Portáteis e tablets 

Passo a passo do chip do jogo e. Passo a passo de Chip e Dale (Dendy). Segredos de Chip e Dale para o resgate

Cada nível consiste em vários estágios, após passar pelos quais você será levado a um novo nível - uma nova arena de testes. Se você morrer em qualquer fase (perder uma vida), terá que passar pela fase novamente. No final de cada nível, você terá uma batalha com o chefe daquele nível. Leia as táticas e estratégias de luta contra chefes na seção “Luta contra chefes”. Em algumas fases, antes de uma luta contra um chefe, há uma tela de descanso onde você pode restaurar sua saúde. Ao longo do jogo você basicamente precisa se mover da esquerda para a direita, então se o texto não indicar adicionalmente uma direção, corra para a direita.

Nível 1. Primeira etapa - Restaurante
Antes do início deste nível, nossos heróis estão na sede de resgate, onde assistem TV com calma. Através de um comunicado de imprensa especial, nossos heróis descobrem que uma bomba-relógio foi plantada no restaurante. As equipes de resgate correm para ajudar.
No início do nível, corra para a direita, pule na plataforma no topo da tela, pegue a caixa e desça, há mais quadrados vermelhos ali. Corra para a direita, use a caixa para destruir a abelha, colete vários quadrados vermelhos, depois pegue a caixa e use-a para destruir o rato com o garfo. Pule na mesa onde o rato estava correndo com um garfo, pegue a caixa e use-a para destruir a abelha. Em seguida, pule na plataforma e colete os quadrados vermelhos. Desça, pegue a caixa e use-a para destruir o mouse com o garfo, depois pule na mesa onde o mouse estava correndo. Salte na plataforma acima, pegue a caixa e use-a para destruir a abelha, depois pegue outra caixa e siga em frente. Jogue a caixa na abelha, depois pule na estrada, não se esqueça de coletar os quadrados vermelhos. Vá mais longe, pegue a caixa e abaixo, sem pular na plataforma superior, siga em frente. Jogue a caixa no mouse com o garfo, colete os quadrados vermelhos e vá além da borda direita da tela. A primeira etapa foi concluída.

Nível 1. Segunda etapa - Cozinha
No início do nível, corra para a direita, pegue a caixa e corra mais, um mouse com uma caixa saltará da pequena plataforma no meio da tela. Destrua-o ou simplesmente corra sob a plataforma e siga em frente. Pegue alguns quadrados vermelhos, pegue a caixa e corra mais. Você é atacado por um rato com uma colher, destrua-o ou pule sobre ele. Você chegará a três caixas sobre um prato, na primeira há um rato e embaixo da terceira há uma noz. Corra mais pela parte inferior da tela, você será atacado por um rato com uma colher, destrua-o ou pule. Você chegará às plataformas que levam para cima, e embaixo das plataformas há quatro caixotes. Na primeira caixa há um rato e na terceira há uma noz. Salte a primeira caixa e use as outras três caixas para destruir o mouse com a colher na plataforma no topo da tela. Salte pelas plataformas até a plataforma superior, onde estão quatro caixas, na primeira caixa está um mouse. Salte a primeira caixa e vá até a borda da plataforma, você verá uma grande garrafa de limonada. Se você pular na rolha desta garrafa e pular, a rolha começará a pressionar a garrafa. E com o terceiro salto, a rolha voará alto para fora da garrafa, então pressione rapidamente o botão de movimento. Seu herói voará junto com a rolha e, quando a rolha voar alto o suficiente, pressione o botão de salto. Todas estas ações devem ser feitas muito rapidamente, pois a rolha voa em apenas alguns segundos. Se você fez tudo certo, você se encontrará na rolha da segunda garrafa, pule dela da mesma forma para a rolha da terceira garrafa. Deste engarrafamento, salte para a plataforma onde está uma estrela branca, pegue-a e salte. Cuidado para não pular na primeira caixa, tem um rato sentado ali! Salte com o mouse e entre na abertura na parede. É isso, a segunda etapa está concluída.

Nível 1. Terceira etapa - Cozinha
No início do nível, corra para a direita, pegue a caixa, pule na grelha e destrua o rato com o garfo. Corra mais ao longo da estrada, não se esqueça de coletar os quadrados vermelhos. Você é atacado por uma abelha, destrói-a ou simplesmente corre pela parte inferior da tela. Atrás da abelha você será atacado por um rato com um garfo, destrua-o e pule em cima da grelha, onde destruirá a abelha. Corra pelas plataformas superiores e você chegará a um grande tanque com uma grande caixa no fundo do tanque. Salte para dentro do tanque e depois pule para a caixa grande. O zíper voará para fora dele e uma lamparina a óleo aparecerá em vez da caixa. Pule na lâmpada e espere até que Zipper abra a torneira da água. Quando o tanque estiver cheio de água, a lâmpada irá flutuar com seu herói, então pulará e entrará na abertura na parede. É isso, a terceira etapa está concluída. Antes da próxima etapa, você se encontrará em uma sala onde há dois bolos, pegue-os e vá além da borda direita da tela.

Nível 1. Estágio quatro - Máquina de lavar louça
No início desta etapa, nossos destemidos esquilos conhecerão o Coelhinho da Lava-Louça. Um diálogo ocorre entre eles com aproximadamente o seguinte conteúdo: f’. -Ei, coelho, o que você está fazendo aqui?
- Fatty mandou colocar uma bomba em mim no restaurante para desviar a atenção da polícia.
- Mas Tolstopuz está na prisão!
. - Ah! Naquela noite ele escapou e agora quer roubar o vaso do faraó do museu.
- Mas onde está a bomba?!
- Eu tenho. Tente pegar! Ha ha!
Depois disso, você é levado diretamente para a luta com o coelho. Leia as táticas e estratégias para lutar contra o coelho na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar o coelho, será mostrado o número de pontos que você marcou e o número de prêmios que você coletou. Depois disso, uma fase bônus espera por você. Nesta fase, você pode derrubar algum prêmio que voa rapidamente no topo da tela com uma bola vermelha. Mas atenção: há apenas uma tentativa e apenas dez segundos para pensar (o contador de tempo fica no topo da tela). Depois disso, nossos heróis se reunirão novamente em uma mina com mecanismo de relógio, que deve ser neutralizado. Você será solicitado a escolher qual fio cortar__
vermelho ou azul. O fio necessário é azul. Depois disso, a equipe de resgate discute a notícia recebida e decide ir em busca de Fat Belly. É isso, o primeiro nível está finalmente concluído.

Nível 2. Primeira etapa - Esgoto
No início do nível, corra para a direita, mova a caixa e pule a abertura no chão. Um peixe salta da abertura; você pode destruí-lo com uma caixa ou simplesmente esperar até que o peixe caia de volta na água e pular calmamente. Corra mais ao longo da estrada, não se esqueça de coletar os quadrados vermelhos. Salte sobre outra lacuna no chão com um peixe saltando da abertura e siga em frente. Pegue a caixa e destrua o morcego, depois pule a abertura no chão. Depois de pular, pegue a caixa e destrua o segundo morcego, depois corra mais ao longo do cano. Ao se mover pelo cano, tome cuidado com os peixes que saltam da água. Você chegará a plataformas de aço com interruptores acima delas. Se você estiver jogando sozinho, apenas passe correndo, não vá lá
Entrem. Se vocês estiverem jogando juntos, pegue seu parceiro em vez da caixa e jogue-o no topo da plataforma. Quando um dos esquilos estiver na plataforma, ele deve apertar a alavanca - um túnel secreto com muitos prêmios aparecerá. Atrás das plataformas de aço haverá um grande cano com uma fenda na parte inferior, vá até lá. A primeira etapa foi concluída.

Nível 2. Segunda etapa - Esgoto
No início da fase, pule no cano no meio da tela e pegue a caixa. Use a caixa para destruir o morcego. Corra mais ao longo do cano, pois abaixo há uma caixa com uma cobra, vários peixes e fendas no chão, destrua o morcego pendurado no cano e corra mais. Do final do cano, pule para cima e para a direita, colete os quadrados vermelhos. Uma vez no chão, corra mais longe, pule várias lacunas no chão e destrua outro morcego. Em seguida, pule no cano onde o morcego estava pendurado, de onde você pula mais acima nos canos. No caminho, destrua outro morcego e pule mais alto. Uma vez no topo, corra para a direita, até uma linha de seis caixas, embaixo da quarta caixa está uma noz. Atrás dessas caixas haverá uma caixa onde uma cobra está sentada, pule sobre ela e desça. Assim que você cair, você será imediatamente atacado por um morcego. Destrua-o e siga em frente, pegue a caixa, pois dois morcegos irão atacar você imediatamente. Depois de lidar com esses inimigos, siga em frente e entre na lacuna na parede. É isso, a segunda etapa está concluída.

Nível 2. Terceira etapa – Gato voador
No início desta fase, você será imediatamente levado para uma briga com o segundo chefe - o Gato Voador.
Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, você verá o número de pontos que marcou e o número de prêmios que coletou. Depois disso, uma fase bônus com uma bola vermelha espera por você, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no topo da tela. Em geral, tudo é igual à primeira fase de bônus. É isso, o segundo nível está concluído.

Nível 3. Primeira etapa - Navio Fat Belly
No início do nível, corra para a direita, pegue a caixa e colete os quadrados vermelhos. Então corra, destrua ainda mais o ouriço e pegue outra caixa e corra mais. Uma borboleta voará sobre você, você pode destruí-la ou apenas esperar até que o pólen voe e siga em frente. Atrás da borboleta estará outro ouriço, atrás do qual está uma grande caixa, em cima da qual está uma pedra cinza, pegue-a. Aproxime-se da borda da caixa e jogue uma pedra na linha de espinhos, e então pule na pedra (você não pode simplesmente pular sobre os espinhos) e espere até que uma borboleta voe sobre você. Quando a borboleta passar voando, pule mais para a direita, haverá outro ouriço. Depois de lidar com o ouriço, pule nas caixas. Você chegará a uma longa plataforma na qual um ouriço está rastejando, destrua ou pule sobre ela e pule pelas plataformas mais acima. Uma vez em uma longa plataforma, pegue a caixa e corra mais para a direita, você encontrará caixas com ouriços rastejando entre elas. Destrua-os, corra mais longe, uma borboleta voará sobre você, seguida por outro ouriço. Atrás do ouriço haverá mais algumas caixas, atrás das quais há uma caixa grande, pule nela. Uma bola de tênis vai voar para fora da caixa, pegue-a e corra mais longe, você verá uma linha de pontas, atrás da qual está uma alavanca de troca. Para chegar até ele, você precisa jogar a bola nos espinhos, pular na bola e depois na alavanca - aparecerá uma passagem para uma sala secreta onde estão dois bolos. Se você estiver com saúde plena, simplesmente pule os espinhos para a plataforma acima. Da plataforma, pule mais acima nas plataformas até chegar a uma plataforma longa. Caminhe ao longo da longa plataforma à esquerda e do final dela pule para a esquerda. Depois de pousar, pegue a caixa e corra mais longe, você será atacado por uma borboleta, e atrás dela estará um macaco em um balde. Salte sobre a borboleta e destrua o macaco, depois corra. Haverá outro macaco com uma borboleta, e as caixas estão atrás do macaco, então corra rapidamente sob esses inimigos, pegue a caixa e continue correndo.
Salte para a caixa grande de onde você atira no macaco e corra sob a próxima borboleta. Atrás desses inimigos haverá outro par - um macaco e uma borboleta, em uma das caixas embaixo do macaco há uma noz; Destrua esses inimigos ou simplesmente corra sob eles. Atrás desses inimigos haverá uma lacuna na parede, por onde você vai. É isso, a primeira etapa está concluída.

Nível 3. Segundo estágio - Rato - lançador de fogo
No início desta fase, você será imediatamente levado para uma batalha com o terceiro chefe - o Rato Lançador de Fogo. Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, você verá o número de pontos que marcou e o número de prêmios que coletou. Depois disso, uma fase bônus com uma bola vermelha espera por você, com a qual você precisa derrubar os prêmios que derretem no topo da tela. Em geral, tudo é igual às fases de bônus anteriores. É isso, o terceiro nível está concluído.

Nível 4. Primeira etapa - Congelador
Antes do início deste nível, a equipe de resgate se reúne novamente e discute os acontecimentos ocorridos. Barriga gorda ainda conseguiu roubar o vaso dos faraós e se esconder em algum lugar do porto. Neste momento, Zipper percebe uma silhueta estranha piscando ao fundo e fugindo para um dos armazéns. Parece que Tolstopuz se escondeu em um dos armazéns do porto. Nossos heróis perseguem. Tendo corrido para o armazém, nossos heróis se encontram em completa escuridão. De repente, eles ouvem o som de uma porta se fechando, as luzes do armazém se acendem e nossos heróis veem que estão em um freezer. Parece que é uma armadilha! Bem, é definitivamente uma armadilha! Tolstopuz aparece do lado de fora da porta e começa a zombar de nossos esquilos:
- Ha ha ha. Bem-vindos, meus pequenos salvadores. Estou esperando por esse momento há muito tempo.
- Barriga gorda?
- Sim, o único!
- Barriga gorda, foi você quem roubou o vaso dos faraós?
- Sim, sou eu! Há um espírito maligno dentro deste vaso, com a ajuda dele governarei o mundo!
- Você não vai embora, gato gordo!
- Como você pode me impedir? Você está trancado em um freezer e em três minutos vai virar gelo! Ha ha ha!
Após esta frase, Tolstopuz foge, deixando nossos heróis sozinhos. Após consulta, eles decidem chegar à parede oposta - talvez haja uma saída?
Durante este nível, você deve chegar ao fim em três minutos, caso contrário você morrerá. O contador de tempo restante está no canto superior direito. Além disso, toda a ação do nível ocorre na geladeira, de modo que todas as superfícies ficam cobertas de gelo e você não conseguirá parar rapidamente nelas.
No início do nível, corra para a direita, pegue a caixa e use-a para destruir o rato patinador. Em seguida, destrua ou pule o pinguim e corra mais longe. Pegue a caixa e jogue-a no rato patinador, depois pule ou destrua o pinguim. Atrás desses inimigos estará outro rato sobre patins, atrás do qual haverá uma linha de plataformas que conduzem para cima, pule sobre elas e pule para o topo. Ao subir, tome cuidado com os pingentes de gelo congelados no teto, que tentam cair em sua cabeça. Quando chegar ao topo, vá para a esquerda, haverá uma fila de ventiladores soprando para cima. Uma vez pego por uma corrente de ar, o seu voa alto e pode voar alguma distância. Uma vez em uma fila de leques, você pode voar uma longa distância, voando de um leque para outro. Atrás da fila de fãs você será atacado por um pinguim, atrás do qual estará uma pilha de caixas, ao longo das quais você subirá até o topo da tela. Haverá mais dois torcedores com um mouse passando por cima deles de patins. Depois de lidar com o mouse, pule mais para cima e vá para a direita. Você será levado a outro ventilador, com o qual poderá alcançar os quadrados vermelhos pendurados no teto. Depois de coletá-los, corra mais longe, pule a abertura no chão, use o leque para coletar os quadrados vermelhos e corra mais. Você chegará a uma pilha de caixas, pule em cima dela, mas tome cuidado: no caminho um rato de patins pulará em você. Depois de lidar com o mouse, pule pelas plataformas à direita na plataforma mais alta que estiver; janela aberta ventilação - saída do nível. É isso, o quarto nível está concluído. Não há chefe neste nível; depois de contar o número de pontos que você marcou e os prêmios que você coletou, uma fase bônus espera por você com uma bola vermelha, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no topo da tela. . Em geral, tudo é igual às fases de bônus anteriores.

Nível 5. Primeira fase - Casa Assombrada
Antes do início deste nível, a equipe de resgate se reúne novamente e discute os acontecimentos ocorridos. Tolstopuz finalmente abriu o vaso dos faraós e libertou os espíritos malignos - isso é evidenciado pela cruel luz verde que emanava das janelas da casa onde Tolstopuz se refugiou e pelos fantasmas voando pela casa. Bem, nossos destemidos heróis terão que lutar contra forças sobrenaturais. No início da fase, pegue a caixa e corra em frente, você será atacado por uma vela revivida, destrua-a. Em seguida, pule para a plataforma no topo da tela, onde você coleta todos os quadrados vermelhos, e depois corra mais. Você é atacado por um fantasma, que é imediatamente seguido por uma vela animada. Depois de lidar com esses inimigos, corra mais longe e certifique-se de pegar a caixa, pois você será atacado por dois inimigos ao mesmo tempo - um fantasma e uma vela revivida. Depois de lidar com esses inimigos, pegue outra caixa e corra mais longe; um fantasma ataca você, mergulhando diagonalmente de uma altura muito pequena. Portanto, assim que você vir um fantasma, esconda-se em uma caixa. Atrás do elenco existem várias plataformas que levam para cima, suba-as. Na plataforma mais alta, destrua ou pule a vela e corra para a direita. Salte para a próxima plataforma, na qual você imediatamente pegará a caixa, pois um fantasma voará em sua direção. Destrua-o e pule pelas plataformas mais à direita, no caminho você será atacado por outro fantasma até chegar a um buraco na parede, por onde você passa. É isso, a primeira etapa está concluída.

Nível 5. Segunda etapa - Casa Assombrada
No início da fase, pule no castiçal grande e colete todos os quadrados vermelhos, depois pegue a caixa e destrua a vela revivida. Em seguida, pule para outro candelabro, onde você destruirá o fantasma. Neste momento as luzes do palco podem se apagar, não preste atenção nisso, é um efeito especial e depois de alguns segundos as luzes acenderão novamente. Além disso, todos os inimigos e plataformas são claramente visíveis no escuro, então continue correndo. Salte para o próximo castiçal, onde você destrói a vela revivida, e então corra. Abaixo do retrato você verá várias caixas, embaixo de uma delas há uma noz. Pegue-o e pule para outro candelabro, onde você destrói a vela revivida. Atrás deste candelabro haverá outro candelabro com outra vela ao longo dele. Depois de lidar com este inimigo, pule mais longe, você verá dois castiçais próximos um do outro, sob os quais existem várias caixas. Há uma porca embaixo de uma das caixas. Atrás das caixas há uma lacuna na parede, vá até lá. É isso, a segunda etapa está concluída.

Nível 5. Terceiro estágio - Espírito maligno
Antes do início desta fase, você será levado a uma sala especial onde seu herói receberá dois bolos. Depois disso, você estará montado no próximo candelabro, pule dele e corra para a direita. Você chegará aos dois castiçais pelos quais acabou de passar, um ao lado do outro, atrás dos quais há um buraco na parede. Mas eles não vão deixar você entrar lá. Pegue a caixa e pule nos castiçais no caminho você será atacado por um fantasma. Chegando ao topo, vá para a direita e entre na abertura na parede. Você finalmente chegará à quarta luta contra o chefe - o Espírito Maligno. Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, você verá o número de pontos que marcou e o número de prêmios que coletou. Depois disso, uma fase bônus com uma bola vermelha espera por você, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no topo da tela. Em geral, tudo é igual às fases de bônus anteriores. Após esta fase bônus, você verá um vídeo animado no qual destemidos resgatadores colocam o Espírito Maligno de volta no vaso. É isso, nível cinco concluído.

Nível 6. Primeira etapa - Mundo Futuro
Antes do início deste nível, a equipe de resgate se reúne novamente e discute os acontecimentos ocorridos. Tolstopuz assumiu o controle do parque de diversões e se escondeu na sala de controle do parque. Ele escondeu três chaves da sala de controle, uma em cada um dos complexos de atração: Torre do Relógio, Mundo Ocidental, Mundo Futuro. Você tem que escolher um dos níveis. Independentemente do nível que você escolher, se concluí-lo com sucesso, você receberá uma chave para a sala de controle do parque. Como você precisa coletar todas as três chaves, você terá que passar por todos os três níveis e sua escolha realmente não importa. Comecei com um nível chamado "Mundo Futuro".
No início do nível, corra para a direita, coletando quadrados vermelhos ao longo do caminho, até as plataformas que conduzem. Salte ao longo dessas plataformas, mas tenha cuidado: ao longo do caminho você será atacado por uma toupeira mecânica, até a grande plataforma superior. Nesta plataforma você será atacado por um mouse elétrico, destrua-o e corra mais para a direita. Você chegará a um pistão mecânico movendo-se para cima e para baixo, espere até que o pistão suba e passe por baixo dele. Depois de passar por baixo do primeiro pistão, vá mais para a direita, você chegará a outro pistão. Você tem que esperar esse pistão até que ele desça e feche a lacuna no chão. Quando ele descer, passe pela parte superior do pistão através da abertura no chão. Corra mais, você encontrará outro pistão, espere até que ele suba e corra rapidamente por baixo dele. Depois de passar pelo terceiro pistão, corra mais para a direita e ultrapasse a borda direita da tela. É isso, a primeira etapa está concluída.

Nível 6. Segunda etapa - Mundo Futuro
No início da fase, corra para a direita, pegue a caixa e jogue-a no mouse com o estilingue. Em seguida, pule a abertura no chão e corra mais longe, você será atacado por outro rato com um estilingue. Depois de lidar com esse inimigo, corra mais; outro rato com um estilingue pulará em sua direção da plataforma no topo da tela. Você não precisa destruí-lo, simplesmente corra sob a plataforma. Corra mais para a direita e você chegará a um grande abismo, que poderá atravessar em pequenas plataformas com luzes azuis nas bordas. Quando você pular nessa plataforma, a luz mudará de cor para vermelho. Isso significa que se você não se afastar da plataforma após alguns segundos, a plataforma entrará em colapso e você cairá no abismo. Portanto, você precisa entrar nessas plataformas muito rapidamente. Ao chegar ao fim do abismo, tome cuidado: você será atacado por outro rato com um estilingue. Depois de lidar com o mouse, corra mais para a direita, você chegará a outra plataforma com luzes nas bordas. Entre nesta plataforma, pressione e segure o botão e espere até que a plataforma caia. Quando a plataforma desabar, você cairá (se não soltar o botão à direita) em um túnel secreto, no qual dois bolos serão jogados para o seu herói. Depois de reabastecer sua saúde, corra para a direita e saia da borda direita da tela. É isso, a segunda etapa está concluída.

Nível 6. Terceira etapa - Mundo Futuro
No início da fase, corra para a direita, pegue a caixa e jogue-a no cachorro-robô. Em seguida, colete os quadrados vermelhos e corra mais. Outro cão-robô ataca você. Depois de lidar com esse inimigo, corra mais. Você verá um bloco cinza-ferro, pegue-o e corra mais. No topo você verá um ímã, atrás do qual está uma plataforma sobre a qual está uma estrela branca, mas é impossível chegar à plataforma simplesmente do chão. Você precisa agir assim: com um bloco de ferro, aproxime-se da borda do ímã, o bloco cinza será atraído pelo ímã. O bloco de ferro deve ser enganchado na borda do ímã, caso contrário você não conseguirá pular sobre ele. Então, da borda do guindaste de onde você acabou de tirar o bloco cinza, pule para o bloco, depois para o ímã e do ímã para a plataforma onde está a estrela. Depois de pegar a estrela, vá mais longe, você será atacado por um cão-robô, seguido por outro cão-robô. Depois de lidar com esses inimigos, vá mais longe na plataforma,
Há outro cão-robô correndo no topo da tela, então é melhor ir para baixo. Atrás deste inimigo, pule a abertura no chão e vá além da borda direita da tela. É isso, a terceira etapa está concluída.

Nível 6. Estágio quatro - Operador de guindaste lagarto
No início desta fase você será imediatamente levado para a quinta luta contra o chefe, o Lizard Crane Operator. Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, você verá a quantidade de pontos que marcou e a quantidade de prêmios que coletou, após o qual você encontrará uma fase bônus com uma bola vermelha, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no parte superior da tela. Em geral, tudo é igual às fases de bônus anteriores. É isso, nível seis concluído.

Nível 7. Primeira fase - Velho Oeste
Então, a primeira chave foi encontrada, vamos para a segunda - você terá que escolher novamente o nível Velho Oeste ou Torre do Relógio.
No início da etapa, corra para a direita, pegue a caixa e jogue-a na borboleta que voa em volta das caixas. Em seguida, pule ou destrua o ouriço, pegue a caixa e jogue-a no ouriço que rasteja ao longo da plataforma no topo da tela, depois pule pelos barris até a plataforma superior onde o ouriço estava correndo. A partir desta plataforma é melhor destruir a borboleta voando no canto esquerdo da tela, pois isso impedirá que você suba mais. Depois de lidar com a borboleta, pule mais acima nas plataformas até chegar a uma longa plataforma com um ouriço correndo ao longo dela. Destrua o ouriço com
usando a caixa e corra mais. Você é atacado por dois inimigos ao mesmo tempo: um ouriço rastejando na parte inferior da tela e uma borboleta voando acima da plataforma. O ouriço não vai te incomodar, mas é melhor destruir a borboleta. Depois de lidar com a borboleta, entre na passagem retangular que o levará à mina.

Nível 7. Segunda etapa - Minas
Nesta fase, você deve andar de bonde pelos trilhos dentro da mina e se cair do carrinho, seu herói perderá uma vida. O carrinho é controlado assim. Aproxime-se da alavanca, seu personagem pegará a alavanca nas patas, agora aperte o botão e o carrinho irá mais rápido. Para desacelerar o movimento do carrinho, pressione o botão. Mas é mais fácil fazer isso: aproxime-se da alavanca, pressione o botão e o carrinho se moverá. Agora pressione o botão de salto, seu personagem soltará a alavanca e você poderá controlá-la novamente. Isso permitirá não apenas coletar quadrados vermelhos, mas também evitar armadilhas colocadas nas minas sem danos. Existem dois tipos de armadilhas - uma pedra que cai e um pêndulo oscilante. A pedra cai sobre você quando você passa por baixo dela, mas se você ficar na borda esquerda do carrinho, a pedra voará na sua frente sem causar nenhum dano. O pêndulo é ainda mais fácil de passar quando você passa por baixo dele. No final do caminho haverá uma quebra nos trilhos, aqui você deverá pular rapidamente do carrinho para o chão. Uma vez no chão, vá para a direita e saia da borda direita da tela. Você tem que passar por três dessas minas com trilhos; na última das minas, antes de sair da fase, você será atacado por dois morcegos. Depois de destruir esses inimigos, vá para a direita e saia da borda direita da tela. É isso, o segundo nível está concluído.

Nível 7. Terceiro estágio - Gato mágico
No início desta fase, você será imediatamente levado para uma batalha com o sexto chefe - o Gato Mágico. Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, será mostrado o número de pontos que você marcou e o número de prêmios que você coletou. Depois disso, uma fase bônus com uma bola vermelha espera por você, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no. parte superior da tela. Em geral, tudo é igual às fases de bônus anteriores. É isso, nível sete concluído.

Nível 8. Primeira etapa - Torre do Relógio
Então, a segunda chave foi encontrada, vamos para a terceira - não há mais nada para escolher, vamos para o nível da Torre do Relógio.
No início da fase, corra para a direita, pegue a caixa e use-a para destruir a toupeira mecânica. Em seguida, pule para a plataforma onde a toupeira estava sentada e desta plataforma pule para a plataforma girando em círculo. Enquanto estiver nesta plataforma, espere até que ela chegue ao topo e então pule para a plataforma no topo da tela. Desta plataforma, pule nas caixas que estão atrás do mouse elétrico, para que ele não possa causar nenhum dano a você. Você pode destruir o mouse elétrico ou simplesmente seguir em frente. Salte para a engrenagem giratória, da qual você pulará para a plataforma. Tenha cuidado, uma toupeira aparecerá na plataforma. Desta plataforma, salte para outra engrenagem, da qual salte para a plataforma à esquerda. Na plataforma, pegue a caixa e destrua a toupeira mecânica na plataforma superior, depois pule para a plataforma móvel. Fique nesta plataforma e espere até que ela o leve para a plataforma da direita, quando ela o levar, pule para a plataforma certa. Nesta plataforma, pegue a caixa e destrua o mouse elétrico na plataforma no topo da tela. Depois de lidar com o mouse, pule para a plataforma onde o mouse estava e pule mais para cima até se encontrar na frente de uma plataforma móvel. Salte nele e espere até que ele o leve para a plataforma à esquerda, quando isso acontecer, pule para a plataforma esquerda. Nesta plataforma, pegue a caixa e pule para a direita no pequeno tijolo, e dele para a plataforma à direita. Da plataforma, salte pelas engrenagens móveis até a plataforma, movendo-se em círculo. Salte para a plataforma móvel e espere até que ela o leve para a plataforma da esquerda; quando isso acontecer, pule para a plataforma da esquerda. Fique nesta plataforma e espere até que o mouse elétrico na plataforma superior pare de atirar, então pule rapidamente até ele e jogue a caixa nele. Depois de lidar com o mouse, caminhe ao longo da plataforma à direita e pule da borda da plataforma para a plataforma móvel. Desta plataforma, salte para a plataforma móvel adjacente. Fique nesta plataforma e espere até que a plataforma chegue ao topo, então pule dela para a direita - você coletará vários quadrados vermelhos. Após o pouso, vá para a direita, pule para a engrenagem giratória, de onde salte para a engrenagem giratória adjacente. A partir deste equipamento, pule para a plataforma no topo da tela e destrua a toupeira mecânica na plataforma superior. Em seguida, pule sobre os pequenos tijolos para a plataforma à esquerda e dela para a plataforma onde a toupeira estava sentada. Existem três caixas nesta plataforma, embaixo da última caixa há uma noz, pegue-a e pule na plataforma móvel à sua esquerda. Nesta plataforma, fique de pé e espere até que a plataforma o leve para a plataforma da esquerda, quando ela o levar, pule para a plataforma da esquerda. Desta plataforma, salte para a engrenagem giratória, de onde você salta para a plataforma à direita. Na plataforma, pegue a caixa e pule na engrenagem giratória, da qual você salta rapidamente para a engrenagem superior. Desta engrenagem você pode pular para a plataforma à direita, há uma porca embaixo da caixa. Depois de pegar a noz, pule para a plataforma à esquerda, onde você destrói o mecânico-toupeira, depois pegue outra caixa e destrua o segundo mecânico-toupeira na plataforma no topo da tela. Em seguida, pule para a plataforma onde a toupeira estava sentada, desta plataforma pule para a direita para a plataforma adjacente. Da borda direita desta plataforma, pule para a plataforma móvel. Desta plataforma, pule para a plataforma móvel adjacente e dela para a terceira plataforma móvel. Fique nesta plataforma e espere até que a plataforma chegue ao topo, então pule dela para a direita em uma pequena plataforma. Nesta plataforma, vá para a direita e saia da borda direita da tela. É isso, a primeira etapa está concluída.

Nível 8. Segunda etapa - Ciclista Avestruz
No início desta fase você será imediatamente levado para uma batalha com o sétimo chefe - o Avestruz de Bicicleta. Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, você verá o número de pontos que marcou e o número de prêmios que coletou. Depois disso, uma fase bônus com uma bola vermelha espera por você, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no topo da tela. Em geral, tudo é igual às fases de bônus anteriores. É isso, nível oito concluído.

Nível 9. Primeira etapa - Fábrica Tolstopuz
E finalmente, nossos heróis recolheram as três chaves, foram para a sala de controle e abriram a porta. Mas a sala está vazia! Fatpaw escapou por um túnel secreto até sua fábrica. Nossos heróis perseguem. Este nível é o último, então você não precisará mais dos quadrados vermelhos, não precisará coletá-los.
No início da fase, corra para a direita, agarre a caixa que está na plataforma e corra mais para a direita. Você é atacado por um rato com um estilingue, destrói-o e segue em frente, você chegará a esteiras rolantes, na frente das quais há uma alavanca que muda a direção do movimento da esteira. Ao mudar esta alavanca, você pode alterar a direção do movimento do transportador para que ele se afaste de você. Neste caso, ao caminhar pela esteira, você não terá que superar seu movimento e caminhará muito rapidamente. Pegue a caixa que está na frente da alavanca e, agachando-se, jogue a caixa na alavanca e corra mais ao longo da esteira. No final do transportador você será atacado por um rato com um estilingue, basta pular sobre ele. Você se encontrará na frente de outra esteira, não há necessidade de trocar nada aqui, pegue a caixa e apenas corra pela esteira. Atrás do transportador você será novamente atacado por um rato com um estilingue, jogue uma caixa nele e corra mais longe. Você chegará às plataformas que conduzem, salte sobre elas até uma grande plataforma, ao longo da qual você continuará. Depois de descer da grande plataforma, vá mais longe na parte superior da tela, depois de um tempo um pássaro correrá pela parte inferior da tela. Em seguida, desça ou corra mais rapidamente, pois o pássaro aparecerá no topo da tela. Se você tiver uma caixa, esconda-se nela. Depois de lidar com os pássaros, vá mais longe, pule na grande saliência perto da parede direita e saia da borda da tela. É isso, a primeira etapa está concluída.

Nível 9. Segunda etapa - Fábrica Tolstopuz
No início da etapa, corra para a direita e pule na esteira em movimento. Este transportador gira para a esquerda, portanto para não cair é necessário correr sempre para a direita. Se você cair da esteira, cair em um arco elétrico e se danificar, e como o arco elétrico é muito longo, você não terá tempo de chegar ao fim e morrerá. Ao chegar ao final da esteira, pule para a plataforma no topo da tela, de onde você salta rapidamente, caso contrário o pássaro irá acertar você. Depois de descer, vá para a direita, aproxime-se da escada e espere até que um pássaro voe no topo da escada. Quando ele passar voando, pule para o topo da escada, de onde você pulará para a esteira. Este transportador também gira para a esquerda. Chegando ao fim, pule para a direita, para outra esteira, que gira em lado direito. Então fique em cima dele e espere até que ele o leve para outro transportador, pule nele. Do terceiro transportador, pule para solo sólido e corra mais para a direita. Salte sobre o pequeno obstáculo e corra mais longe, você verá duas caixas sob um grande tanque. Há uma noz embaixo de um deles, pegue-a e corra mais longe. Fique na pequena saliência em frente ao poço do arco elétrico e pule sobre o poço. Vá mais longe, os pássaros voarão em sua direção e bombardearão você com ovos. É inútil destruir pássaros; eles ainda aparecerão repetidamente sobre sua cabeça. Portanto, corra mais longe e vá além da borda direita da tela. A segunda etapa foi concluída.

Nível 9. Terceira etapa - Fábrica Tolstopuz
Antes do início desta fase, seu herói receberá um grande bolo, que restaurará toda a sua barra de vida de uma só vez.
No início da etapa, corra para a direita, você chegará a uma esteira, acima da qual estão lasers que disparam raios na esteira de vez em quando. Se você cair sob tal viga, perderá um coração em sua escala de vida. Após correr até a esteira, pegue a caixa e troque a alavanca na frente da esteira. Em seguida, espere até que o primeiro feixe desapareça, depois corra sob o laser, fique na frente do segundo feixe e espere até que ele apague. Então espere também o terceiro feixe e corra mais, você chegará ao segundo transportador com lasers. Não há necessidade de trocar este transportador, ele gira na direção certa, aguarda os raios laser e corre ao longo do transportador. Após passar pela esteira, corra para a direita e pule para a plataforma, pois abaixo está um cão-robô dirigindo. Na plataforma, pegue as caixas, corra mais longe, outro cachorro-robô vai pular em você, apenas se esconda na caixa e, quando o cachorro for destruído, corra mais. Outro cão-robô irá atacar você, destruí-lo ou simplesmente pular sobre ele e depois pular sobre a pilha de caixas. Das caixas, pule para a saliência à direita, ao longo da qual você corre mais e vai além da borda direita da tela. A terceira etapa foi concluída.

Nível 9. Estágio quatro - Fábrica Tolstopuz
Nesta fase você tem que correr sob canhões que atiram bolas verdes em você. Quando o canhão dispara, a bola começa a pular caoticamente pela tela até sair voando da borda da tela. Então o canhão lança uma nova bola. A arma, assim como a bola, não pode ser destruída, mas você pode se esconder da bola em uma caixa. Uma dificuldade adicional reside no fato de os canhões estarem localizados em salas pequenas onde não há muito espaço para se virar, e a bola pode voar muito rapidamente, quicando no teto ou no chão. Uma dificuldade adicional é que existem caixas espalhadas ao longo da estrada, impedindo a passagem, e a saída da última sala com canhão é geralmente fechada por uma caixa. Você precisa passar por esses canhões assim: no início da etapa, pegue a caixa e vá até o primeiro canhão. Quando ela atirar, esconda-se na caixa e espere até que a bola voe para longe de você. Então levante-se e corra até que uma nova bola voe até você, então se esconda na caixa novamente. É assim que você deve passar as armas. Podem surgir dificuldades na passagem do terceiro e último canhão, pois a saída está bloqueada por uma caixa e você precisa de tempo para jogar fora sua caixa, pegar a caixa que bloqueia o caminho e pular para a plataforma. Depois de passar pelo terceiro canhão e pular na plataforma, caminhe mais ao longo dele e vá além da borda direita da tela. É isso, a quarta etapa está concluída.

Nível 9. Quinta etapa - Fábrica Tolstopuz
Esta etapa é muito simples e permite restaurar a saúde do seu herói antes da batalha com o chefe final - o gato robô.
No início da fase, corra para a direita, na sua frente estará uma pilha de quatro caixas, e atrás dela um rato com uma colher. Espere até que ela se afaste e destrua-a, e então vire todas as caixas, embaixo da última caixa está um orex. Depois de pegar a noz, corra mais, haverá outra pilha de caixas, e atrás dela um rato com uma colher. Destrua, desmonte as caixas, embaixo da última caixa tem uma porca. Depois de pegar a noz, corra mais, haverá novamente uma pilha de caixas, e atrás dela um rato com uma colher. Debaixo da última caixa, como sempre, tem uma noz, pegue. Então, novamente, haverá uma pilha de caixas e um rato com uma colher atrás das caixas. Debaixo da última caixa, como sempre, tem uma noz, pegue. Corra mais e vá além da borda direita da tela. É isso, a quinta etapa está concluída.

Nível 8. Estágio seis - Gato robô
Bem, finalmente nossos heróis chegaram a Tolstopuz, mas ele não está muito assustado e até vice-versa:
- Bem-vindos, meus pequenos Salvadores! Eu estive esperando por você.
- Você não pode escapar de Tolstopuz! Desistir!
- Vocês nunca vão me derrotar, pequenos salvadores. Eu tenho a arma perfeita e invencível - o Gato Robô!
- Ei, o que é isso aí?
Depois disso, as luzes se apagam e você é levado para a batalha final do chefe - Robot Cat. Leia as táticas e estratégias para combatê-lo na seção “Boss Fight”. Depois de derrotar este chefe, ainda será mostrado a quantidade de pontos que você marcou e a quantidade de prêmios que você coletou. Depois disso, uma fase bônus com uma bola vermelha espera por você, com a qual você precisa derrubar os prêmios que voam no topo da tela. Como todos os níveis foram concluídos, a fase de bônus é inútil, você não pode derrubar nada. Depois disso, será mostrado a você um pequeno vídeo animado no qual nossos heróis mal têm tempo de sair correndo do prédio da fábrica em colapso. Eles se reúnem novamente e discutem o que aconteceu com Fat Belly. Parece que ele conseguiu escapar de avião. Mas nossos heróis conseguiram frustrar todos os seus planos criminosos e estão determinados a impedir todas as intenções criminosas de Tolstopuz no futuro. É isso, o jogo foi concluído com sucesso. Parabéns!!! Parabéns!!!

Apresentamos a sua atenção um rápido passo a passo de um dos clássicos jogos de arcade para o console Dandy: Chip & Dale: Rescue Rangers. Em apenas 9h25, jogadores habilidosos completam este jogo desafiador.

Entre os segredos e truques para passar, destacam-se os seguintes:
1.Você pode jogar caixas, pegar pedras, às vezes estrelas e outros bônus estão escondidos atrás delas.
2.Vocês podem levantar uns aos outros; em alguns pontos do jogo, isso tornará mais fácil a conclusão.
3.Colete flores - elas lhe dão vidas extras.
4. Você também pode jogar tomates, embora na horizontal.
5. Quebre o grande ovo vermelho - ele libera o Zipper e lhe dá invulnerabilidade temporária.
6. Às vezes há tijolos, caixas, etc. escondidos no ar. - pule com mais frequência.
7.Para matar o primeiro chefe, jogue a bola vermelha diretamente em sua cabeça verde e desvie do raio. Três acertos e você vence.
8. Ao acertar seu parceiro com uma caixa, você o paralisará temporariamente. Não faça isso.
9.Níveis de bônus entre missões - use-os para coletar estrelas e outras coisas úteis.
10. Em lugares especialmente desagradáveis, você pode simplesmente morrer e voar através do momento problemático em uma bola, que concede temporariamente a imortalidade.

Bem, você encontrará alguns outros momentos à medida que avança em Chip & Dale: Rescue Rangers. Desejamos-lhe boa sorte.

Para rodar os jogos do nosso site, você precisará de um emulador Dandy, que também pode ser baixado conosco. Mais precisamente, temos até cinco deles + uma seleção de emuls para dispositivos Android. Experimente todos eles!

Rangers de resgate de Chip e Dale- o famoso jogo Chip e Dale no dandy! A popularidade deste jogo deveu-se principalmente à série animada sobre esses dois salvadores. Diretamente no jogo você controlará Chip ou Dale, como desejar.

A propósito, vocês podem jogar Chip e Dale no Dandy juntos! O jogo é muito emocionante - o tempo voa. Nível de dificuldade - médio. Se desejar, qualquer jogador de nível médio pode jogar Chip e Dale. Porém, na última missão você terá que trabalhar duro...

O enredo do jogo é bastante simples e todos sabem disso. Nossos personagens principais, os bravos esquilos Chip e Dale, partem para lutar contra o traiçoeiro e malvado gato Tolstooth. Mas os esquilos não são heróis onipotentes e são ajudados durante o jogo por seus fiéis amigos: Gadget, Zipper e Roquefort.

1. No início do jogo você recebe apenas 3 vidas, e em cada vida você terá três corações. Quando um inimigo tocar em você, você piscará e perderá o coração. Aliás, há um conselho simples sobre este assunto - levante as caixas - além dos prémios em pontos, contêm bolotas - que estes corações lhe dão.

2. Aliás, além dos copos e das bolotas, você encontra nas caixas uma estrela - ela vai te dar uma vida inteira, assim como o Zipper. Enquanto Zipper está voando, você se torna invulnerável e imune a qualquer tipo de ataque. A única coisa é: não caia no vazio se pular para algum lugar errado!

3. Cada fase do jogo termina com um chefe. Para matar o chefe você precisa acertá-lo 5 vezes com a bola vermelha.

4. Para obter vida após cada nível, lembre-se de que ela está localizada na parte superior central. Portanto, levante esta caixa de qualquer maneira!

5. No final do jogo, Chip e Dale encontrarão Fat Belly. Ele vai sacudir a cinza do cigarro para você. Tenha cuidado, desviando das cinzas você precisará jogar a bola na cabeça dele 5 vezes - e você vence!

Segredos em Chip e Dale para o resgate:

1. Alguns níveis do jogo não precisam ser concluídos. Portanto, preste muita atenção em onde você voará na aeronave ao final de cada nível!

2. Aliás, quando você joga sozinho você ganha vida por 100 flores coletadas, e quando juntos você ganha 50. A lógica está clara? Você liga jogos para dois, depois mata um esquilo e continua jogando com calma, ganhando uma vida por 50 flores!

3. Quando vocês jogarem juntos e encontrarem Zipper, peça a um de vocês que pegue o outro. Então vocês dois receberão um bônus do Zipper!

4. Você quer se autodestruir? Se sim, pressione o botão de seleção e, em seguida, em A B. Você será solicitado a responder sim/não. Escolha sim - e você está ferrado!

VÍDEO do jogo Chip and Dale - passo a passo completo

Um jogo baseado na famosa série animada, uma das mais melhores jogos para o console Dendy. Personagens do jogo – Chip e Dale. Já joguei este jogo mais de uma vez e contarei a vocês os segredos do jogo e seus passagem. Os principais segredos do jogo são as caixas. Ao levantá-los, você não consegue ver nada, ou pode ver uma bolota (uma espécie de kit de primeiros socorros), uma flor (quando se joga com dois jogadores, por cada cinquenta flores um dos jogadores ganha uma vida extra, num único jogo você precisa coletar cem flores para conseguir uma vida), uma estrela branca (parece um ícone de herói) e, às vezes, uma estrela amarela é vida. Em caixas grandes você pode encontrar uma bolota, um pedaço de queijo (duas vezes por jogo - então Roquefort aparece, abrindo um buraco na grelha), Zipper (o menor salvador; esta mosca verde inteligente espalha os inimigos em um tempo limitado, abrindo seu caminho ). O jogo começa com três vidas. São três continuações e, caso elas se esgotem, você terá que reiniciar o jogo. No início foi exatamente isso que eu fiz, mas aos poucos a experiência foi surgindo e passo a passo os segredos do jogo foram sendo revelados.

Depois de completar cada nível em Chip 'n Dale (exceto o final), uma fase bônus aparece. Você tem que levantar o maior número possível de caixas em um curto espaço de tempo, e geralmente há uma estrela amarela sob a caixa central superior.

Então, vamos começar com uma descrição detalhada passo a passo do jogo Chip e Dale.

Nível um: Laboratório de Nimnul

Ao saber do gatinho desaparecido, as equipes de resgate iniciam uma busca. Zipper e Roquefort atacam o rastro de um bulldog robô (na série animada havia três cães-robôs, mas neste nível já são quatorze). Dale segue um caminho diferente com Gadget e Chip.

Você começa sua jornada pela rua ao longo da cerca e das latas de lixo. Pegue as caixas e jogue-as nos cães de ferro - e então a caixa voará para a esquerda e para cima na diagonal, e o inimigo também voará para cima na diagonal, apenas para a direita. Tente não esbarrar em cactos em vasos. Ao subir em um poste de energia (linha de energia), não pule - você morrerá. E tenha cuidado com os fios por onde corre o arco elétrico - ele pode atingir com força. Não se esqueça de pegar caixas para derrotar ratos agressivos - esses bandidos são claramente do laboratório de Nimnul - assim como cães de ferro. Em uma das áreas uma abelha irá atacar você (eu me pergunto por que algumas abelhas estão erradas - elas se esquecem de seus deveres de trabalho e picam todo mundo?) - desvie ou se esconda atrás de uma caixa: ao acertá-la, o inimigo irá voar para longe. Não há grandes perigos no laboratório. Em uma das salas, abra a caixa e o queijo aparecerá. O Roquefort correrá em busca do queijo e romperá a grelha. Você passará pelo buraco e a batalha com o primeiro chefe do jogo começará.

Este chefe é um gerador de eletricidade estática. A fonte de energia são os gatos (lembra do episódio “Cats Don’t Count”?). Controlando este colosso, o Professor Nimnul tenta acabar com os Salvadores com descargas elétricas. Mas não se preocupe, pegue a bola vermelha e, desviando das faíscas, atire-a direto no nabo verde do robô. Cinco golpes - e o colosso desapareceu.

Nível dois: aventuras no carvalho

Nossa! Acontece que o cientista louco Norton Nimnul e seu principal capanga, o gato humanóide Tolstooth, conceberam um plano astuto. O gatinho desaparecido revelou-se uma figura perturbadora. O inventor Gadget foi capturado por Fat Belly, e o bastardo ganancioso trancou a prisioneira em seu cassino para que ela trabalhasse em benefício da gangue.

Neste nível do jogo Chip e Dale você tem que pular nos galhos de um carvalho, acertando lagartas verdes com caixas - elas não são tão nojentas quanto arrogantes - bem como alguns esquilos de caratê em agasalhos pretos. Além disso, super-heróis! Na verdade, estes são agentes de Tolstopuz e Nimnul. Vencer seus inimigos? Então vá para o buraco. E a batalha com o novo chefe começará.

O chefe é uma coruja. Este pássaro voa, perde penas e também pousa brevemente em um galho. Mas se você controlar habilmente o herói, não há dúvidas. Cinco rebatidas com a bola vermelha e a coruja voará para fora da tela!

Nível três: laboratório de Nimnul novamente

Não é tão ruim assim! Com a ajuda de um trapalhão, o inventor jogou para as equipes de resgate uma folha de papel com um mapa indicando o caminho para o cassino e depois relatou isso no rádio.

Aqui você terá que pular nas torneiras dos queimadores sem cair nas panelas onde os produtos químicos são aquecidos, e nas torneiras da água - para fechar a água que o impede de ir mais longe. Algum hamster jogará ervilhas em você e fugirá na velocidade de uma bala. Mas você pode bater na cabeça dele com uma caixa antes que as ervilhas voem.

Várias vezes você encontrará alienígenas que podem se transformar em sósias de Chip ou Dale. Depois de conversar com esses idiotas, você lutará contra o chefe - uma nave espacial da qual os alienígenas estão saltando. Você não terá que pular pior do que um canguru, mas dará conta dessa tarefa. O principal é bater cinco vezes na porta do navio e ele voará como uma bola de croquet.

Nível quatro: Biblioteca

Como qualquer cientista, Nimnul possui sua própria biblioteca. É para onde você está indo. Aqui você encontrará os próximos agentes do professor - cangurus vermelhos. Essas pessoas atrevidas ficam quietas e usam raquetes para atirar bolas em você. Você pode acalmar cangurus presunçosos com apenas dois golpes. Você também encontrará falcões carregando bombas nas patas. Se você abrir uma caixa grande, Zipper ficará com você por um curto período de tempo e muitos inimigos sairão do caminho. Pulamos um pouco nas lâmpadas - e o nível foi concluído.

Nível cinco: loja de brinquedos

Neste local você deve jogar as caixas para a direita, para a esquerda e para cima. Entre seus inimigos estão caixas animadas sobre molas, caixas com um sinal “?” de onde saltam “caras espertos”, homens de madeira balançando os braços no ritmo do andar de um pato. É impossível abater esses homenzinhos, mas você pode girá-los e seguir em frente com calma. Você encontrará coelhos sacudindo tapetes estranhos e caras andando - falcões em coletes. No final - um presente de Nimnul e Tolstopuz.

Este presente é um chefe robusto, uma espécie de metralhadora canguru de ferro que atira bolas multicoloridas. Você pode deixá-lo se aproximar, jogar a bola vermelha para cima e correr para o canto esquerdo da tela, repetindo esse truque cinco vezes. Mas o chefe pode ser derrotado mais rápido. Para fazer isso, você deve pular e lançar a bola para a direita. Ele acertará o chefe duas vezes. Três desses saltos e o inimigo desaparecerão como uma miragem.

Nível seis: Horta

Existem poucos inimigos, entre eles as já familiares caixas do diabo e insetos irritantes e novos oponentes - larvas de formiga-leão e besouros de pulgas. Existe um rio no seu caminho? Nut jogou um barco com hélice na margem e um pequeno martelo na outra margem. Atravessamos para o outro lado, usamos um martelo para romper a película da estufa - e começa a fase final do nível, terminando com uma nova batalha com o chefe.

Este chefe em Chip 'n' Dale é um lança-raios voador - criação do Professor Nimnul. Não é tão fácil lidar com esse inimigo, que dá muitos choques elétricos de graça. Mas se você já é um jogador avançado, esse adversário não será tão difícil. As principais dificuldades estão por vir.

Nível sete: canos desaparecendo

Primeiro você tem que passar pelos lugares onde as bolas rolam uma após a outra. Seu assistente é velocidade e prudência. Mas as bolas são apenas flores. Há algumas frutas muito fortes à frente – tubos desaparecendo! Para passar desta fase do nível, um iniciante terá que praticar bem. Você praticou? Então você pulará para as plataformas superiores. É isso, o nível está concluído.

Nível oito: Fat Belly Casino

“Cassino, cassino, cassino – isso é música, canções, vinho!..” Há muitos jogadores no cassino Tolstopuz - como crocodilos menores de idade. Esses anões gostam de pular, mas não são difíceis de controlar. As larvas do formiga-leão estão aninhadas acima das tomadas elétricas. Também há seguranças vagando pelo cassino - rinocerontes anões, obviamente um presente do tio Nimnul. Em uma das etapas você terá que empilhar caixas quadradas de ferro umas sobre as outras. Com a ajuda deles você pode ganhar vida e também fazer uma ponte sobre a lacuna. O inventor está esperando para ser libertado. Mas primeiro você precisa medir sua força com o chefe.

O chefe é uma lebre esperta à la Pernalonga. Ele se senta na máquina caça-níqueis e puxa a alça, enchendo você de bolas. Para pegar a bola, é preciso pular os espinhos e bater cinco vezes na cabeça do vilão. Ele voará para ninguém sabe para onde.

Nível nove: No grande porão

As equipes de resgate libertaram Gadget. No entanto, Tolstopuz, um dos canalhas mais vis, conseguiu escapar. A equipe de resgate decola em um foguete e pousa perto de uma fábrica onde é feita comida enlatada para gatos.

No porão você precisa pular canos, coletar flores e derrotar inimigos - caranguejos cuspindo algum tipo de bola, além de conhecidos - esquilos de caratê, alienígenas e hamsters jogando ervilhas. Mas você já se tornou tão habilidoso que simplesmente varrerá os inimigos para fora do seu caminho. Se você está cansado de duelos com chefes, não se preocupe: não há chefe neste nível Chip 'n Dale.

Nível dez: Contabilidade

Primeiro você precisa percorrer os armazéns, encontrando besouros-pulgas e... pelicanos pigmeus! Estes pelicanos são adversários sérios: se você atirar uma caixa e ela acertar o bico, o pelicano... simplesmente cuspirá a caixa de volta! Portanto, bata nas pernas desses atrevidos sorridentes - e resolva o problema. O segundo problema são os ventiladores e, para pular sobre eles, é preciso caminhar teimosamente contra o fluxo de ar. Tente não bater em alfinetes.

Assim que você encontrar uma caixa grande e abri-la, aparecerá o queijo e o Roquefort fará um buraco na grelha. E a segunda metade do nível começará.

Você vai pular em telefones, encontrar ratos e abelhas malucas. Mas se você abrir a caixa, por algum tempo você caminhará sem medo, porque Zipper espalhará os inimigos tanto para a direita quanto para a esquerda.

O chefe deste nível, Chip e Dale, é uma espécie de lagarta estranha nas juntas, novamente um presente de Nimnul (parece que o cientista louco está louco). Jogue a bola nesse inimigo, mas tome cuidado: muitas vezes essa lagarta se despedaça e volta junto, e se acertar você sua saúde ficará seriamente prejudicada. Tente ficar entre o meio e o canto direito da tela - assim você não sofrerá as maquinações do inimigo. Cinco acertos e o próximo inimigo sai voando do jogo.

Nível onze: Fábrica

Muito bem, senhor! Você precisa passar pelo nível mais difícil do jogo. Existem eixos e correias transportadoras de rolos (nas quais muitas vezes você tem que correr contra o movimento dos rolos) e inimigos. Os crocodilos anões não apenas saltam, mas também jogam chapéus - no estilo de um dos lutadores do Mortal Combat. Mas esses inimigos quase não causam problemas. Muito mais desagradáveis ​​​​são inimigos como as raposas anãs, vestidas no estilo de um mafioso e atirando com uma arma com ventosas semelhantes a um êmbolo. No final do nível, você correrá por uma perigosa esteira rolante, onde crocodilos e raposas estão esperando por você, e você seguirá um caminho normal até o final.

E a batalha com o chefe final do jogo Chip and Dale - Fat Belly - vai começar! Este vil chefe da máfia admira um retrato (seja o seu próprio ou o retrato de um ancestral), fuma um charuto e sacode as cinzas com um sorriso sádico. Para derrotar esse canalha, pegue a bola, jogue na cara do canalha e corra rapidamente para o canto direito da tela, onde as cinzas do charuto não alcançam. Repita este truque mais quatro vezes e Fatpaw perderá o duelo.

Você verá os Rescuers reunidos. Isso significa que o jogo está concluído.