está drenando metade da energia do seu navio! Mas você tem que pagar por tudo: os Zoltans têm uma reserva de saúde reduzida.

  • Ataque: 1
  • Saúde: 70
  • Velocidade: 1
  • Custo: 65
  • Dê +1 de energia ao sistema controlado.

Engies

Criaturas em trajes espaciais cinza escuro. Talvez ciborgues ou até robôs. Como o nome sugere, são engenheiros naturais, capazes de consertar tudo na metade do tempo. É verdade que, por algum motivo, eles não sabem lutar. Talvez suas mãos não sejam adequadas para isso? De uma forma ou de outra, se em sua tripulação houver alguém para manter “nos bastidores” e enviar para reparar sistemas danificados, você não encontrará ninguém melhor do que um engenheiro. Mas proteja-os dos desembarques inimigos! Não creio que alguém os envie a bordo de qualquer maneira.

  • Ataque: 0,5
  • Saúde: 100
  • Velocidade: 1
  • Custo: 50
  • Velocidade de reparo x2



Louva-a-deus (louva-a-deus)

Antípodas quase completos dos anteriores, Louva-a-deus são excelentes lutadores. Mas a única técnica com a qual eles parecem se dar bem é o combate corpo a corpo. Louva-a-deus são simplesmente criados para embarque! Mesmo que o inimigo os supere em número, você pode fugir dele por um longo tempo por todo o navio até que o teletransporte seja recarregado para pegar a força de pouso em caso de falha.

  • Ataque: 2
  • Saúde: 100
  • Velocidade: 1,2
  • Custo: 45
  • Velocidade de reparo: /2

Nota: Se você olhar atentamente para a animação, fica claro que o que os ajuda a ter sucesso na batalha não é a presença de garras ou mandíbulas, como seria de esperar dos artrópodes, mas... O boxe técnico!



ROCKMAN

Esses caras são realmente feitos de pedra! Com sua saúde aumentada, eles são os reparadores preferidos de brechas no casco. E a imunidade ao fogo permite-lhes enfrentar qualquer incêndio sem qualquer perda de saúde. Os Rocks seriam os melhores lutadores se não existisse o Mantis. Por precaução, lembre-se que o louva-a-deus “boxeador técnico” faz uma pedra “masbala” em uma luta um contra um! Além disso, a velocidade extremamente baixa não permite nem mesmo acompanhar alguém ou fugir para a enfermaria.

  • Ataque: 1
  • Saúde: 150
  • Velocidade: 0,5
  • Custo: 65

Nota: Os Rocks fazem as coisas à sua maneira. Sim, eles apagam e reparam tão bem quanto os outros... Mas veja COMO eles fazem isso!

Lesmas

Esses criaturas parecidas com lesmas Eles poderiam ter sido um competidor digno de seu parente distante, Jabba the Hutt, se tivessem sido um pouco mais calmos... E mais gordos!
Comerciantes de lesmas e golpistas, famosos por suas habilidades telepáticas. Muitas vezes em seus setores você pode ser atacado, e em seus navios existem mercenários de outros, muito mais perigosos corridas, então não se apresse em embarcar sem reconhecer a situação!
Tendo acertado sua tripulação, você terá a oportunidade de ver o movimento da tripulação dentro da nave inimiga (e na nebulosa, dentro de sua própria nave) sem sensores, e também evitar surpresas desagradáveis ​​​​em algumas missões.

  • Ataque: 1
  • Saúde: 100
  • Velocidade: 1
  • Custo: 45

CRISTAIS

Um verdadeiro achado! Eles se juntam à equipe sob uma feliz combinação de circunstâncias, se você responder a um pedido de socorro em um campo de asteróides. O jogo diz que eles são os ancestrais das rochas, mas não são tão lentos (embora não sejam tão saudáveis).
São bons no embarque em conjunto com um louva-a-deus, pois podem isolar um compartimento (bloquear a entrada e a saída dele). Isso permite que você tenha tempo para quebrar o sistema de suporte de vida do inimigo sem quaisquer restrições ou para isolar a tripulação, evitando que eles escapem para a ala médica.

O antigo proprietário deste cruzador, famoso em certos círculos, é o Capitão KazaaakpletKilik.

Equipamento inicial:

Combustível: 16; Foguetes: 16; Drones: 0; Pé de cabra: 10; Energia: 7


Desbloquear:

Encontre-se com o Capitão KazaaakpletKilik no setor Mantis Worlds. Para completar a missão, seu navio deve ter um sistema de transporte instalado e um compartimento médico atualizado para o segundo nível.
Durante a batalha com o capitão, sem destruir seu navio, transporte um dos oficiais a bordo do inimigo, encontre o capitão e leve-o para seu compartimento médico. Todas as ações devem ser realizadas o mais rápido possível, o capitão pode morrer no processo e você não conseguirá pegar o navio.

Comentários:

A equipe conta com três Mantis e uma Angie. Um sistema exclusivo “Mantis Pheromones” está instalado a bordo, o que acelera a movimentação do pessoal do seu navio. As armas são simples: um pequeno lançador de bombas e uma torre laser. A nave não possui sistema de sensores, mas um sistema de transporte está pré-instalado - os poderosos ataques de abordagem da equipe devem se tornar sua principal arma.

Navio: Mantis Cruiser (tipo B)

Quem precisa de armas!


Equipamento inicial:

Combustível: 16; Foguetes: 0; Drones: 15; Pé de cabra: 10; Energia: 11


Desbloquear:

Obtenha 2 de 3 conquistas enquanto dirige um cruzador Mantis:

  • Chegue ao sexto setor, libertando pelo menos 20 navios de sua tripulação ao longo do caminho.
  • Tire a vida de cinco tripulantes inimigos sem sofrer danos ao casco do navio ou perdas de sua parte.
  • Seja o único da tripulação vivo, tendo sobrevivido à batalha de embarque.

Comentários:

Pessoal a bordo: dois Mantis e dois drones (embarque e proteção do casco do navio). Estão instalados um sistema de sensores e um sistema exclusivo de Feromônios Mantis, o compartimento de transporte acomoda quatro tripulantes e está localizado próximo ao compartimento médico. Não existem armas no início, mas existem dois escudos de energia.
Tendo aprendido a usar táticas de abordagem com competência em diferentes situações, você aprenderá todo o poder destrutivo do Louva-a-deus!

Todos os navios

Mantenha um equilíbrio entre a atualização dos sistemas.
Investir dinheiro inteiramente em um sistema não o levará muito longe. É melhor atualizar tudo um pouco e só então se concentrar nos principais sistemas (escudos, armas, etc.). A prática mostra que farmácia, portas e sensores de segundo nível são obrigatórios.

Crie uma reserva de caixa.
Não atualize assim que tiver dinheiro. Uma reserva de dinheiro de 100 a 150 sucatas permite que você compre exatamente o que precisa e quando precisar, em uma loja inesperada. Como criá-lo é uma questão à parte; no Easy é bastante simples, no Normal é difícil. Venda implacavelmente tudo o que você provavelmente não usará - armas e drones extras.

Os canhões de íons dominam.
A carga de íons desativa efetivamente os escudos e depois as armas do inimigo, e você também pode desativar a farmácia durante o embarque, ou o motor (caso o navio inimigo esteja carregando FTL e queira escapar). Além disso, a recarga dos íons é bastante rápida.

Use a barra de espaço
Pausar o jogo ajuda muito. Assim que a batalha começar, pressione imediatamente a barra de espaço, olhe ao redor, pense nas táticas e entre na batalha.

Preste atenção aos ícones sob o navio e às armas inimigas.
Se você vir um ícone de teletransporte sob o navio, prepare seus lutadores; em alguns segundos você provavelmente terá convidados a bordo. Certifique-se de observar as armas do inimigo; é melhor fugir dos navios armados até os dentes ou usar táticas apropriadas. Além disso, observe atentamente os detalhes das armas - você pode ver em que nível e quão carregado está o laser inimigo ou o lançador de foguetes.

Cuide da sua equipe.
Seus rapazes são seu principal recurso. Atribua-os por função aos compartimentos do navio. O motor do motor na sala de controle e no arsenal ajudará a repará-lo muito mais rápido no caso de um projétil. Pilotagem, escudos, armas e motores atualizados proporcionam um efeito perceptível. Trate a equipe na hora certa. Monitore seus níveis de oxigênio durante a batalha. Teleporte os caras de volta quando disparar o sinal de que eles têm pouco HP durante o embarque.

Teleporte é imba.
Pela experiência, quanto mais cedo a equipe de teletransporte e embarque aparecer (2x Mantis - IMHO melhor opção, rock - muito menos móvel) - mais fácil será viver. E investir em um teletransporte de nível 3 não é nada supérfluo. Para matar o time inimigo, eles lhe dão muito mais dinheiro e, às vezes, armas e extras. membros da tripulação. A menos que seja absolutamente necessário, não se teletransporte para navios não tripulados - você não vai acreditar, mas não consegue respirar lá. Se você ainda decidir (não há nenhuma arma, por exemplo, ou não há nada para penetrar em escudos poderosos) - com um teletransporte de nível 1 você não poderá levar a equipe de embarque de volta, eles morrerão por falta de oxigênio antes o teletransporte recarrega. Healing Bomb é um ótimo complemento para pensionistas. E, sim, se o inimigo tiver uma farmácia, primeiro derrube-o com uma pequena bomba, por exemplo, e só depois teletransporte-se.

A invisibilidade também é um problema.
Com a manipulação adequada, a camuflagem permite que você evite quase qualquer ataque, incluindo mísseis e até mesmo superarmas de chefes. Ative a invisibilidade assim que vir o lançamento de um foguete ou a primeira carga de um laser multicarga do inimigo. Além disso, embora invisíveis, eles não serão capazes de se teletransportar até você.

Ajuda dos drones
Um drone de segurança torna a vida mais fácil. O drone de defesa mk2 geralmente tira a dor de cabeça e torna a vida maravilhosa e incrível.

Os suplementos também ajudam.
O braço de recuperação de sucata traz dividendos tangíveis, é melhor tê-lo no início do jogo. Braço de recuperação de drones - permite que você economize muito em drones. Bem, o resto das adições também “resolvem”.

A escolha do azul nem sempre é a melhor.
É estranho, mas às vezes há situações em que a escolha do azul é pior do que uma recusa total. Por exemplo, isso aconteceu comigo: depois de uma bagunça infernal, quando eu tinha acabado de levar meus pés para um sistema vizinho, e havia uma nave automatizada. Três opções – provocar, cuspir e a escolha azul – usar invisibilidade. E em vez de me recuperar com calma, escolhi a última opção e peguei dois ases minúsculos. A nave drone foi ativada e metodicamente derrubou minha infeliz nave, Game Over.

Capitão Óbvio me lembra.
Acho que não seria supérfluo observar: antes de pular, não deixe de fazer tratamento, fazer reparos e estocar oxigênio. Você nunca sabe o que o espera no próximo sistema.

Ele lhe dirá como fazer isso da maneira mais rápida e sem problemas possível.

Como desbloquear todos os navios em FTL: Faster Than Light?

Qual navio é mais legal?

FTL: Mais rápido que a luz Cruzador Kestral

O Cruzador Kestral– o primeiro navio que é dado no início do jogo. Assim, para abri-lo, basta iniciar o jogo.
Leia mais sobre O Cruzador Kestral ler .

FTL: Mais rápido que a luz - O Nesasio

O Nesásio- o segundo navio do jogo.

Para abrir um navio, é necessário ter um representante da raça Angie na tripulação. Assim que esta condição for atendida, voe para o setor verde de Angie e passeie por ele. Em um nó aleatório, encontre um navio escolhendo a opção de resposta azul no diálogo, voando até os marcadores no mapa, derrotando todos os oponentes duas vezes - você obtém O Nesásio em posse legal.

Leia mais sobre ONesásio ler .

FTL: Mais rápido que a luz - Toro

Toro- o quarto navio do jogo.

FTL: Mais rápido que a luz - Osprey

Águia-pescadora- o quinto navio do jogo.

FTL: Mais rápido que a luz – Homem de Guerra

- o sexto navio do jogo.

FTL: Mais rápido que a luz - Baluarte

Baluarte- o sétimo navio do jogo.