Sprzęt biurowy

Przewodnik po ukończeniu testów Człowieka-Zagadki w grze Batman: Arkham Knight. Przewodnik po wykonaniu dodatkowych zadań lub „wspólnym łapaniu złoczyńców” Opis przejścia Batman Arkham City: zakładnicy tajemniczego mężczyzny

Zemsta Człowieka-Zagadki to najtrudniejszy i najdłuższy test dla Mrocznego Rycerza. Ta misja jest jedną z większości mniejszych misji gończych w Batman: Arkham Knight. Aby ukończyć misje, musisz wykonać szereg zadań w całym Gotham. Jednak od samego początku nie będziesz w stanie ukończyć wszystkich zadań Człowieka-Zagadki, gdyż na różnych etapach głównego wątku fabularnego otwierają się różne misje. Podstępne tory i łamigłówki, w których Batmobil będzie bezpośrednio brał udział, będą dla ciebie nowe. Celem Riddlera jak zawsze jest rozwiązanie szeregu zagadek, wzięcie udziału w szeregu wyzwań i zdobycie wszystkich trofeów. Edward Nygma, znany również jako Riddler, jest wielkim wrzodem na tyłku Bruce’a Wayne’a, czyli Batmana.

P.S. Należy pamiętać, że wszystkie zagadki i ich rozwiązania otrzymaliśmy w trybie normalnym, może się to różnić od Nowej Gry +

Informacje ogólne „Zemsta Człowieka-Zagadki”

  • Nawet po przejściu wszystkich testów Riddlera nie będziesz mógł wsadzić go za kratki. Aby wysłać go do komisarza Gordona na stację, będziesz musiał rozwiązać i odszukać wszystkie jego trofea i zagadki.
  • Celem jest uporanie się ze wszystkimi testami Edwarda Nygmy, które składają się z szeregu zagadek, które można rozwiązać zarówno przy pomocy Batmobilu, jak i bez niego.
  • Na szyi Kobiety-Kota znajduje się bomba z 9 ładunkami; aby ją uratować, będziesz potrzebować 9 kluczy. Klucze otrzymasz tylko wtedy, gdy spełnisz wszystkie warunki zadań Człowieka-Zagadki.
  • Wykonując misje, będziesz mógł sterować dwiema postaciami: Batmanem i Kobietą-Kotem
  • Próby Człowieka-Zagadki dzielą się na dwie części:
  • 1. Zagadki z Batmobilem, po ich ukończeniu wskażesz Kobieta-Kot, gdzie znajduje się niezbędny klucz.
  • 2. Testy z Catwoman, tutaj pod twoją kontrolą znajduje się Selina Kyle, z którą będziesz musiał wejść w interakcję, aby rozwiązać szereg zagadek. Na koniec każdego wyzwania otrzymasz klucz.
  • Za każde pomyślne ukończenie wyzwania otrzymasz nagrodę w postaci 2 punktów WayneTech oraz jedno osiągnięcie.

Nagroda za ukończenie „Zemsty Człowieka-Zagadki”

  • 25 punktów WayneTech.
  • „Droga do piekła”, „Fragment układanki”, „Kot i mysz”, „Wściekły Człowiek-Zagadka”, „Bolesne pytanie”, „Odwieczne pytanie”, „Fabryka zagadek”, „Niebezpieczne zawody”, „Dziewięć Żyje” – osiągnięcie.
  • Kobieta-Kot, Edward Nygma - postacie i biografie bohaterów.
  • Kilka testów
  • Uzyskaj dostęp do ostatniej łamigłówki Człowieka-Zagadki na wyspie Miagani, którą otrzymasz podczas „Egzaminu końcowego”.

Pierwsze spotkanie z Człowiekiem-Zagadką na wyspie Blik

Pierwsze spotkanie z Nygmą odbędzie się na wyspie Blik w ramach krótkiej odprawy na temat tego, czego jeszcze można się spodziewać po zamkniętych Wyścigach Człowieka-Zagadki. Tam nauczysz się podstaw zachowania Batmobilu na wyspecjalizowanych torach Człowieka-Zagadki.

Po pomyślnym ukończeniu zostaniesz poproszony o opuszczenie, sugerując dalszą kontynuację.

Zemsta Człowieka-Zagadki to pierwszy test Kobiety-Kota.

Po ukończeniu misji szkoleniowej i poznaniu nowego, otwartego świata, znajdziesz się przed mostem na wyspie Miagani. Dostęp do jego staną się dostępne podczas przejścia. Gdy będziesz na wyspie, otrzymasz wiadomość Riddlerze, że ma ci coś ciekawego do zaoferowania w schronisku Pinckneya. Udajemy się na miejsce i odnajdujemy związaną Kobietę-Kota, uwalniamy ją i rozpoczynamy walkę z kilkoma robotami. Podczas bitwy możesz zmieniać postacie w ramach jednego combo, wygląda to imponująco i daje możliwość gry jako Kobieta-Kot. Dowiadujemy się, że kot ma na sobie obrożę z miną-pułapką, którą należy otworzyć za pomocą określonych kluczy. Człowiek-Zagadka powiadomi Cię o nowym teście, który nie może poczekać, aż dotrzesz we wskazane miejsce.

Drugi test Człowieka-Zagadki odbywa się w opuszczonym budynku pod ziemią na wschód od Pinckney's Rest. Tutaj zostaniesz poproszony o przejście wyścigu na wzór zadania odprawy, zmianę platform, usunięcie pułapek i tak dalej przez 3 okrążenia. Następnie Człowiek-Zagadka odblokuje przycisk, który aktywuje łamigłówkę i pozwoli Kobieta-Kot zabrać klucz, używając go na kołnierzu. Zrzuty ekranu pokazują dokładnie, gdzie powinien znajdować się klucz.

Zrównoważone prawo – drugie wyzwanie Człowieka-Zagadki

Test odbędzie się w Chinatown w północno-zachodniej części Bleak Island. Wszystko tutaj jest dość proste i szybkie. Aby zaliczyć test należy wysiąść z samochodu i nacisnąć przycisk, a następnie skorzystać z pilota zdalne sterowanie Użyj Batmobilu, aby wykonać krótki test z platformami. Ważne: przy ostatnim skoku dobrze przyspiesz z dopalaczem, w przeciwnym razie będziesz musiał przejść całą drogę od nowa. Druga część zadania polegać będzie na dostarczeniu prądu za pomocą wyciągarki Batmobilu, panel zaświeci się i ponownie będziesz mógł pomóc Kotowi w zdobyciu kolejnego klucza.

Ciąg dalszy…

Oprócz głównego wątku każda szanująca się gra będzie miała mnóstwo efektów ubocznych, które należy ukończyć. Albo nie musisz tego robić i wtedy pozbawisz się dodatkowych 10 godzin przyjemności. W naszym Batmanie tych skutków ubocznych jest być może nawet więcej niż samej fabuły! I to właśnie one pozwalają nam stanąć twarzą w twarz z kolejną porcją wrogów, o których w głównym wątku fabularnym nawet nie ma mowy.

A takich wrogów jest tylko 6: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Szalony Kapelusznik, Riddler. + dodatkowe skutki uboczne bez znaczącego wroga: wytropić tajemniczego nieznajomego, pomóc Frieze'owi w poszukiwaniu żony, ukończyć wszystkie szkolenia AR. + każdy drobiazg, bez którego gra nie zostanie ukończona w 100% i o którym też Wam opowiem. Przejdźmy od razu w dół listy:

„Strzał w ciemność” (Deadshot)

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

...lub najlepszym zabójcą Arkham. Doskonały snajper, w swoim arsenale nosi karabin snajperski dużego kalibru i pistolety przywiązane do nadgarstków. Efekt uboczny zaczyna się, gdy na Twoim Batkomputerze z jakiegoś dachu pojawi się ikona sygnału SOS. Przyjeżdżamy na miejsce, rozmawiamy z przestraszonym więźniem, który opowiada „o psychopacie, który go goni i chce go zabić”. W połowie rozmowy więzień ten otrzymuje kulę w czoło, a my jesteśmy zobowiązani przeszukać teren w poszukiwaniu dowodów. Dowodem będzie kula, po której Batman zidentyfikuje zabójcę - jest to Deadshot (konieczne będzie śledzenie trajektorii strzału, podobnie jak miało to miejsce w przypadku Jokera).

Co dalej? Lecimy do obszaru oznaczonego na mapie numerem 2. W pewnym momencie usłyszymy po prostu echo wystrzału, a Wyrocznia poinformuje nas, że w *takim i taki* obszar. Trudność polega tutaj po prostu na odnalezieniu tej ofiary, gdyż teren jest dość duży. Ułatwię ci to: ofiara na moście. Skanujemy teren, śledzimy trajektorię pocisku i zdobywamy kolejny dowód – stojak na karabin. Za jego pomocą Bats określa jakość metalu. Trzecią ofiarę łatwiej znaleźć - nad nią zebrali się bandyci. Trzej, czterej bandyci - czy to problem? Skanujemy teren, dowiadujemy się, że pocisk odbił się rykoszetem (odnalezienie trajektorii nie będzie szczególnie trudne), podążamy śladem i zdobywamy ostatni dowód - ślad cieplny. Kontaktujemy się z Wyrocznią, otrzymujemy szereg lokalizacji „możliwą kryjówkę Deadshota” (lub coś w tym rodzaju). Właściwy wybór– lokalizacja zlokalizowana w północno-wschodniej części mapy. Tam odnajdziemy PDA zabójcy, zhakujemy go i dowiemy się o kolejnej ofierze, którą musimy uratować w wyznaczonym czasie. Zapisujemy i oglądamy pierwszy i ostatni błąd w karierze Deadshota. Następnie walka rozpoczyna się bezpośrednio z nim.

Walka toczy się na dachu, na którego środku znajduje się sam Deadshot. Jeśli znajdziemy się mu w zasięgu wzroku, zabije nas. Tutaj wystarczy po cichu się do niego podkraść, chowając się za przedmiotami (podczas gdy on będzie nas szukał po drugiej stronie dachu). Podkradamy się, powalamy cię - misja zakończona.

„Poszukaj złodzieja” (Khash)

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

W miejscach oznaczonych na mapie (jednym z..) odnajdujemy zwłoki, których twarz jest wycięta i owinięta ręcznikiem, skanujemy je. Pojawia się trop, którym musimy podążać, a który doprowadzi nas do przestraszonego policjanta, który na widok Batmana rzuci stertę cegieł. To nie jest nasz „złodziej osób” i po nudnej rozmowie z nim czekamy na poszukiwania kolejnych ofiar. Jest to bardzo, bardzo trudne, gdyż nie są one w żaden sposób oznaczone na mapie, a szukanie ich w Arkham to jak szukanie igły w stogu siana. Druga ofiara znajduje się na ulicy parkowej, obok treningu AR (przeleć do lewego gargulca i zeskocz na dół). Skanujemy teren i znajdujemy odciski palców na nożu. Wtedy NAGLE okazuje się, że są to odciski samego Batmana i zmuszeni jesteśmy szukać trzeciej ofiary. Punktem orientacyjnym dla trzeciej ofiary jest ogromny zielony billboard z napisem „ACE Chemicals”. Trzecie zwłoki znajdziesz obok budynku, na którym znajduje się ten billboard. Skanujemy i ponownie podążamy tropem, który prowadzi nas do kolejnego bandyty, który przekonuje nas, że za tym wszystkim stoi nie kto inny jak Bruce Wayne. Cóż, wiemy, że tak nie jest. Na mapie (obok gmachu sądu) pojawia się znacznik i tam się udajemy. Tam wpadamy w pułapkę i spotykamy Husha, który wykorzystując fragmenty zabranych twarzy zmienił swój wygląd, tak aby wyglądać jak Wayne (nie, być jego dokładną kopią). I tu kończy się misja... Czy czujesz, kto będzie wrogiem w dalszej części gry?

„Kruchy Sojusz” (Zguba)

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

Jeden z najłatwiejszych skutków ubocznych. Gdy tylko na jednym z dachów batkomputera pojawi się ikona „sygnał ognia”, lecimy tam. Wchodzimy do pokoju i widzimy Bane’a napompowanego tytanem. Stamtąd dowiadujemy się, że w całym Arkham znajduje się 12 pojemników z tytanem, które niezależnie od tego, jak bardzo zakrwawiony jest nos, należy je zniszczyć. Bats bierze sześć, a Bane bierze sześć. Warto zaznaczyć, że te same pojemniki dostępne są także przed rozpoczęciem zadania. Będą więc pojawiać się tylko na mapie, a cały problem zadania będzie polegał na „przylocie, rozproszeniu wrogów, wysadzeniu pojemników (z wybuchowym żelem)”. Po wysadzeniu wszystkich pojemników wracamy do Bane'a, dowiadujemy się, że nie ma on nic dobrego na myśli i z wdziękiem izolujemy go w celi. Nawet bójki nie będzie – ograniczymy się do jednego filmu.

„Zimnokrwisty zabójca” (Zsasz)

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

Co za imię, poważnie! Zsasz pojawia się także w Arkham Asulym, ale jego rola jest tam minimalna i zostaje znokautowany jednym ciosem. Tutaj ma do odegrania znacznie większą rolę – stał się prawdziwym maniakiem „telefonu”! W każdym obszarze Arkham znajduje się telefon, który może zadzwonić, jeśli zdarzy ci się przelecieć. Po rozpoczęciu zadania będziesz musiał wykonać serię 5-6 podobnych czynności: dla określony czas latać z jednego punktu do drugiego (to wszystko oczywiście jest grą Zsasza, który każe nam biegać od telefonu do telefonu). Aby śledzić połączenie w trakcie połączenia, przesuń kursor tak, aby nie wychodził poza zaznaczony obszar. Powtórz tę czynność 5-6 razy, a namierzysz maniaka. Procedura neutralizacji jest dość prosta - trzeba przejść przez swego rodzaju labirynt (ze stale zmieniającym się poziomem wody, więcej szczegółów w filmie). Nie zapominaj, że możesz czepiać się gzymsów i korzystać z wyrzutni tyrolki (zawsze o tym zapominam).

„Przez szkło powiększające” (Szalony Kapelusznik)

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

Zadanie rozpoczyna się obok teatru, w którym tragicznie zginął Joker. Na dachu jednego z budynków znajdziesz lekarstwo upuszczone przez Alfreda (jest zaznaczone na mapie). Po jego użyciu Batman mdleje, po czym następuje seria zdarzeń, które bardzo trudno opisać bez przekleństw. Bohater zaczyna zmagać się ze skutkami narkotyku, który wstrzyknął mu Kapelusznik. Twarz... otoczenie... to trzeba zobaczyć! Swoją drogą, w tej misji możesz zdobyć maksymalną kombinację w całej grze (nie licząc testów w osobnym trybie).

Zagadka Enigmy (Zagadka)

Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”


Poradnik wykonywania dodatkowych zadań lub „wspólnego łapania złoczyńców”

Moim zdaniem najtrudniejszy czarny charakter. Aby go pokonać, musisz zebrać 400 (!) trofeów i uratować pięciu zakładników.

Batman: Arkham City

Tajemnice Riddlera.

W sumie gra zawiera 400 pytań rozsianych po całym Arkham. Wszystkie zostały podzielone na grupy i podzielone według lokalizacji, dzięki czemu w grze dostępnych jest 8 lokalizacji. Oprócz pytań Riddler pozostawia nam także zwykłe zagadki tekstowe. Aby odgadnąć, o czym mowa, musisz znaleźć w danym miejscu gatunek, który będzie odpowiedzią. Naciśnij i przytrzymaj przycisk „detektyw”. W przypadku zielonych ikon sytuacja jest jednocześnie prostsza i trudniejsza. Z jednej strony trzeba to tylko znaleźć i podnieść, z drugiej jednak: Nygma lubi zamykać swoje zagadki w rozmaitych mechanizmach, albo po prostu umiejętnie je ukrywać. Główną trudnością jest otwarcie/aktywacja mechanizmu. Wszystkie zagadki można warunkowo pogrupować w kilka grup według sposobu ich uzyskania:

Tylko zagadki do wyboru i ich podtyp - do wyboru za pomocą Pazura.
- ukryte za kruchymi (wybuchowymi) ścianami, drzwiami i kratami, które można zhakować lub w pomieszczeniach z drzwiami elektromechanicznymi.
- zamknięte w lodzie. Takie zagadki można rozwiązać jedynie stojąc obok nich; Pazur Ci już nie pomoże
- chronione specjalną klatką.
- leżenie w kłębek, w małym labiryncie

Jeśli w zasadzie nie pojawiają się żadne problemy z pierwszymi trzema typami - znajdź i zbierz, to czasami musisz cierpieć z resztą. W przypadku labiryntu Twoim głównym gadżetem jest zdalne wyładowanie elektryczne. W pobliżu labiryntu zawsze znajdują się silniki elektryczne. Strzelamy do takiego silnika z ładunkiem dodatnim lub ujemnym - kulka z zagadką zostaje odepchnięta lub przyciągnięta. Za pomocą prostych manipulacji przesuwamy kulkę do wyjścia i odbieramy naszą nagrodę. Ale istnieje wiele różnych sposobów rozwiązywania zagadek w półkulistej komórce. Obejmuje to aktywację płyt dociskowych i aktywację kilku płyt z zakazem stąpania po ziemi podczas przemieszczania się z jednej na drugą oraz płyty zatrzymujące, które po aktywacji zamykają pułapkę zagadką, a także zwykłe hakowanie za pomocą sekwencera oraz kilka innych ciekawych i przebiegłych metod.

Oczywiście radzę każdemu spróbować samodzielnie znaleźć i rozwiązać zagadki. Co więcej, pomocni twórcy wprowadzili do gry informatorów Riddlera, którzy chętnie zaznaczają na mapie lokalizację wszystkich sekretów. A wymyślanie sposobu na dotarcie do upragnionego zielonego zawijasa to ciekawe i twórcze zajęcie. Ale zdarza się, że nadal potrzebujesz pomocy, albo nie masz wystarczająco dużo czasu, albo zostało Ci tylko jedno pytanie w kolejce i nie masz już siły i cierpliwości, aby szukać informatorów =). W takim razie ta strona Ci pomoże. Tutaj możesz łatwo znaleźć konkretne pytanie, odszukać je na mapie i przeczytać w skrócie o tajemnicach jego wydobycia. Dla szczególnie interesujących zagadek jest wideo.
Zacznijmy więc nawigację.

Wybierz interesującą Cię lokalizację:

| Parkowaja ul. | |Park rozrywki| | Koncert na promenadzie. dzielnica. | | Metro | | Boveri | | Stal.| | Muzeum | | Miasto Cudów |


Opis wszystkich gadżetów Mrocznego Rycerza w grze Batman: Arkham City.

Zdarza się, że utknąłeś z jakąś zagadką, ale nie chcesz dokładnie wiedzieć, jak ją rozwiązać. Czekasz tylko na małą podpowiedź, mały pchnięcie w stronę celu. W takim razie możesz potrzebować pełnego opisu Batmana. Oto zasady ich działania, stosowania i odbioru.

Trochę o zadaniach pobocznych.

W zasadzie wszystkie zadania są proste i przy ich ukończeniu możliwe są jedynie drobne trudności. Tutaj chcę pokazać Ci kluczowe punkty, które mają poprowadzić Cię właściwą ścieżką.

  • Skrzydlaty Strażnik
Być może najpopularniejszym pytaniem jest: gdzie szukać. Na kolejnej mapie sześciokątami zaznaczono miejsca poszukiwań samego skrzydlatego strażnika (miejsce nałożenia pieczęci). I właściwie jak następnie rozwinąć ten wydruk i przeskalować go na plan miasta

  • Porywacz osoby
Mapa ze wszystkimi ofiarami i kolejnością działań:
  • Martwy strzał
Ofiary najniebezpieczniejszego zabójcy Arham. Aby nie spieszyć się na próżno po mieście w celu zbadania podstacji, leć prosto na północny wschód

  • Nora Freese
Wielu nie może znaleźć tej wspaniałej dziewczyny. A sekret polega na tym, że znajduje się on w budynku doku. Wejście przez wodę, od północy

Pozostałe questy nie powinny sprawiać trudności, gdyż są intuicyjne)