Inny

Do czego służy edytor wektorów? Edytory grafiki wektorowej Przykłady edytorów rastrowych i wektorowych

Pytanie numer 1 Okno edytora graficznego Paint. Grafika rastrowa i wektorowa. Formaty graficzne. Systemy kolorów w edytorze graficznym: RGB, HSB.

Farba- najprostszy edytor graficzny przeznaczony do tworzenia i edycji grafiki bitmapowej w głównym formacie Windows (BMP) oraz formatach internetowych (GIF i JPEG). Nadaje się do tworzenia prostych ilustracji graficznych, głównie diagramów, wykresów i wykresów, które można osadzać w dokumentach tekstowych; w Paint możesz tworzyć reklamy, broszury, ogłoszenia, zaproszenia, pozdrowienia itp.

Edytor graficzny Paint skupia się na procesie „rysowania” obrazu i łączeniu gotowych fragmentów, a nie na przetwarzaniu („wykańczaniu”) gotowych obrazów, takich jak zeskanowane fotografie.

Do Twojej dyspozycji są różne środki i narzędzia do „artystycznej” kreatywności - paleta kolorów, pędzel, puszka aerozolu, gumki do wymazywania, „ołówki” do rysowania kształtów geometrycznych (linie, prostokąty, elipsy, wielokąty). Edytor umożliwia wprowadzanie tekstów, a bogaty zestaw czcionek z zestawu Windows umożliwia wykonanie efektownych napisów na zdjęciach. Istnieją również „nożyczki” do wycinania fragmentów obrazu - wycięty element można przesuwać, kopiować, zmniejszać, powiększać, rozszerzać itp.

Kluczowe cechy Paint

· Rysowanie linii prostych i krzywych o różnych grubościach i kolorach.

Stosowanie pędzli o różnych kształtach, szerokościach i kolorach.

· Konstrukcje o różnych kształtach - prostokąty, wielokąty, owale, elipsy - cieniowane i niewypełnione.

· Umieszczenie tekstu na zdjęciu.

Wykorzystanie przekształceń - rotacji, odbić, rozciągnięć i skosów

Widok okna farby.

Okno edytora Paint ma standardowy widok. W lewym górnym rogu wyświetlana jest nazwa pliku rysunku, a następnie nazwa edytora Paint. Menu edytora zawiera polecenia „Plik”, „Edycja”, „Widok”, „Obraz”, „Opcje” i „?”. Paleta narzędzi zawiera opcję Wybierz dowolny obszar” i „Podświetlenie”, „Gumka” i „Wypełnij”, „Pelektor kolorów” i „Skala”, „Ołówek” i „Pędzel”, „Spray” i „Napis”, „Linia” i „Krzywa”, „Prostokąt” oraz „Wielokąt”, „Elipsa” i „Zaokrąglony prostokąt” (w kolejności od góry do dołu). Panel kolorów znajduje się w lewym dolnym rogu. Podczas niektórych operacji na obrazie na ekranie pojawiają się tymczasowo inne Panele. Możesz kontrolować swoją pracę w Paint za pomocą menu i paska narzędzi. Istnieją polecenia wywoływane tylko przez menu lub tylko przez pasek narzędzi.

Edytor graficzny Paint odnosi się do edytorów z grafika rastrowa. Zastanów się, jakie rodzaje grafiki istnieją i czym się różnią.

Edytory rastrowe

Edytor grafiki rastrowej to narzędzie przeznaczone przede wszystkim do obróbki gotowych obrazów. to oprogramowanie gwarantuje najdokładniejszą transmisję tonów i półtonów. Obraz rastrowy składa się z wielu kropek zwanych pikselami. Obrazy rastrowe charakteryzują się maksymalnym realizmem. Jakość zależy od liczby pikseli, a także od ich zdolności do oddania koloru. Im więcej kropek o różnych odcieniach zawiera obraz, tym jest on wyraźniejszy. Edytory grafiki rastrowej mają jedną małą wadę. Swobodne skalowanie obrazów za ich pomocą bez utraty jakości jest niemożliwe. Faktem jest, że każde zdjęcie zawiera ściśle ustaloną liczbę punktów. Załóżmy więc, że gdy powiększasz obraz, kropki po prostu stają się większe. Oznacza to, że obraz straci wyrazistość. Najczęściej obraz bitmapowy jest zapisywany w formacie jpeg. Jednak większość edytorów obsługuje również takie popularne formaty, jak bmp, gif, tif itp. Wada grafiki rastrowej: zajmują dużo pamięci!

Edytory grafiki wektorowej

Edytor grafiki wektorowej to program przeznaczony do tworzenia precyzyjnych obrazów. Mogą to być na przykład rysunki lub diagramy. Takie obrazy są znacznie bardziej wyraźne niż obrazy rastrowe. Wszystkie elementy obrazu wektorowego są opisane matematycznie. Dlatego wzrost takiego obrazu można wykonać absolutnie bez utraty przejrzystości. Jednak edytor wektorowy nie może zapewnić takiego realizmu obrazu jak edytor rastrowy. Edytory graficzne grafiki wektorowej umożliwiają nie tylko ręczne wykonywanie rysunków, ale także konwersję obrazów rastrowych na schematy. W tym celu stosuje się tak zwaną metodę śledzenia. W ten sposób np. zwykłe zdjęcie można zamienić w stylowy plakat. Pliki, w których zapisywane są rysunki wektorowe, są małe w porównaniu z plikami rastrowymi.

Każdy obraz przechowywany na komputerze ma swój własny format graficzny. Każdy z formatów graficznych ma swoje właściwości i przeznaczenie. Obecnie istnieje ogromna liczba formatów graficznych. Ale tylko niektóre z nich są używane w zdecydowanej większości programów. Z reguły rastrowe, wektorowe, trójwymiarowe pliki obrazów mają niekompatybilne formaty, chociaż istnieją formaty, które umożliwiają przechowywanie danych różnych klas. Wiele aplikacji skupia się na własnych „specyficznych” formatach, przenoszenie ich plików do innych programów zmusza je do używania specjalnych filtrów lub eksportowania obrazów do „standardowego” formatu.

BMP (mapa bitowa niezależna od urządzenia Windows). Format BMP jest natywnym formatem Windows, obsługiwany jest przez wszystkie działające pod jego kontrolą edytory graficzne. Ogromna liczba programów współpracuje z formatem BMP, ponieważ jego obsługa jest zintegrowana z systemami operacyjnymi. Systemy Windows i OS/2. Pliki w formacie BMP mogą mieć rozszerzenia .bmp, .dib i .rle. Ponadto dane w tym formacie są zawarte w binarnych plikach zasobów RES oraz w plikach PE. Format BMP może zapisywać obrazy z głębią kolorów (liczba bitów opisujących jeden piksel obrazu) 1, 4, 8 i 24 bitów, co odpowiada maksymalnej liczbie użytych kolorów 2, 16, 256 i 16 777 216. Plik może zawierać paletę definiującą kolory inne niż przyjęte w systemie.

SPRZECZKA(Oznaczony format pliku obrazu). Format jest przeznaczony do przechowywania wysokiej jakości obrazów bitmapowych (rozszerzenie nazwy pliku .TIF). TIFF jest formatem niezależnym od sprzętu, obsługiwanym przez prawie wszystkie programy na komputery PC i Macintosh, które są w jakiś sposób związane z grafiką. TIFF to najlepszy wybór przy importowaniu grafiki bitmapowej do programy wektorowe i systemy wydawnicze. Posiada dostęp do pełnej gamy modeli kolorystycznych od monochromatycznych po RGB, CMYK oraz dodatkowe kolory Pantone. TIFF może zapisywać warstwy, ścieżki przycinania, kanały alfa i inne dodatkowe dane. TIFF ma dwa warianty: dla komputerów Macintosh i PC. Dzieje się tak, ponieważ procesory Motoroli odczytują i zapisują liczby od lewej do prawej, podczas gdy procesory Intela robią odwrotnie. Nowoczesne programy mogą bez problemu korzystać z obu formatów. Natywny program dla tego formatu Photo-Styler jest obecnie „wycofany z produkcji”, ale format nadal ewoluuje i jest uzupełniany o nowe funkcje. Letraset wprowadził skróconą wersję formatu TIFF o nazwie RIFF (Raster Image File Format). W formacie TIFF można stosować kompresję LZW-, JPEG-, ZIP. Wiele starszych programów (np. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, wiele programów OCR) nie może odczytać skompresowanych plików TIFF, jednak jeśli używasz nowszego oprogramowania, nie ma powodu, aby nie używać kompresji. TIFF, pomimo wszystkich algorytmów kompresji, jest najbardziej „ciężkim” formatem bitmapowym, więc nie nadaje się do wykorzystania w Internecie.

PSD(Dokument Photoshopa). Własny format Adobe Photoshop (rozszerzenie nazwy pliku .PSD), jeden z najpotężniejszych pod względem przechowywania informacji graficznych rastrowych. Pozwala zapamiętać parametry warstw, kanałów, stopni przezroczystości, różnych masek. Obsługiwane jest 48-bitowe kodowanie kolorów, separacja kolorów i różne modele kolorów. Główna wada wyraża się w tym, że brak skutecznego algorytmu kompresji informacji prowadzi do dużej ilości plików. Nie otwiera się we wszystkich programach.

PCX. Format pojawił się jako format do przechowywania danych rastrowych w programie Z-Soft PC PaintBrush i jest jednym z najczęstszych (rozszerzenie nazwy pliku.PCX). Brak możliwości przechowywania separacji kolorów, brak modeli kolorów i inne ograniczenia spowodowały utratę popularności formatu. Obecnie uważany za przestarzały.

JPEG (Wspólna Grupa Ekspertów Fotograficznych). Format przeznaczony do przechowywania obrazów rastrowych (rozszerzenie nazwy pliku.JPG). Umożliwia dostosowanie relacji między kompresją pliku a jakością obrazu. Zastosowane metody kompresji opierają się na usuwaniu „zbędnych” informacji, dlatego zaleca się stosowanie formatu tylko do publikacji elektronicznych. Format pliku JPEG został opracowany przez C-Cube Microsystems as skuteczna metoda przechowywanie obrazów o dużej głębi kolorów, takich jak zeskanowane fotografie z licznymi subtelnymi odcieniami kolorów. Największą różnicą między formatem JPEG a innymi formatami jest to, że JPEG używa algorytmu kompresji stratnej. Algorytm kompresji bezstratnej zachowuje informacje o obrazie w taki sposób, że zdekompresowany obraz dokładnie odpowiada oryginałowi. Kompresja stratna poświęca część informacji o obrazie w celu osiągnięcia wyższego współczynnika kompresji. Zdekompresowany obraz JPEG rzadko idealnie pasuje do oryginału, ale bardzo często różnice te są tak małe, że trudno je wykryć. JPEG to algorytm kompresji oparty nie na wyszukiwaniu identycznych elementów, jak w RLE i LZW, ale na różnicy między pikselami. Kodowanie danych odbywa się w kilku etapach. Najpierw dane graficzne są konwertowane do przestrzeni kolorów LAB, a następnie połowa lub trzy czwarte informacji o kolorze jest odrzucane (w zależności od implementacji algorytmu). Następnie analizowane są bloki 8x8 pikseli. Dla każdego bloku tworzony jest zestaw liczb. Kilka pierwszych cyfr reprezentuje kolor bryły jako całości, a kolejne cyfry odzwierciedlają drobniejsze szczegóły. Spektrum detali opiera się na percepcji wzrokowej człowieka, dzięki czemu duże detale są bardziej widoczne. W następnym kroku, w zależności od wybranego poziomu jakości, pewna część liczb reprezentujących drobne szczegóły zostanie odrzucona. Ostatni krok wykorzystuje kodowanie Huffmana, aby wydajniej skompresować końcowe dane. Odzyskiwanie danych odbywa się w odwrotnej kolejności. Dlatego im wyższy poziom kompresji, tym więcej danych jest odrzucanych, tym niższa jakość. Używając JPEG możesz uzyskać plik 1-500 razy mniejszy niż BMP! Format jest niezależny od sprzętu, w pełni obsługiwany na komputerach PC i Macintosh, ale jest stosunkowo nowy i niezrozumiany przez starsze programy (przed 1995 r.). JPEG nie obsługuje indeksowanych palet kolorów. Początkowo CMYK nie był uwzględniony w specyfikacjach formatu, Adobe dodał obsługę separacji kolorów, ale CMYKJPEG powoduje problemy w wielu programach. Najlepszym rozwiązaniem to zastosowanie kompresji JPEG w plikach Photoshop EPS, opisanej poniżej. Istnieją podformaty JPEG. Baseline Optimized — pliki są nieco lepiej skompresowane, ale niektóre programy nie mogą ich odczytać. JPEG Baseline Optimized został zaprojektowany specjalnie dla Internetu i obsługują go wszystkie główne przeglądarki. Progresywny JPEG jest również zaprojektowany specjalnie dla Internetu, jego pliki są mniejsze niż pliki standardowe, ale nieco większe niż zoptymalizowane pod kątem Baseline. Główną cechą Progressive JPEG jest obsługa analogowego wyjścia z przeplotem.

Z tego, co zostało powiedziane, można wyciągnąć następujące wnioski. Pliki JPEG kompresują mapy bitowe o fotograficznej jakości lepiej niż logo lub schematy — mają więcej przejść półtonowych, a wśród wypełnień monochromatycznych pojawia się niepożądany szum. Duże obrazy do internetu lub o wysokiej rozdzielczości druku (200-300 lub więcej dpi) są lepiej skompresowane i przy mniejszym ubytku niż małe (72-150 dpi), ponieważ w każdym kwadracie 8x8 pikseli przejścia są bardziej miękkie, ponieważ w takich plikach jest ich więcej (kwadratów). Niepożądane jest zapisywanie z kompresją JPEG obrazów, w których wszystkie niuanse reprodukcji kolorów (reprodukcja) są ważne, ponieważ informacje o kolorach są odrzucane podczas kompresji. W JPEG powinna być zapisana tylko ostateczna wersja pracy, ponieważ każde ponowne zapisanie prowadzi do coraz większej utraty danych (odrzucenia) danych i zamieniania oryginalnego obrazu w bałagan.

GIF (format wymiany grafiki). niezależnie od sprzęt komputerowy Format GIF został opracowany w 1987 roku (GIF87a) przez firmę CompuServe do przesyłania obrazów bitmapowych przez sieci. W 1989 format został zmodyfikowany (GIF89a) i dodano obsługę przezroczystości i animacji. GIF wykorzystuje kompresję LZW, co pozwala całkiem dobrze skompresować pliki, które mają dużo jednolitych wypełnień (logo, napisy, diagramy). GIF pozwala na nagrywanie obrazu „po linii” (z przeplotem), dzięki czemu mając tylko część pliku można zobaczyć cały obraz, ale w niższej rozdzielczości. Osiąga się to pisząc, a następnie ładując najpierw 1, 5, 10 i tak dalej. rzędy pikseli i rozciąganie danych między nimi, po drugim przejściu następuje 2, 6, 11 linii, wzrasta rozdzielczość obrazu w przeglądarce internetowej. W ten sposób, na długo przed zakończeniem pobierania pliku, użytkownik może zrozumieć, co jest w środku i zdecydować, czy poczekać, aż cały plik się pojawi. Zapis z przeplotem nieznacznie zwiększa rozmiar pliku, ale jest to zwykle uzasadnione nabytą właściwością. W GIF'e jeden lub więcej kolorów można ustawić jako przezroczyste, staną się one niewidoczne w przeglądarkach internetowych i niektórych innych programach. Przejrzystość zapewnia dodatkowy kanał alfa zapisany wraz z plikiem. Ponadto plik GIF może zawierać nie jeden, ale kilka obrazów bitmapowych, które przeglądarki mogą ładować jeden po drugim z częstotliwością określoną w pliku. W ten sposób osiąga się iluzję ruchu (animacja GIF). Trafność pojęć zaimplementowanych w formacie GIF była szczególnie widoczna w związku z poszerzonym wykorzystaniem publikacji elektronicznych (w postaci stron WWW lub serwisów WWW). Mimo coraz większej przepustowości sprzętu sieciowego, aw szczególności modemów, kwestia objętości elementów graficznych publikacji elektronicznych jest dość dotkliwa. Z jednej strony widoczność i wydajność publikacji elektronicznej w dużej mierze zależy od jakości elementów graficznych, a przede wszystkim od rozdzielczości i głębi kolorów pikseli obrazu. Dlatego zrozumiałe jest pragnienie twórców publikacji elektronicznych do korzystania z wielokolorowych obrazów graficznych. Z drugiej strony wymagania dotyczące zwartości plików przesyłanych kanałami sieciowymi w żaden sposób nie schodzą na dalszy plan. Duże pliki graficzne wymagają dużo czasu, aby załadować obraz do przeglądarki. Dlatego jednym z głównych zadań profesjonalistów zajmujących się projektowaniem stron internetowych jest właśnie znalezienie odpowiedniego balansu między kunsztem, informatywnością strony i jej objętością. GIF to jeden z nielicznych formatów wykorzystujących wydajny algorytm kompresji, który jest prawie tak dobry, jak programy do archiwizacji. Innymi słowy, GIF-y nie muszą być archiwizowane, ponieważ rzadko powoduje to znaczny wzrost rozmiaru. Dlatego format GIF, którego główną zaletą jest minimalny rozmiar pliku, nadal zachowuje swoje znaczenie jako główny format graficzny sieci WWW. Głównym ograniczeniem formatu GIF jest to, że kolorowy obraz można nagrać tylko w trybie 256 kolorów. W przypadku drukowania to wyraźnie nie wystarczy. Istnieją dwie specyfikacje GIF. Pierwszy odnosi się do formatu GIF87a, który umożliwia rejestrację wielu obrazów, oraz GIF89a, który koncentruje się na przechowywaniu zarówno danych tekstowych, jak i graficznych w jednym pliku.

GIF87a dostarczył następujące funkcje pliku GIF:

Przeplatanie. Na początku ładowany jest tylko „szkielet” obrazu, a następnie, w miarę ładowania, jest szczegółowy. Dzięki temu powolne linie nie ładują całego pliku graficznego, aby zorientować się w nim.

Kompresja (kompresja) według algorytmu LZW. Ta cecha GIF-ów utrzymuje je w czołówce pod względem najmniejszego rozmiaru pliku.

Umieszczanie wielu obrazów w jednym pliku.

Lokalizacja obrazu na ekranie logicznym. Oznacza to, że format umożliwił zdefiniowanie logicznego obszaru ekranu do wyświetlania obrazów i umieszczenie ich w dowolnym miejscu w tym obszarze.

Później standard ten został rozszerzony o specyfikację GIF89a, która dodała następujące funkcje:

Uwzględnij komentarze w pliku graficznym (nie są wyświetlane na ekranie, ale mogą być odczytane przez program obsługujący GIF89a).

Kontrola opóźnienia przed zmianą ramki (ustawiona na 1/100 sekundy lub oczekiwanie na dane wejściowe użytkownika).

Zarządzaj usuwaniem poprzedniego obrazu. Poprzedni obraz można pozostawić, zastąpić go kolorem tła lub tym, co było przed nim.

Definicja koloru przezroczystego.

Wyjście tekstowe.

Tworzenie bloków sterujących przez programy użytkowe (rozszerzenia specyficzne dla aplikacji). Wewnątrz pliku GIF możesz utworzyć blok, który będzie ignorowany przez wszystkie programy z wyjątkiem tego, dla którego jest przeznaczony.

PNG (przenośna grafika sieciowa). PNG to stosunkowo nowy format dla Internetu, zaprojektowany w celu zastąpienia przestarzałego GIF-a. Wykorzystuje bezstratną kompresję Deflate, podobną do LZW (to dzięki opatentowaniu algorytmu LZW w 1995 roku pojawiło się PNG). Skompresowane indeksowane pliki PNG są zwykle mniejsze niż podobne pliki GIF, RGB PNG jest mniejsze niż odpowiedni plik w formacie TIFF. Głębia kolorów w plikach PNG może być dowolna, do 48 bitów. Stosowany jest przeplot dwuwymiarowy (nie tylko wiersze, również kolumny), co podobnie jak w GIF-ie nieznacznie zwiększa rozmiar pliku. W przeciwieństwie do GIF, gdzie przezroczystość jest dostępna lub nie, PNG obsługuje również półprzezroczyste piksele (czyli w zakresie przezroczystości od 0 do 99%) ze względu na kanał alfa z 256 skalą szarości. Informacja o korekcji gamma jest zapisywana do pliku PNG. Gamma to liczba, która charakteryzuje zależność jasności blasku ekranu monitora od napięcia na elektrodach kineskopu. Ta liczba odczytana z pliku pozwala na wprowadzenie korekcji jasności podczas wyświetlania. Jest to konieczne, aby obraz stworzony na Macu wyglądał tak samo na PC i Silicon Graphics. Tym samym funkcja ta pomaga realizować główną ideę WWW – takie samo wyświetlanie informacji niezależnie od wyposażenia użytkownika. PNG jest obsługiwany w Microsoft Internet Explorer od wersji 4 dla Windows i wersji 4.5 dla Macintosh. Netscape dodał obsługę formatu PNG do swojej przeglądarki od wersji 4.0.4 na obu platformach. Jednak nadal nie ma obsługi ważnych funkcji formatu, takich jak przezroczystość zanikania i korekcja gamma.

PNG i GIF89a mają następujące właściwości:

Format jest zorganizowany jako strumień danych

„Bezstratna kompresja”

Umożliwia przechowywanie zindeksowanych obrazów z paletą do 256 kolorów

Progresywne wyświetlanie danych z przeplotem

Wsparcie dla "przezroczystego koloru"

Możliwość przechowywania publicznych i prywatnych danych dostępowych

Niezależnie od sprzętu i platformy

Zalety PNG nad GIF-em:

· Szybsze progresywne wyświetlanie schematów z przeplotem

Ulepszone przechowywanie danych użytkownika

Funkcje PNG nieobecne w formacie GIF:

Przechowywanie pełnokolorowych obrazów 48-bitowych

Przechowywanie 16-bitowych obrazów czarno-białych

· Pełny kanał alfa

・Wskaźnik kontrastu

CRC - metoda wykrywania błędów w strumieniu danych

・Standardowy zestaw narzędzi programistycznych do czytania i pisania aplikacji PNG

· Standardowy zestaw obrazów testowych do testowania tych aplikacji

Brak funkcji GIF w PNG w wersji 1.0:

Możliwość przechowywania wielu obrazów w jednym pliku

Animacja

WMF (Windows MetaFile). Format przechowywania obrazów wektorowych system operacyjny Windows (rozszerzenie nazwy pliku .WMF). Z definicji jest obsługiwany przez wszystkie aplikacje tego systemu. Jednak brak narzędzi do pracy ze znormalizowanymi paletami kolorów akceptowanymi w poligrafii oraz inne niedociągnięcia ograniczają jego zastosowanie (WMF zniekształca kolor, nie może zapisać szeregu parametrów, które można przypisać do obiektów w różnych edytorach wektorowych).

EPS (Enkapsulowany PostScript). Format opisu obrazów wektorowych i rastrowych w PostScript firmy Adobe, de facto standard w dziedzinie prepressu i druku (rozszerzenie nazwy pliku .EPS). Ponieważ język PostScript jest uniwersalny, grafika wektorowa i rastrowa, czcionki, ścieżki przycinania (maski), parametry kalibracji sprzętu, profile kolorów mogą być jednocześnie przechowywane w pliku. Format używany do wyświetlania treści wektorowych na ekranie to wmf, i raster - SPRZECZKA. Ale kopia ekranu tylko ogólnie pokazuje rzeczywisty obraz, który jest znaczna wada EPS. Rzeczywisty obraz można zobaczyć tylko na wyjściu urządzenia wyjściowego, za pomocą specjalnych przeglądarek lub po przekonwertowaniu pliku do formatu PDF w programie Acrobat Reader, Acrobat Exchange. Obraz nagrany w formacie EPS może być zapisany w różnych przestrzeniach kolorystycznych: Skala szarości, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel. Format Encapsulated PostScript można nazwać najbardziej niezawodnym i wszechstronnym sposobem zapisywania danych. Wykorzystuje uproszczoną wersję PostScript: nie może zawierać więcej niż jednej strony w jednym pliku, nie zapisuje wielu ustawień drukarki. Podobnie jak pliki druku PostScript, EPS rejestruje ostateczną wersję pracy, chociaż programy takie jak Adobe Illustrator i Adobe Photoshop mogą używać jej jako wersji roboczej. EPS jest przeznaczony do przenoszenia wektorów i rastrów do systemów wydawniczych, jest tworzony przez prawie wszystkie programy pracujące z grafiką. Używanie go ma sens tylko wtedy, gdy dane wyjściowe znajdują się na urządzeniu PostScript. EPS obsługuje wszystkie modele kolorów niezbędne do druku, między innymi takie jak Duotone, może również rejestrować dane w RGB, ścieżki przycinania, informacje i zalewki oraz bitmapy, osadzone czcionki. W formacie EPS dane są przechowywane w schowku (Schoweku) programu Adobe w celu wymiany między sobą. Wraz z plikiem możesz zapisać szkic (nagłówek obrazu, podgląd). Jest to kopia o niskiej rozdzielczości w formacie PICT, TIFF, JPEG lub WMF, która jest zapisywana z plikiem EPS i pozwala zobaczyć, co jest w środku, ponieważ tylko Photoshop i Illustrator mogą otworzyć plik do korekty. Wszystkie inne importują szkic, zastępując go oryginalnymi informacjami po wydrukowaniu na drukarce PostScript. Drukarka nie obsługująca języka PostScript drukuje samą miniaturę. Jeśli używasz programu Photoshop dla komputerów Mac, zapisuj miniatury w formacie JPEG, inne programy na komputery Mac zapisują miniatury w formacie PICT. Te i miniatury JPEG nie mogą być używane przez aplikacje Windows. Jeśli pracujesz na komputerze lub nie wiesz, gdzie plik zostanie użyty, zapisz miniaturę jako TIFF (jeśli masz wybór). EPS ma wiele odmian, w zależności od programu twórcy. Najbardziej niezawodne programy EPS są produkowane przez Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od 1996 roku programy Adobe mają wbudowany interpreter PostScript, dzięki czemu mogą otwierać pliki EPS i je edytować. Inne edytory graficzne nie mogą otwierać EPS, ponadto tworzone przez nich pliki EPS czasami okazują się szczególne, delikatnie mówiąc. Do najbardziej problematycznych należą Quark EPS wygenerowany przez Save Page As EPS oraz edytowalny EPS FreeHand wygenerowany przez Save As. Nie ufaj szczególnie wersji EPS firmy Corel 6 i starszej oraz EPS firmy CorelXARA. Pliki EPS z CorelDraw 7 i późniejszych nadal mają problem z dodawaniem marginesów do ramki ograniczającej (warunkowego prostokąta w PostScript, który opisuje wszystkie obiekty na stronie). Przed eksportem z CorelDRAW, CorelXARA i, w mniejszym stopniu, z plików FreeHand i EPS, warto przekonwertować wiele efektów programu (na przykład półprzezroczyste wypełnienia) na obiekty rastrowe lub proste wektorowe. Grube kontury (ponad 2 pkt) mogą warto też przekonwertować na obiekty, gdy program daje taką możliwość.Możesz sprawdzić plik EPS w programie Adobe Illustrator, jeśli się otworzy, to wszystko jest w porządku.

PDF (przenośny format dokumentów). Format opisu dokumentu opracowany przez firmę Adobe (rozszerzenie nazwy pliku .PDF). Chociaż ten format jest przeznaczony przede wszystkim do przechowywania całego dokumentu, jego imponujące możliwości pozwalają na wydajną prezentację obrazów. Format jest niezależny od urządzenia, dzięki czemu obrazy mogą być wyświetlane na dowolnym urządzeniu - od ekranu monitora po urządzenie fotograficzne. Potężny algorytm kompresji z kontrolą ostatecznej rozdzielczości obrazu zapewnia kompaktowe pliki z wysokiej jakości ilustracjami. Prawie każdy dokument lub zeskanowany obraz można przekonwertować do tego formatu. Jednak aby to zrobić, w większości przypadków potrzebujesz pełnego pakietu Adobe Acrobat, który zawiera Adobe Acrobat Distiller i Adobe Acrobat Writer. PDF jest otwartym standardem ISO 32000 od 1 lipca 2008 r. Format PDF umożliwia osadzanie niezbędnych czcionek (tekst liniowy), obrazów wektorowych i bitmapowych, kształtów oraz wstawek multimedialnych. Obsługuje RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, kilka rodzajów kompresji informacji rastrowych. Posiada własne formaty techniczne do druku: PDF/X-1, PDF/X-3. Zawiera mechanizm podpisy elektroniczne do ochrony i uwierzytelniania dokumentów. W tym formacie rozpowszechniana jest duża ilość powiązanej dokumentacji. Do przeglądania możesz użyć oficjalnego bezpłatnego programu Adobe Reader, a także programów innych firm. Tradycyjnym sposobem tworzenia dokumentów PDF jest wirtualna drukarka, czyli dokument jako taki przygotowywany jest w jej specjalistycznym programie - graficznym lub Edytor tekstu, CAD itp., a następnie eksportowane do formatu PDF w celu dystrybucji elektronicznej, drukowania itp.

CDR (dokument CorelDRAW). Format pliku CDR to obraz wektorowy lub rysunek utworzony w programie CorelDRAW. Ten format pliku został opracowany przez firmę Corel do użytku we własnych produktach programowych. Pliki CDR nie są obsługiwane przez wiele programów do edycji obrazów. Plik można jednak wyeksportować za pomocą programu CorelDRAW do innych, bardziej popularnych i popularnych formatów obrazów. Ponadto plik CDR można otworzyć za pomocą programu Corel Paint Shop Pro. Format ten był znany w przeszłości z powodu słabej trwałości i słabej kompatybilności plików, jednak program CorelDRAW jest niezwykle przyjazny dla użytkownika. Pliki tych wersji używają oddzielnej kompresji dla obrazów wektorowych i rastrowych, czcionki mogą być osadzane, pliki CDR mają ogromny obszar roboczy 45x45 metrów, obsługiwane jest wielostronicowe.

AI (Adobe Illustrator). Plik obrazu wektorowego utworzony w programie Adobe Illustrator; zamiast danych rastrowych składa się ze ścieżek lub linii połączonych kropkami; może zawierać obiekty, kolor i tekst. Dokumenty Ai można otwierać w Photoshopie, ale obraz zostanie „rasteryzowany”, co oznacza, że ​​zostanie przekonwertowany z obrazu wektorowego na bitmapę. Format AI zawiera i formalizuje podzbiór języka opisu strony PostScript (PDL) w ustrukturyzowanym pliku. Pliki te są przeznaczone do wyświetlania na drukarce PostScript, ale mogą zawierać wersję obrazu w postaci mapy bitowej, zapewniając w ten sposób podgląd obrazu. PostScript w pełnej implementacji jest potężnym i złożonym językiem i jest w stanie zdefiniować prawie wszystko, co można wyświetlić na dwuwymiarowym urządzeniu wyjściowym, format AI jest przystosowany do przechowywania tradycyjnych danych graficznych: rysunków, rysunków i ozdobnych napisów. Pamiętaj jednak, że pliki AI mogą być bardzo złożone. Siła PostScriptu wynika w dużej mierze z możliwości definiowania sekwencji operacji, a następnie łączenia ich za pomocą prostych środków składniowych. Ta ukryta złożoność w plikach Adobe Illustrator jest czasami (ale nie zawsze) minimalizowana.

Również w edytorach graficznych stosowane są nie tylko różne formaty obrazów, ale także różne systemy kolorów. Rozważmy niektóre z nich.

Model kolorów RGB. Jest to najczęstszy model reprezentacji kolorów. W nim każdy kolor jest uważany za odcienie trzech podstawowych (lub podstawowych) kolorów: czerwonego (czerwonego), zielonego (zielonego) i niebieskiego (niebieskiego). Jednocześnie istnieją dwa rodzaje tego modelu: reprezentacja ośmiobitowa, w której kolor określany jest liczbami od 0 do 255 (np. kolor będzie odpowiadał niebieskiemu i żółtemu) oraz szesnastobitowy, który jest najczęściej używany w edytorach graficznych i html, gdzie kolor określany jest liczbami od 0 do ff (zielony - #00ff00, niebieski - #0000ff, żółty - #ffff00).

Różnica między reprezentacjami polega na tym, że w formie ośmiobitowej dla każdego koloru bazowego używana jest osobna skala, aw formie szesnastobitowej kolor jest już wprowadzany natychmiast. Osobliwością tego modelu jest to, że w tym przypadku nowy kolor uzyskuje się poprzez dodanie odcieni kolorów podstawowych, tj. "mieszanie". Jest to najpopularniejszy model dla projektantów stron internetowych i programistów. Wadą tego modelu jest to, że zależy to od sprzętu, innymi słowy ten sam obraz nie będzie wyglądał tak samo na różnych monitorach.

Trójwymiarowa implementacja HSV. HSV (lub HSB) oznacza odcień, nasycenie, wartość (może być również określany jako jasność), gdzie:

Odcień - odcień koloru, tj. odcień koloru.

Nasycenie - nasycenie. Im wyższe to ustawienie, tym „czystszy” kolor, a im niższy, tym bliższy szarości.

Wartość (jasność) - wartość (jasność) koloru. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy kolor (ale nie bielszy). A im niżej, tym ciemniej (0% - czarny)

HSL — odcień, nasycenie, jasność

Odcień - już wiesz

Nasycenie - podobne

Lekkość to lekkość koloru (nie mylić z jasnością). Im wyższe ustawienie, tym jaśniejszy kolor (100% - biały), a im niższy, tym ciemniejszy (0% - czarny).

Bardziej powszechnym modelem jest HSV i jest często używany w połączeniu z modelem RGB, gdzie HSV jest pokazany wizualnie, a wartości liczbowe są podawane w RGB.

Model ten jest najczęściej stosowany w prostym (lub nieprofesjonalnym) przetwarzaniu obrazu, ponieważ Dzięki niemu wygodnie jest dostosować główne parametry zdjęć. Wadą tych modeli jest to, że zależy to również od sprzętu. Po prostu nie odpowiadają percepcji ludzkiego oka, ponieważ. ten model postrzega kolory o różnej jasności (np. niebieski jest przez nas postrzegany jako ciemniejszy niż czerwony), a w tym modelu wszystkie kolory mają tę samą jasność

A do tworzenia rysunków na komputerze używa się edytorów rastrowych i wektorowych, które różnią się sposobem kodowania (formatowania) i prezentowania informacji graficznych.

Edytory grafiki rastrowej

Edytory, które wykorzystują kropkowaną (pikselową) reprezentację obrazu, nazywane są z tego powodu edytorami rastrowymi (bitmapy, bitmapy) i są przeznaczone do przetwarzania fotografii cyfrowych lub zeskanowanych obrazów.

Obrazy rastrowe są zasadniczo macierzą lub siatką zwykle prostokątnych kolorowych kropek (pikseli) na ekranach i monitorach lub na papierze. Ich głównymi cechami są wymiary w pikselach (głębokość bitowa obrazu), model/przestrzeń kolorów (CMYK, RGB, YCbCr, XYZ itp.) oraz rozdzielczość (liczba pikseli obrazu na jednostkę powierzchni lub długości).

Klasycznym przykładem edytora bitmap jest oczywiście niezrównany (jak dotąd) Program Photoshop i "starszy" od Microsoftu - edytor Paint.

Edytory grafiki wektorowej

Do tworzenia złożonych rysunków z precyzyjnymi, złożonymi i wyraźnymi granicami używany jest głównie edytor wektorowy, którego jednym z głównych narzędzi są krzywe Beziera, które pozwalają rysować krzywe (wielokątne, proste i gładkie) w segmentach z precyzyjnym umieszczeniem kotwicy punkty i kontrolę nad kształtem każdego segmentu.

Krzywa Béziera może być traktowana jako wynik stopniowego udoskonalania kształtu wielokąta, zbudowanego przez połączenie szeregowe definiującego kształt punkty kontrolne. Krzywa idąca od punktu początkowego wielokąta do punktu końcowego jest przyciągana jak magnes do pośrednich, determinujących kształt punktów odniesienia, przez które nie przechodzi.

Ze względu na swoje specjalne właściwości, łatwość definiowania i zdolność manipulowania, krzywe Beziera są szeroko stosowane do modelowania gładkich linii w grafice komputerowej.

W arsenale narzędzi, jakimi dysponuje każdy edytor grafiki wektorowej, zawsze znajdują się „Wypełnij”, „Tekst”, „Ołówek” oraz podstawowy zestaw (tzw. prymitywy), które stanowią podstawę większości projektów graficznych.

Wypełnienie, podobnie jak w edytorach rastrowych, maluje ograniczone obszary danym kolorem (lub gradientem).

Tekst utworzony przez odpowiednie narzędzie jest następnie przekształcany w krzywe, zapewniając, że wynikowy obraz jest niezależny od czcionek dostępnych (lub niedostępnych) na komputerze używanym do przeglądania.

Ołówek umożliwia ręczne uformowanie linii za pomocą dużej liczby punktów kontrolnych, które następnie usuwane są za pomocą specjalnej funkcji upraszczającej krzywą.

Mocne i słabe strony grafiki wektorowej

Obrazy, które można tworzyć za pomocą edytora wektorów, mają wiele istotnych zalet w porównaniu z obrazami rastrowymi, z których główne to:

  • Powiększanie lub zmniejszanie rysunków wektorowych w ogóle nie wpływa na wyrazistość granic i konturów;
  • pliki obrazów wektorowych, inne rzeczy są równe, ważą mniej;
  • obrazy wektorowe, nieskomplikowane przez obiekty rastrowe, zajmują mniej miejsca niż podobne obrazy rastrowe;
  • obrazy wektorowe są skalowane i przekształcane bez utraty jakości, ponieważ są budowane przy użyciu matematycznych opisów obiektów, linii i okręgów;
  • dowolny edytor wektorowy pozwala korygować poszczególne elementy obrazu bez wpływu na pozostałe elementy obrazu, dzięki czemu obiekty obrazu mogą na siebie nachodzić bez ingerencji w siebie;
  • w niektórych przypadkach i określone warunki obraz rastrowy można przekonwertować na wektor.

Jeśli chodzi o wady wektorowej reprezentacji informacji graficznych, główna jest związana z „prostością” głównych elementów rysunków wektorowych, a natura, jak wiadomo, unika linii prostych. Dlatego edytor wektorów „odmawia przyjmowania zamówień” na tworzenie malowniczych, realistycznych obrazów.

mapy bitowe

Głównymi zaletami edytorów rastrowych są prostota i możliwość tworzenia fotorealistycznych obrazów, ponieważ dzięki macierzowej zasadzie konstruowania obrazu, każdemu pikselowi można nadać dowolny z milionów odcieni koloru.

Głównymi wadami grafiki rastrowej są ograniczone skalowanie i transformacje bez utraty jakości, a także stosunkowo duża waga plików z ich nadmierną zależnością od jakości obrazu.

Przegląd i porównanie edytorów wektorowych

Dziś projektanci, artyści i zwykli użytkownicy nie mogą narzekać na brak zasobów oprogramowania, które pozwalają im realizować swoje twórcze zachwyty i pomysły. Dotyczy to również edytorów wektorowych, których głównymi kryteriami merytorycznymi dla niektórych jest funkcjonalność, a dla innych dostępność (płatna / bezpłatna).

Wśród darmowych programów najpopularniejsze wydają się Dia, OpenOffice.org Draw, sK1 (widelec Skencil), Inkscape, Xara Xtreme for Linux, Skencil (dawniej Sketch), Sodipodi, Expression Design, Pivot Stickfigure Animator i Alchemy.

Spośród nich tylko edytor obrazów wektorowych sK1 (widelec Skencil) działa w systemie Linux, programy Xara Xtreme i Skencil działają w systemach Linux i OS X, edytory Expression Design i Pivot Stickfigure Animator są przeznaczone dla systemu Windows, a cała reszta jest wieloplatformowy.

Najpopularniejsze i funkcjonalnie „fajne” programy są oczywiście płatne. Ta lista obejmuje Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe FreeHand (Windows, OS X), a także CorelDRAW i Xara Designer PRO (Windows).

Kto jest najsłodszy na świecie?

Gdyby redaktorzy wektorów zapytali lustro o „kto jest najsłodszy na świecie”, możliwe, że po odpowiedzi: „bez wątpienia jesteś piękna”, lustro dodałoby: „ale edytor wektorowy Coreldraw jest najsłodszy ze wszystkich . ...". W każdym razie zgodziłaby się z tym dobra połowa użytkowników, w tym profesjonaliści.

Edytor Coreldraw jest zawarty w pakiecie graficznym, który od wersji 10 nazywa się Corldraw Graphics Suite. Oprócz pakietu Coreldraw ten pakiet zawiera edytor graficzny Corel Photo-Paint (rastrowy), konwerter bitmapy na wektor Corel Trace, animator Corel R.A.V.E i Corel Cupture do konwertowania obrazów z ekranu komputera bezpośrednio do pliku lub w systemie Windows.

Edytor Coreldraw swoją sławę zawdzięcza nie tylko niesamowitej funkcjonalności, ale także ogromnej bibliotece gotowych obrazów, a także rozbudowanemu systemowi szkoleń i porad wbudowanemu w program. Ponadto edytor posiada narzędzia, które nie mają sobie równych wśród „kolegów”.

Edytor graficzny to program specjalny przeznaczony do oglądania na komputerze. Ponadto takie oprogramowanie umożliwia samodzielne wykonywanie rysunków. Po raz pierwszy prezentacja danych w formie graficznej na komputerze została wdrożona w latach 50. ubiegłego wieku. W tym czasie powstały programy graficzne na komputery, które znalazły zastosowanie w wojsku i nauce. Obecnie istnieją trzy główne typy edytorów graficznych - rastrowe, wektorowe i hybrydowe.

Podstawowe funkcje edytorów graficznych

Do głównych funkcji edytorów graficznych należą:

  • w edytorze można go tworzyć zarówno ręcznie, jak i przy użyciu specjalnych narzędzi (stemple, krzywe itp.).
  • Konwersja już gotowego obrazu. Zdjęcia i obrazki można przesuwać, obracać i skalować. Ponadto takie programy zapewniają możliwość pracy z poszczególnymi częściami obrazu. Na przykład zazwyczaj dostępna jest funkcja, taka jak usuwanie fragmentu obrazu. Obrazy można również kopiować zarówno w całości, jak iw częściach, a także sklejać i kolorować.
  • Wprowadzanie tekstu do obrazu. W takim przypadku zazwyczaj można używać różnych czcionek – zarówno nowoczesnych, jak i stylizowanych na „antyczne”.
  • Pracować z urządzenia zewnętrzne. W razie potrzeby narysowany lub edytowany obraz można wydrukować na drukarce bez wychodzenia z programu. Oczywiście plik można zapisać w dowolnym folderze na dysku twardym lub dysku zewnętrznym.

Edytory rastrowe

Edytor grafiki rastrowej to narzędzie przeznaczone przede wszystkim do obróbki gotowych obrazów. To oprogramowanie gwarantuje najdokładniejszą transmisję tonów i półtonów. Składa się z wielu kropek zwanych pikselami. Obrazy rastrowe charakteryzują się maksymalnym realizmem. Jakość zależy od liczby pikseli, a także od ich zdolności do oddania koloru. Im więcej kropek o różnych odcieniach zawiera obraz, tym jest on wyraźniejszy. Edytory grafiki rastrowej mają jedną małą wadę. Swobodne skalowanie obrazów za ich pomocą bez utraty jakości jest niemożliwe. Faktem jest, że każde zdjęcie zawiera ściśle ustaloną liczbę punktów. Załóżmy więc, że gdy powiększasz obraz, kropki po prostu stają się większe. Oznacza to, że obraz straci wyrazistość.

Najczęściej zapisywany jest obraz bitmapowy. Jednak większość edytorów obsługuje również takie popularne formaty jak bmp, gif, tif itp.

Edytory grafiki wektorowej

Edytor grafiki wektorowej to program przeznaczony do tworzenia precyzyjnych obrazów. Mogą to być na przykład rysunki lub diagramy. Takie obrazy są znacznie bardziej wyraźne niż obrazy rastrowe. Wszystkie elementy są opisane matematycznie. Dlatego wzrost takiego obrazu można wykonać absolutnie bez utraty przejrzystości. Jednak edytor wektorowy nie może zapewnić takiego realizmu obrazu jak edytor rastrowy.

Edytory graficzne grafiki wektorowej umożliwiają nie tylko ręczne wykonywanie rysunków, ale także konwersję obrazów rastrowych na schematy. W tym celu stosuje się tak zwaną metodę śledzenia. W ten sposób np. zwykłe zdjęcie można zamienić w stylowy plakat. Pliki, w których zapisywane są rysunki wektorowe, są małe w porównaniu z plikami rastrowymi.

Hybrydowe edytory graficzne

W hybrydowym edytorze graficznym do tworzenia obrazu można używać zarówno narzędzi rastrowych, jak i wektorowych. Główną wadę takich programów można nazwać złożonością użytkowania. Dlatego nie otrzymali jeszcze szczególnie szerokiej dystrybucji.

Edytor rastrowy Paint

A więc edytor graficzny – co to jest? To bardzo wygodne oprogramowanie, niezastąpione narzędzie w pracy artystów, fotoreporterów, inżynierów, architektów itp. Obecnie istnieją edytory zarówno bardzo rozbudowane, przeznaczone dla profesjonalistów, jak i prostsze, używane przez zwykłych ludzi. Do tych ostatnich należy Paint, jednookienkowy edytor rastrowy, który jest dostępny na prawie każdym komputerze domowym. Większość okna tego programu zajmuje obszar rysowania. w Paint jest po lewej stronie. Program pozwala na swobodne rysowanie, skalowanie zdjęć, zmianę ich koloru, usuwanie zbędnych szczegółów, a także anulowanie wszystkich tych czynności niemal jednym kliknięciem.

Edytor rastrowy Adobe Photoshop

Podobnie jak wszystkie edytory grafiki rastrowej, Adobe Photoshop jest przeznaczony głównie do pracy z fotografiami cyfrowymi. Program ten został opracowany jako narzędzie dla profesjonalistów, ale bardzo szybko zyskał popularność wśród amatorów. Jego główne osobliwość to naprawdę nieograniczona lista możliwości zestawu narzędzi. Za pomocą tego programu w prosty sposób można wycinać poszczególne części obrazków, tworzyć maski, zmieniać proporcje obrazków i ich poszczególnych części. W razie potrzeby możesz zastosować różne efekty do zdjęcia lub obrazu, zmienić ich kolor, jasność, nasycenie, kontrast itp.

Edytor wektorów Corel Draw

Narzędziami pracy edytora graficznego Corel Draw są przede wszystkim kształty geometryczne, które można przekonwertować na dowolne inne obrazy, a także krzywe. Korzystając z tego ostatniego, łatwo jest doprowadzić ręcznie narysowany obraz do perfekcji. Powstałe obrazy można zamalowywać na różne sposoby. W razie potrzeby można używać zarówno prostych kolorów, jak i różnych wzorów i tekstur.

Rysunki w programie Corel Draw są tworzone na arkuszu umieszczonym na środku okna. Pasek narzędzi znajduje się po lewej stronie.

Edytor graficzny to rzecz, która może się przydać w różnych sytuacjach. Na pewno warto nauczyć się obsługi przynajmniej najprostszych. Za pomocą takiego oprogramowania możesz zamienić dowolne nieokreślone zdjęcie w prawdziwe dzieło sztuki, zrobić karykaturę lub narysować ciekawe zdjęcie i wysłać je znajomym.

Darmowe edytory wektorów, które pomogą Ci tworzyć plakaty, obrazy, układy. Sekcja przedstawia bezpłatne analogi CorelDRAW, Adobe Illustrator.

Poniżej znajdziesz darmowe programy dystrybuowane na licencjach

inkscape

Windows, Linux, Mac OS X Oficjalna strona internetowa 5 lutego 2016 GNU General Public License Edytory grafiki wektorowej 19

Inkscape to darmowy edytor grafiki wektorowej podobny pod względem funkcjonalności do Illustrator i CorelDraw. Program obsługuje wiele standardowych elementów, takich jak: zaznaczanie, skalowanie, wypełnienie, aerograf, różne standardowe kształty. Program obsługuje pracę z SVG, JPEG, PNG, TIFF i innymi popularnymi formatami.

Sprytny edytor pędzli

Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, usługa internetowa oficjalna strona 12 kwietnia 2019 Darmowe oprogramowanie - licencja do użytku osobistego i komercyjnego Edytory grafiki wektorowej 5

Clever Brush Editor to edytor grafiki wektorowej, którego można używać bezpośrednio w oknie przeglądarki. Edytor jest łatwy w obsłudze i pozwoli szybko stworzyć layout. Clever Brush zawiera wszystkie potrzebne narzędzia: pędzle do rysowania, kształty geometryczne, importowanie obrazów wektorowych i tekstu. Należy zauważyć, że edytor zawiera wbudowaną bibliotekę obrazów wektorowych i rastrowych. Więc w przypadku prostych układów mogą Ci wystarczyć. Możesz zapisać wynik w format SVG, png lub jpg.

Powaga

Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, iOS, usługa internetowa oficjalna strona 21 stycznia 2019 Freeware - licencja do użytku osobistego i komercyjnego Edytory grafiki wektorowej 52

Gravit to darmowy edytor wektorów online. Usługa obsługuje szereg standardowych kształtów: prostokąty, elipsy, trójkąty, krzywe. Dodatkowo możesz dodać do swojego projektu tekst lub bitmapę. Obiekty można grupować, stosować różne efekty, wycinać, przekształcać. Gravit umożliwia przesyłanie SVG lub EPS i eksportowanie wyników tylko do SVG.

Pojęcie obrazów wektorowych nie mówi absolutnie nic ogromnej większości zwykłych użytkowników komputerów PC. Projektanci z kolei coraz chętniej sięgają po tego typu grafikę w swoich projektach.

Wcześniej, aby pracować z obrazami SVG, zdecydowanie musiałeś zainstalować na swoim komputerze jedno ze specjalistycznych rozwiązań komputerowych, takich jak Adobe Illustrator lub Inkscape. Teraz te narzędzia są dostępne online, bez konieczności pobierania.

Wypełniając odpowiednie zapytanie w Google, możesz zapoznać się z ogromną liczbą wszelkiego rodzaju edytorów wektorowych online. Jednak zdecydowana większość takich rozwiązań daje raczej skromne możliwości i najczęściej nie pozwala na pracę przy poważnych projektach. Przyjrzymy się najlepszym usługom do tworzenia i edycji obrazów SVG bezpośrednio w przeglądarce.

Oczywiście narzędzia online nie mogą całkowicie zastąpić odpowiednich aplikacji desktopowych, ale dla większości użytkowników proponowany zestaw funkcji będzie więcej niż wystarczający.

Metoda 1: Wektor

Przemyślany edytor wektorowy od twórców znanego serwisu Pixlr. To narzędzie przyda się zarówno początkującym, jak i zaawansowanym użytkownikom w pracy z SVG.

Pomimo obfitości funkcji, trudno będzie się zgubić w interfejsie Vectr. Dla początkujących dostępne są szczegółowe lekcje i obszerne instrukcje dotyczące każdego z elementów usługi. Wśród narzędzi edytora jest wszystko do tworzenia obrazu SVG: kształty, ikony, ramki, cienie, pędzle, wsparcie dla pracy z warstwami itp. Możesz narysować obraz od podstaw lub przesłać własny.

Możliwości eksportu obejmują również jedną z najbardziej charakterystycznych cech Vectr - obsługę bezpośrednich linków do projektu SVG w edytorze. Wiele zasobów nie pozwala na przesyłanie obrazów wektorowych bezpośrednio do siebie, ale mimo to pozwala na ich zdalne wyświetlanie. W takim przypadku Vectr może być używany jako prawdziwy hosting SVG, na co inne usługi nie pozwalają.

Należy zauważyć, że edytor nie zawsze poprawnie przetwarza złożoną grafikę. Z tego powodu niektóre projekty mogą otwierać się w Vectr z błędami lub artefaktami wizualnymi.

Metoda 2: Szkicownik

Prosty i przyjazny dla użytkownika edytor internetowy do tworzenia obrazów SVG w oparciu o platformę HTML5. Biorąc pod uwagę zestaw dostępnych narzędzi, można argumentować, że serwis jest przeznaczony wyłącznie do rysowania. Dzięki Sketchpad możesz tworzyć piękne, dobrze zaprojektowane zdjęcia, ale nic więcej.

Narzędzie posiada szeroką gamę konfigurowalnych pędzli o różnych kształtach i typach, zestaw kształtów, czcionek i nakładek. Edytor pozwala w pełni manipulować warstwami - kontrolować ich rozmieszczenie i tryby mieszania. Cóż, jako bonus aplikacja jest w pełni przetłumaczona na język rosyjski, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności z jej rozwojem.


Metoda 3: Metoda losowania

Ta aplikacja internetowa jest przeznaczona do podstawowych operacji na plikach wektorowych. Zewnętrznie narzędzie przypomina desktopowy Adobe Illustrator, ale pod względem funkcjonalności wszystko jest tutaj znacznie prostsze. Jednak Method Draw ma również kilka funkcji.

Oprócz pracy z obrazami SVG, edytor umożliwia importowanie obrazów rastrowych i tworzenie na ich podstawie obrazów wektorowych. Można to zrobić na podstawie ręcznego śledzenia konturów za pomocą pisaka. Aplikacja zawiera wszystkie niezbędne narzędzia do układania rysunków wektorowych. Dostępna jest rozszerzona biblioteka kształtów, pełna paleta kolorów i obsługa skrótów klawiaturowych.


Method Draw zdecydowanie nie nadaje się do tworzenia poważnych projektów wektorowych - powodem tego jest brak odpowiednich funkcji. Ale ze względu na brak zbędnych elementów i dobrze zorganizowaną przestrzeń roboczą, usługa może doskonale służyć do szybkiej edycji lub dopracowywania prostych obrazów SVG.

Metoda 4: Gravit Designer

Darmowy edytor grafiki internetowej dla zaawansowanych użytkowników. Wielu projektantów stawia Gravit na równi z pełnoprawnymi rozwiązaniami komputerowymi, takimi jak Adobe Illustrator. Faktem jest, że to narzędzie jest wieloplatformowe, to znaczy jest w pełni dostępne we wszystkich komputerowych systemach operacyjnych, a także jako aplikacja internetowa.

Gravit Designer jest aktywnie rozwijany i regularnie otrzymuje nowe funkcje, które już wystarczają do tworzenia złożonych projektów.

Edytor oferuje wszelkiego rodzaju narzędzia do rysowania ścieżek, kształtów, ścieżek, nakładek tekstowych, wypełnień i różnych efektów, które można dostosować. Istnieje obszerna biblioteka kształtów, tematycznych obrazków i ikon. Każdy element w przestrzeni Gravit ma listę właściwości dostępnych do edycji.

Cała ta różnorodność jest „pakowana” w stylowy i intuicyjny interfejs, dzięki czemu każde narzędzie jest dostępne za pomocą zaledwie kilku kliknięć.


Biorąc pod uwagę, że usługa jest przeznaczona do pełnoprawnej pracy z grafiką wektorową, można ją śmiało polecić nawet profesjonalnym projektantom. Dzięki Gravit możesz edytować obrazy SVG niezależnie od platformy, na której się znajdujesz. Jak dotąd to stwierdzenie dotyczy tylko komputerów stacjonarnych, ale wkrótce ten edytor pojawi się na urządzeniach mobilnych.

Metoda 5: Janvas

Popularne narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej wśród twórców stron internetowych. Usługa zawiera szereg narzędzi do rysowania z wysoce konfigurowalnymi właściwościami. Główną cechą Janvas jest możliwość tworzenia interaktywnych obrazów SVG animowanych za pomocą CSS. W połączeniu z JavaScriptem usługa umożliwia budowanie całych aplikacji internetowych.

W zręcznych rękach ten edytor jest naprawdę potężnym narzędziem, podczas gdy początkujący, ze względu na obfitość wszelkiego rodzaju funkcji, najprawdopodobniej po prostu nie zrozumie, co jest.


Tak, narzędzie niestety nie jest darmowe. Ale to profesjonalne rozwiązanie, które nie każdemu się przyda.

Metoda 6: DrawSVG

Najwygodniejsza usługa online, która umożliwia webmasterom tworzenie wysokiej jakości elementów SVG dla swoich witryn tak łatwo, jak to możliwe. Edytor zawiera imponującą bibliotekę kształtów, ikon, wypełnień, gradientów i czcionek.

Dzięki DrawSVG możesz konstruować obiekty wektorowe dowolnego rodzaju i właściwości, zmieniać ich parametry i renderować je jako osobne obrazy. Możliwe jest osadzanie plików multimedialnych innych firm w SVG: wideo i audio z komputera lub źródeł sieciowych.

Ten edytor, w przeciwieństwie do większości innych, nie wygląda jak port przeglądarki aplikacji desktopowej. Po lewej stronie znajdują się główne narzędzia do rysowania, a na górze kontrolki. Główną przestrzeń zajmuje płótno do pracy z grafiką.