REA reparasjon

Arbeide med Savegames fra PS2-PCSX2 Memcard - Utils - workshop - ZEUS FILES. Redigering av PS2 lagrer hurtigtaster i PCSX2-emulatoren

Til dette trenger vi:

1. Faktisk, PS2-konsoll (bare chipped) og datamaskin 8)))
2. Blank blank (det spiller ingen rolle, CD eller DVD, R eller RW) Jeg brukte CD-RW
3. USB flash-stasjon (alle vil gjøre det, selv en kortleser, det eneste problemet som kan oppstå er individuell inkompatibilitet, så bare prøv forskjellige enheter)
4. Diskbilde med uLauhchELF 3.41-programmet (jeg har det, i motsetning til 4.12, det fungerer som det skal med emulatoren...)
5. Du trenger også uLauhchELF 4.12 (det fungerer bedre med konsollen)
6. Bilder av formaterte minnekort for PCSX2.
7. Mymc-program.
8. ps2save-builder-program
9. Og MCExtract-programmet

Så la oss begynne.

1. Skriv uLauhchELF 4.12-bildet til disk med NERO ved minimumshastighet, med følgende innstillinger:









2. Sett inn disken og USB-flashstasjonen i konsollen, start den og se på skjermen:

Programledelse:

piler = flytte gjennom kataloger,
sirkel = inn,
trekant = tilbake,
kryss = fremheve,
kvadrat = velg alle,
L1 = overskrifter på/av,
R1 = filmeny
Velg = konfigurasjon

Liste over programkataloger:

mc0:/ - minnekortspor1
mc1: /- minnekortspor2
hdd0:-/ harddisk...
cdfs:/ - disk i konsollen
masse:/ - USB flash-stasjon eller kortleser
misc:/ - ulike enkle verktøy

3. Velg FileBrowser og gå til minnekortet vårt og se lagringene dine i form av BASCUS-….., BESLES-……, etc. vi inkluderer overskrifter for å gjøre det lettere å finne ønsket lagring (for eksempel med overskriften "Gran Turismo 3 Saves" og med navnet - BESCES-50294GAMEDATA). Velg den, åpne filmenyen og kopier den med kommandoen KOPIERE. Gå til flash-stasjonen (masse:/) og lim inn filen i en hvilken som helst mappe med kommandoen LIM. Vi venter på at operasjonen skal fullføres. Alle. Lagre på en flash-stasjon. (dette er veldig praktisk, hvis du ikke har noe sted å legge lagrene dine, kan de overføres til et hvilket som helst medium, og dermed frigjøre det lille minnekortet ditt.. 8))

Det er nå to måter å overføre lagringen til PCSX2.

Først: Bruk programmet mymc
Dette er et program for å importere/eksportere lagrede bilder til minnekortbilder (for eksempel mcd001.ps2)

1. Først og fremst tar vi FORMATERT(hvis du jobber med et allerede brukt bilde, kan det være feil og lagringer kan bli ødelagt...) bildet fra arkivet og overfør det til memcards-mappen. (For eksempel "C:\Pcsx2\memcrads\mcd001.ps2") med erstatning av filen som ligger der.

Merk: Hvis bildet ditt har lagrede filer, ta en sikkerhetskopi eller gi det nytt navn.

2. Nå må vi konvertere lagringen til *.MAX-format slik at mymc-programmet kan gjenkjenne den. For å gjøre dette, kjør programmet ps2save-builder fra arkivet. I den må vi legge til alle lagringsfilene en etter en (høyreklikk på en tom linje og klikk "Legg til fil"), NØDVENDIG legge til i linjen Rot/ID navnet på lagringsmappen (i vårt tilfelle er det BESCES-50294GAMEDATA). Det skal se slik ut:

3. Plasser mymc-programmet fra arkivet på harddisken, helst i roten, for eksempel “C:\mymc”. Vi legger også lagringsfilen vår der (den med *.MAX). Programmet er skrevet under DOS, derfor må det styres fra kommandolinjen (start>programmer>standard>kommandolinje): For at programmet skal fungere riktig, legger vi inn to kommandoer etter tur: "cd\" Og "cd mymc", nå ser linjen slik ut "C:\mymc>" Deretter, for å importere lagringen, skriv følgende i linjen:
mymc.exe c:\pcsx2\memcards\mcd001.ps2 import BESCES-50294GAMEDATA.max(Obs: Ikke legg til ekstra mellomrom, der de er, det er strengt tatt ett om gangen, ellers vil ingenting fungere)
Trykk Enter og vent til operasjonen er fullført. Etter det skriver vi kommandoen -
mymc.exe c:\pcsx2\memcards\mcd001.ps2 katalog for å sjekke om alt faktisk ble importert som det skulle.
Det skal se slik ut:

Dette betyr at lagringsfilen ble importert. Nå kan vi starte emulatoren, starte opp fra denne lagringen i favorittspillet vårt og gjøre hva vi vil, bryte det, endre antall livressurser osv. (Jeg gjør dette ved hjelp av ArtMoney. Jeg er faktisk ingen tilhenger av hacking, men det er noen øyeblikk i spill når du på 51. forsøk vil kaste spillet bak skapet og ikke tenke på det lenger... Det er bedre å bryte det litt og rolig fortsette å spille) og VIKTIGSTE er at all "tyvegodset" kan lagres på et minnekort og returneres til konsollen! 8))

Men mer om det litt senere, først vil vi beskrive den andre metoden:

1. Det er, IMHO, mye enklere enn den første... Den består i å kopiere lagringen til et minnekortbilde i selve emulatoren.
For å gjøre dette må vi lage et ISO-bilde og plassere lagret BESCES-50294GAMEDATA på det. Vi tar filer fra CD Boot-mappen fra arkivet STØVEL.ELF Og SYSTEM.CNF. Vi tar dem opp sammen med lagringen, Nera, med de samme innstillingene som disken som vi kuttet i begynnelsen, den eneste forskjellen er at det blir et ISO-bilde.

2. Start nå PCSX2 med CD-plugin "Linuzappz Iso CDVD":

Vi åpner bildet vårt i det og ser uLauncherELF 3.41
Før du bruker den, må du konfigurere den: klikk velg, flytt pilen til sirkelen, velg den, gå deretter til MISC og velg FileBrowser, gå nå ned og klikk OK.
(Du må konfigurere det samme hver gang, fordi det forhåndskonfigurerte programmet av en eller annen grunn ikke starter...)

Vi overfører lagringene til bildet av det samme FORMATERT minnekort ved hjelp av kommandoer KOPIERE Og LIM, som vi gjorde på konsollen, bare med "CD" ( cdfs:/) og ikke fra en flash-stasjon ( masse:/) fordi Dessverre har ikke emulatoren USB-støtte i stedet, det er en plugg som simulerer tomme porter...

3. Det er generelt alt. Siden det er uhyrlig enkelt å overføre sparinger tilbake fra bilder til konsollen.
For dette trenger vi ikke mymc eller Boot.iso i deres sted kjører vi programmet fra arkivet MCExtract
Åpne mcd001.ps2-kartbildet i det og eksporter lagringsfilen vår slik:

Lagringsmappen BESCES-50294GAMEDATA vises rett ved siden av MCExtract.exe i mcd001-mappen.
Merk: Filen med samme navn kan havne utenfor mappen, i så fall må du returnere den dit etter utpakking 8-)
Nå gjenstår det bare å laste den opp til en flash-stasjon og returnere den til konsollens minnekort, og erstatte det som var igjen der (før det, ta en sikkerhetskopi av originalen, du vet aldri...), som vi gjorde i begynnelsen, bare nå fra en flash-stasjon (masse:/) til minnekort 1 (mc0:/)

Merknad #1:
Noen lagringer fungerer ikke riktig på emulatoren, for eksempel, lagringen fra Gran Turismo 4, etter å ha blitt overført til emulatoren, nektet å åpne biler i garasjen, og skrev noe som "Data er korrupt", men dette betyr ikke at lagringen er skrudd opp, fordi etter å ha returnert den lagrede filen lagret på emulatoren til konsollen, åpnet alt uten problemer.

Last ned programmene som kreves for drift her!

PCSX2 sparer

I PCSX2 lagringer lagres i minnekortbilder. Bildene er et komplett bilde av et PS2-minnekort som varierer i størrelse fra 8 til 64 MB i .ps2-format. Åpnet for eksempel av programmet MYMC.
Faktisk er hovedfordelen med å jobbe med lagringer at du enten kan laste ned en ferdig PS2-lagring fra Internett og kaste den på emulatoren (tross alt kan ikke alle spill fullføres 100 % på en emulator). Du kan også overføre lagringer fra emulatoren til PS2, fullføre det "umulige oppdraget" og overføre dem tilbake. Til slutt kan du ganske enkelt endre alle verdier i lagringer ved å bruke en HEX-editor av årsaker ukjente for forfatteren.
La oss se på hovedprogrammene vi er interessert i:

MYMC

MYMC i aksjon

Inne er spilllagringer og den emulerte systemkonfigurasjonen (tidssone, oppløsning osv.). Navnene på lagringene er generelt vilkårlige, som regel inkluderer de navnet på spillet som SLUS-21658 og litt mindre informasjon (profilnavn, versjon osv.) Hver slik lagring kan eksporteres til .psu eller .max. format som senere kan importeres tilbake eller spilles inn på et PS2-minnekort. Eller, mer interessant, du kan åpne den og få et sett med filer som ligner på de som er lagret i "Mine dokumenter"-mappen i PC-versjoner av spill.

PS2 Save Builder

PS2 SaveBuilder i aksjon

La oss åpne lagringen GTA San Andreas program PS2 Save Builder. Inne vil vi trekke ut filene som allerede er kjent for oss. Hver slik fil kan eksporteres og importeres uten problemer. Lagringer er navnene på de siste oppdragene med utvidelsen .b. GALLERY.DAT er ikke annet enn bilder tatt med et viltkamera i JPEG-format. De åpnes forresten av programmet GTA:San Andreas Gallery Viewer.

PS2 Save Converter

Som navnet tilsier, konverterer programmet lagringer fra ett format til et annet, som det nå finnes utallige tall av.

Mulige arbeidsmuligheter

La oss se på mulige alternativer for å jobbe med sparing:

  • La oss si at du lastet ned en lagring fra Internett i .max-format. Bare importer den med programmet MYMC.
  • La oss si at du har en lagringsfil i .cbs-format. Konverter den med programmet PS2 Save Converter in.max og importer den med programmet MYMC.
  • La oss si at bestemoren din sendte deg en e-post med 100 % bevaring San Andreas 4. NoName.b . Eksporter lagringen fra .ps2 ved å bruke MYMC, åpne inn PS2 Save Builder, slett lagre nummer 4, importer bestemors lagre, lagre og importer MYMC.
PlayStation
Filformater .ps2 .maks .cbs .iso

Vi så på det i forrige artikkel. Dagsorden i dag vil inneholde følgende saker:

Hvordan lagre spillet i PCSX2-emulatoren

PCSX2 emulator lar spilleren bruke for å lagre spillingen to måter.

Sekund - en eksklusiv fordel ved å bruke PCSX2-emulatoren. Den såkalte "raske" lagringer kan produseres når som helst, og ikke når det tilbys i spillet. Denne metoden for å registrere spillets fremgang lar deg lagre før et vanskelig eller upraktisk sted og, i tilfelle en feil, umiddelbart gå tilbake til det (i stedet for å starte for eksempel nivået igjen). Det er ganske praktisk.

Alt er klart med den første lagringsmetoden (den forekommer i forskjellige spill enten automatisk eller er tilgjengelig i spillalternativene), så la oss se nærmere på den andre.

I dette tilfellet har PCSX2-brukeren til disposisjon 10 spareplasser. I hver av dem kan du registrere den nåværende posisjonen til spillet. Dette kan gjøres enten fra menyen eller ved å bruke hurtigtaster for å lagre.

For å redde spillet, trykk på tastaturet F1 , eller klikk på PCSX2-menyen Lansering - Rask lagring , og spesifiser deretter ønsket opptaksspor. Bildet viser et eksempel på hvordan du kan lagre inn Spor 0 .

For å laste ned spillet, trykk på tasten - velg ønsket spor. Eksempel på nedlasting fra Spor 0 på bildet.

Hurtigtaster i PCSX2-emulatoren

Hurtigtaster er en spesiell kombinasjon av taster på tastaturet som starter en programhandling eller kommando. Det er hurtigtaster i nesten alle programmer (vi vet bare ikke alltid om deres eksistens).

Hva Hurtigtaster finnes i Sony PlayStation 2-emulatoren - PCSX2? La oss se på.

De tre første, kanskje den mest brukte, bekymrer Rask lagring og lasting av funksjoner.

F1 - lagre spillet i gjeldende spor.

F2 - endre gjeldende spor til neste i rekkefølge (fra 0 til 9, deretter i en sirkel).

Laster et spill fra en reserveautomat. Sikkerhetskopieringen inneholder den siste overskrevne tilstanden til spillet, slik at du har en sjanse til å gjenopprette spillet hvis du ved et uhell overskrev lagringen eller den ble ødelagt.

Se hvilken spor som er aktuell i for øyeblikket du kan i spillvinduet på stedet som er angitt i figuren:

Den neste gruppen av hurtigtaster er, på en eller annen måte, ansvarlig for avspilling. Noen av dem bør brukes med forsiktighet.

F4 - aktiver eller deaktiver FPS-begrensning.

Shift+F4 - aktiver eller deaktiver hoppe over rammer.

F5 - bytte interlacing-modus (når du bruker GSDx-videoplugin).

F6 - endre sideforholdet: 4:3, 16:9 eller strekk til hele vinduet.

Alt+Enter - overgang til fullskjermmodus og tilbake.

F7 - aktiver shaders som simulerer en TV-skjerm.

Tab - bytte mellom turbo/normal modus.

Shift+Tab - aktiver eller deaktiver nedsettende spillmodus.

F9 - endre gjengivelsesmodus: Programvare/maskinvare.

Siste tillegg PCSX2 hurtigtastgruppe:

F8 - ta et skjermbilde av spillet. Skjermbilder lagres i en mappe snapper ligger i mappen Pcsx2-r**** med en emulator.

F10 - aktiver logging.

F12 - innspilling av videospill.

ESC - pause i emulering.

Ctrl + Talltastatur + - øke skalaen til GS-vinduet.

Ctrl + Talltastatur - - redusere skalaen til GS-vinduet.

Ctrl + numerisk tastatur * - tilbakestill GS vindusskalaen.

Ctrl + Alt + Talltastatur + - strekk bildet vertikalt.

Ctrl + Alt + Talltastatur - - skjul bildet vertikalt.

Ctrl + Alt + Talltastatur * - Tilbakestill innstillingene for vertikal strekk for bildet.

Ctrl + Alt + Opp - Flytt bildet opp.

Ctrl + Alt + Ned - Flytt bildet ned.

Ctrl + Alt + Venstre - Flytt bildet til venstre.

Ctrl + Alt + Høyre - Flytt bildet til høyre.

Ctrl + Alt + Talltastatur / - sentrer bildet.

Sett inn - bytte av Mipmapping (full, halv, av).

Hjem - bytte av eksterne shaders.

Side opp - bytte FXAA-modus.

Slett - bytte programvareutjevning.

Jeg vil si noen ord mer detaljert om videoopptak. Selvfølgelig er det nok og tredjeparts programmer, slik at du kan ta opp spillvideo, men opptak med PCSX2-emulatorens egne midler vil gi deg høykvalitetsvideo i full spillhastighet (selv om du hadde bremser på innspillingstidspunktet).

Trykke på en tast F12 , vil du åpne et vindu der du vil bli bedt om å spesifisere navnet og mappen for plasseringen av den fremtidige videoen, foreta videokodingsinnstillinger og også angi oppløsningsstørrelser.

Oppmerksomhet! Banen til filen som skrives må ikke inneholde russiske tegn.

Det er mulig at spillets FPS faller under opptak og stamming vil begynne.

For å gå ut av opptaksmodus må du trykke på F12 to ganger (med et kort intervall, omtrent et sekund).

Deretter åpner du mappen der du lagret videoen. Det er en annen ulempe her. Videoen ble tatt opp i én fil, lyden i en annen (og uten komprimering). Derfor, for å "sette" filen sammen, må du fortsatt bruke en omformer (for eksempel XviD4PSP). (Senere kan jeg beskrive hele opptaksprosessen ved hjelp av de innebygde PCSX2-verktøyene og påfølgende konvertering i detalj).

  1. Sørg for at du lagrer PlayStation 2-formatspillet på PlayStation 2-minnekortet (8 MB).
  2. Se etter den offisielle PlayStation-logoen på minnekortet for å sikre at du bruker et offisielt lisensiert PlayStation-minnekort. SIEE garanterer ikke driften av ulisensierte minnekort. Note: Tidligere ble 8 MB minnekort for bruk med PlayStation 2 produsert av andre selskaper. Hvis et kort har en offisiell PlayStation-logo, er det et lisensiert og godkjent produkt.
  3. Kontroller at minnekortet er satt ordentlig inn i systemets minnekortspor.
  4. Følg de riktige trinnene for å lagre data for spillet du bruker. Lagringsinstruksjoner finner du i brukermanualen.
  5. Sørg for at det er nok ledig plass på minnekortet til å lagre dataene.
  6. Hvis det er mulig, test minnekortet på et annet PlayStation 2-system. Hvis kortet ikke fungerer som det skal, må det kanskje skiftes.

Hvis du stadig har problemer med et bestemt spill, kan det være lurt å kontakte spillutgiveren for mer informasjon. Hvis spillet ikke er publisert av SIEE, må du kontakte utgiveren direkte.

Hva kan føre til at filer blir skadet?

Hvis du tar ut minnekortet mens PlayStation 2-systemet leser data, kan det skade filen. Det samme kan skje hvis du slår av PlayStation 2-systemet mens det leser data fra minnekortet.

Kontroller at du bruker et lisensiert minnekort. Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) anbefaler at du kun bruker utstyr som er godkjent og lisensiert av SIEE. SIEE-lisensierte varer bærer PlayStation-logoen (samme som plateskuffen til PlayStation 2-systemet). Vi anbefaler kun å bruke følgende minnekort:

  • Modellnummer: SCPH-1020 (Brukes KUN til lagring i PlayStation-format).
  • Modellnummer: SCPH-10020 (Brukes KUN for lagring i PlayStation 2-format).

Hvis minnekortet ikke er produsert og lisensiert av SIEE for bruk på PlayStation 2-systemet, anbefaler vi at du ikke lenger bruker det. Hun ble ikke testet for riktig arbeid med PlayStation 2-systemet og anbefales ikke av SIEE.

Produkter som ikke oppfyller SIEEs strenge kvalitetsstandarder kan skade PlayStation 2-systemet umiddelbart eller over lengre bruksperioder. SIEE er ikke ansvarlig for skade forårsaket av uprøvde og ulisensierte produkter, og garantien på SIEE-produkter vil bli ugyldig hvis slike produkter brukes. Enhver skade som kan forårsakes av SIEE-produkter av ulisensierte produkter, er produsenten av disse produktene ansvarlig.

Det har vært tilfeller der filer ble skadet ved lagring av et spill der brukeren brukte koder. Hvis spillet lagrer alle data i én fil, anbefaler vi å lagre spillet på et eget minnekort. Dette vil redusere risikoen for å miste lagrede data.

Sletter filer

  1. Sett inn PlayStation 2-minnekortet (8 MB) i PlayStation 2-systemet.
  2. Slå på systemet og kontroller at det ikke er noen disk i systemet.
  3. Velg Nettleser fra hovedmenyen og trykk på X-knappen.
  4. Velg ikonet for PlayStation 2-minnekortet (8 MB) som du vil slette filer fra.
  5. Du vil se filene som er lagret på minnekortet (8 MB) for PlayStation 2. Velg ønsket fil og velg "Slett"-kommandoen. Bruk retningsknappene på kontrolleren for å velge filer.

Skadede filer

Noen ødelagte lagrede filer kan slettes ved første forsøk, andre kan ikke. Det kan ta flere forsøk å fjerne en ødelagt lagret fil fra 8 MB PlayStation 2-minnekortet. I noen tilfeller kan det hende at ødelagte filer ikke fjernes i det hele tatt.