Annen

Raskere enn lys - guide, gjennomgang og gjennomgang. FTL: Raskere enn lys. Alle skip - hvordan åpnes? Ftl hvordan åpne alle skip

Hvilke raser er det i spillet?

Føderasjon og opprørere, tilsynelatende, er mennesker (som ikke er direkte nevnt i spillet), men mannskapet på skipet som ble valgt i begynnelsen av spillet vil ikke nødvendigvis bestå utelukkende av representanter for menneskeheten. Leiesoldater, samt tilfeldige medreisende som kommer om bord under ulike oppdrag, kan tilhøre ulike raser, noe som bare øker sjansene for å overleve i den vanskelige oppgaven med å levere hemmelig informasjon til kommandoen.
Så la oss vurdere våre brødre i tankene...

MENNESKER (mennesker)

Homo Sapiens i Raskere enn lys ikke skiller seg i noen spesielle evner. De har imidlertid ingen ulemper. Dette er et godt grunnlag for ethvert mannskap og er de foretrukne systemoperatørene: mens mennesker jobber på konsollene, kan representanter for andre raser gjøre det de kan best. Dette gjelder for alle alternativer når det gjelder operatørvalg, bortsett fra...

  • Angrep: 1
  • Helse: 100
  • Hastighet: 1
  • Pris: 40
  • Ingen spesielle funksjoner

ZOLTANS

Grønnskinnede humanoider, som har unik energi, som lar dem gi én energienhet til ethvert system, uavhengig av reaktorens tilstand. Zoltans er de du definitivt vil ha på mannskapet ditt når du er fanget i en storm som tapper skipet ditt for halvparten av energien! Men du må betale for alt: Zoltans har en redusert helsereserve.

  • Angrep: 1
  • Helse: 70
  • Hastighet: 1
  • Pris: 65,-
  • Gi +1 energi til det kontrollerte systemet.

Engies

Skapninger i mørkegrå romdrakter. Kanskje cyborgs eller roboter. Som navnet antyder, er de naturlige ingeniører, i stand til å fikse alt på halve tiden. Riktignok vet de av en eller annen grunn ikke hvordan de skal kjempe. Kanskje hendene dine ikke er egnet til dette? På en eller annen måte, hvis det i mannskapet ditt er noen å holde "i vingene" og sende for å reparere skadede systemer, vil du ikke finne noen bedre enn en ingeniør. Men beskytt dem mot fiendens landinger! Jeg tror ikke noen vil sende dem om bord uansett.

  • Angrep: 0,5
  • Helse: 100
  • Hastighet: 1
  • Pris: 50,-
  • Reparasjonshastighet x2



MANTIS (Mantis)

Nesten komplette antipoder av de forrige, Mantiser er utmerkede jagerfly. Men den eneste teknikken de ser ut til å komme overens med er hånd-til-hånd-kamp. Mantis er ganske enkelt laget for ombordstigning! Selv om fienden er flere enn dem, kan du løpe fra ham i lang tid gjennom hele skipet til teleporten er ladet opp for å plukke opp landingsstyrken i tilfelle feil.

  • Angrep: 2
  • Helse: 100
  • Hastighet: 1,2
  • Pris: 45,-
  • Reparasjonshastighet: /2

Merk: Hvis du ser nøye på animasjonen, blir det klart at det som hjelper dem med å lykkes i kamp ikke er tilstedeværelsen av klør eller mandibler, som man forventer av leddyr, men... Teknisk boksing!



ROCKMAN

Disse gutta er virkelig laget av stein! Med sin økte helse er de de foretrukne reparatørene av skrogbrudd. Og immunitet mot brann lar dem takle enhver brann uten tap av helse. The Rocks ville vært de beste jagerflyene hvis det ikke fantes Mantis. Bare i tilfelle, husk at den "tekniske bokser"-mantisen gjør en "masbala"-rock i en en-mot-en kamp! I tillegg tillater den ekstremt lave hastigheten deg ikke engang å holde tritt med noen eller stikke av til den medisinske bukten.

  • Angrep: 1
  • Helse: 150
  • Hastighet: 0,5
  • Pris: 65,-

Merk: The Rocks gjør ting på sin egen måte. Ja, de slukker og reparerer like godt som andre... Men se HVORDAN de gjør det!

Snegler

Disse sneglelignende skapninger kunne vært en verdig konkurrent til deres fjerne slektning, Jabba the Hutt, hvis de hadde vært litt mer sedate... Og fetere!
Sneglehandlere og svindlere, kjent for sine telepatiske evner. Ofte i deres sektorer kan du bli angrepet, og på skipene deres er det leiesoldater av andre, mye farligere løp, så ikke skynd deg ombord uten å rekognosere situasjonen!
Når du har en slug i mannskapet ditt, vil du kunne se bevegelsen til mannskapet inne i fiendens skip (og i tåken, inne i ditt eget skip) uten sensorer, og også unngå ubehagelige overraskelser i enkelte oppdrag.

  • Angrep: 1
  • Helse: 100
  • Hastighet: 1
  • Pris: 45,-

KRYSTALER

Et skikkelig funn! De slutter seg til teamet under en heldig kombinasjon av omstendigheter, hvis du svarte på et nødrop i et asteroidefelt. Spillet sier at de er forfedrene til steinene, men at de ikke er så trege (selv om de ikke er så sunne).
De er flinke til å gå ombord i takt med en mantis, da de kan isolere et rom (blokkere inngangen og utgangen fra den). Dette lar deg enten ha tid til å bryte fiendens livstøttesystem uten noen restriksjoner, eller å kutte ut mannskapet, og hindre dem i å rømme til den medisinske bukten.

Opprinnelig utstyr:

Drivstoff: 16; Raketter: 28; Droner: 0; brekkjern: 10; Energi: 8


Låse opp:

Fullfør oppgaven gitt av et av Doom-skipene i Doom Worlds-sektoren. Under kampen med det spesifiserte skipet, la det rømme uten å ødelegge det, og du vil motta koordinatene til det ønskede skipet på kartet ditt.

Kommentarer:

Det er tre steiner på laget, skipet er bevæpnet med to rakettkastere: den grunnleggende - "Artemis" for å skyte mot fiendtlige systemer, og "Hull" - som forårsaker mer skade på skipets skrog. Denne typen våpen krever en konstant og rikelig tilførsel av ammunisjon. "Ship Armour of Doom" er en unik tilleggsbeskyttelse som reduserer skader på skipets skrog.

Skip: Doom Cruiser (type B)

Monolitisk "flygende brostein" uten vinduer eller dører.


Opprinnelig utstyr:

Drivstoff: 16; Raketter: 18; Droner: 0; brekkjern: 10; Energi: 8


Låse opp:

Få 2 av 3 prestasjoner mens du kjører Doom Cruiser:

  • Knus fienden ved å frakte mannskapet til et fiendtlig skip som er oppslukt av ild.
  • Ødelegg et fiendtlig skip med en defensiv drone med kun missiler.
  • Gå inn i den hemmelige sektoren.

Kommentarer:

Dette skipet har ikke tilgangsluker eller systemer fjernkontroll dørlåser, men det brannsikre teamet, som består av 4 steiner, er til ingen nytte.
Våpen om bord på skipet: brannbombe og stor penetrerende laser. Med denne typen våpen vil du få en helt ny opplevelse i varme kamper. Sørg for å installere et system for transport ombord på fiendens skip - det er da moroa begynner!

Alle skip

Faster Than Light (FTL) er fantastisk.

Roguelike i verdensrommet

Den ble utgitt i 2012, utviklet av Justin Ma og Matthew Davis ( Delsett spill). Sjangeren til dette romrollespillet er noen ganger til og med definert som en roguelike, og dette er en av mine favoritter, men i romfartsspill av denne sjangeren lages det ganske sjelden.

Et romspill med vekt på kamp og mikrostyring


I spillet vil du finne et konstant valg av vei, sjanse, handel og utforskning. Sanntids skipskontroll er godt utført. Naturlig mikroforvaltning er i gang, du slukker branner med mannskapet, kjemper om bord (i verdensrommet, ja!), pump opp gutta og generelt styr skipet i kamp til det fulle.

Jeg skal ikke legge skjul på at jeg tok noen ting i spillet mitt Space Rush, som jeg har laget lenge, fra FTL. I en av siste versjoner Jeg la til skipets mannskap og dets utjevning, et annet interessant RPG-element.

Jeg skrev om det her:

Spillet ligner noe på , men generelt er det roguelike og analogiene er mer fra denne sjangeren. Ethvert spill med fangehull og ett liv kan brukes som eksempel, men det som øker sjarmen til spillet er at alt skjer i verdensrommet.

Deretter kan du lese spillmanualen, beskrivelser av løp, utstyr og våpen. Jeg forstår at jeg skriver denne typen materiale en haug med år etter at spillet ble utgitt, men egentlig normalt (og til og med dårlige) Det er ikke mange guider for lignende spill, så jeg tror noen vil lese dette for første gang og det vil være nyttig. Jeg kunne ikke finne en slik beskrivelse på russisk, så jeg satt og oversatte mye fra engelske kilder.

Beskriv hovedsystemene til skipet (våpenrom, motor osv.) Jeg vil ikke, siden prinsippene for driften deres er ganske enkle.

Du kan lære om dette fra videoen min, som er helt på slutten av artikkelen.

Raser i spillet og deres funksjoner

La oss starte med det faktum at i spillet er det flere raser, skapninger, de fleste humanoider, som kan være både dine fiender og allierte. Dessuten kan nesten alt være besetningsmedlemmer, til og med alle slags fremmede insekter.


Disse gutta... Og noen andre


Liste over raser og deres unike egenskaper:
  • Mennesker– som alltid og i alle spill er ikke folk spesielt forskjellige. Bortsett fra at prisen deres er ganske lav i butikken. Livene deres er gjennomsnittlige, kampevnene deres er gjennomsnittlige, men de lærer litt (+10%) raskere. Stasjonsvogner;
  • Angie, jeg tror det kommer fra ordet "ingeniører". Disse gutta bruker hettegensere og gensere, de koster litt mer enn folk, men de vet ikke hvordan de skal kjempe i nærkamp, ​​skaden er 50% av normen. Men de reparerer ting dobbelt så raskt som andre, noe som er ganske nyttig;
  • Mantis. Noen som ser ut som en mantis. Betinget fremmed bille. Pris 55 i butikken (Angie hadde 50, folk hadde 45). Dette er egentlig det motsatte av Angies ting. Mantis liker ikke vitenskap og reparasjoner, de reparerer alt dobbelt så sakte, men kjører 20% raskere, og de har også 50% mer skade enn andre. Ekstremt sterke karer for teleportering til fiendens side og forsvar;
  • Rockemenn. Navnet på disse store gutta er vanskelig å oversette, men du kan skrive - steinhoder, folk av stein. De koster 55,- går veldig sakte, men de har et stort pluss, 150 liv, mens normen er 100. Gutta er trege, men seige, noe som er veldig nyttig i dette spillet. I tillegg blir de ikke skadet av brann, og de slukker den 67 % raskere enn andre. Generelt veldig trygge gutter;
  • Zoltans(Zoltan) er noen analoger av betingede alver. Energi romvesen. De koster 60, men de har bare 70 liv. Når de dør, eksploderer de... Det ser ut til at gutta har fullstendige ulemper, men de legger til ett energipoeng gratis til kupeen de jobber med, og dette er en veldig. nyttig ting;
  • Snegl- snegler. De er billige, 45. De kryper ikke sakte. Når det gjelder parametere, er alt det samme som for mennesker. Trikset er at de viser naborom og er immune mot tankekontroll. Ujevne sjetonger, folk ser mer interessante ut;
  • Krystaller- Dette er store karer som ligner steinhoder i utseende. Pris 60,-, levetid 125. Bevegelseshastighet -20 % av normalt. Kvelning påvirker dem 50 % mindre effektivt (fra mangel på oksygen), men de slokket brannen litt tregere enn de andre. Generelt er dette en slags underrase av steinhoder;
  • Lanius- kun tilgjengelig i tilleggsversjonen.
Jeg er mest komfortabel med å spille med Angies mannskap, hurtigreparasjonsfunksjonen er ekstremt verdifull, det er bare enklere med henne. Men generelt er det fint å skaffe seg for eksempel en Mantis til forsvar mot ombordstigning, eller kjøpe en Rockmen for å ta et slag og raskt slukke branner. Ingen hindrer deg fra å kombinere løp og mannskap.

Hva skal vi skyte med? Våpen

Det er nok våpen i spillet, det er forskjellige typer. Det viktigste her er operasjonsprinsippet (rakett, ion, laser, etc.), samt forholdet mellom skade per sekund og energien som kreves per skudd. Ikke glem at omlasting og skytehastighet kan økes kraftig med et erfarent mannskapsmedlem.

Vi brenner, men vi setter også fyr på krattskogen og fienden med en laserstråle


Hovedtyper av våpen i spillet:
  • Raketter. De er veldig sterke i dette spillet, men det er en ulempe: de krever forbruksvarer. Raketter, sammen med penger, drivstoff og droner, er den viktigste spillressursen. De kan slås ut av fiender eller kjøpes. Missiler er kule fordi de alltid trenger inn i skjold, beskytter ikke mot rakettvåpen i det hele tatt, så når jeg ser missiler fra fiender prøver jeg å deaktivere våpensystemene deres, for skaden blir uansett om den treffer. Shields vil ikke redde deg. Skadene på missilene er ganske gode, kort sagt, det er nesten ingen ulemper, bortsett fra at du må bruke mer penger på forbruksvarer. Men hvis du bare har 1 missil, så kan missilene du slår ut fra fiendene dine være nok for deg;
  • Laser og lasere. Hovedvåpenet for generell dødelighet i spillet. Velg et mål og angrip. Lasere krever ikke forbruksmateriell, de skyter rett og slett, men krever energi for å fungere i prinsippet (som andre våpen og systemer). Noen typer lasere skyter i støt, og et slikt skudd kan kutte av skjold, spesielt hvis du skyter ikke bare ett våpen samtidig, men flere samtidig. Når den blir truffet, tar laseren bort én skjoldenhet per skudd. Totalt sett er lasere gode, hendige og allsidige våpen;
  • Ioner og ionvåpen. Dette våpenet forårsaker ikke skade, men deaktiverer fiendens skips systemer. Et ekstremt godt våpen for indirekte handling, for ved å slå av skjold, for eksempel, kan du fritt treffe fienden med andre våpen eller droner, og muligheten til å umiddelbart deaktivere fiendens våpensystemer hjelper enormt. Ulempen med dette våpenet er at det er ganske energikrevende, det er ikke det billigste. Og så står du overfor et valg, enten installere en ionekanon, slå av noe der, eller for samme energi kan du normalt skyte med samme laser, og forårsake direkte skade. Direkte skader må uansett gjøres... Selv om ioner fungerer godt sammen med droner eller rett og slett som et tillegg til hovedkanonene;
  • Stråler. Faktisk er dette en laser, i vår klassiske forståelse. En linje av lys og energi som brenner alt på veien, men i spillet kalte de noe annet en laser, så det kan være forvirring. Du retter strålen inn i ett rom, og velger deretter et annet, og det ser ut til å følge en vei fra den første til den andre, og brenner alt underveis. Bjelkene kan ikke gå glipp av, så en kul pilot og motor vil ikke redde fienden. Den store ulempen med bjelker er at de er veldig dårlige til å penetrere skjold, men totalt sett er de et kraftig våpen, spesielt hvis fiendens skjold er nede. Strålene brenner perfekt ut mannskapet og utstyret, ødeleggelsen fra dem er veldig massiv;
  • Bomber. De krever raketter for å skyte, men operasjonsprinsippet er litt annerledes. Bomber blir umiddelbart teleportert til fiendens skip, og ignorerer skjold, men de kan også bomme. Generelt er dette nesten de samme missilene, men det er flere interessante unike typer bomber med interessante effekter;
  • Flak. En flakpistol er som antiluftskyts. Skyter med en haug med alle slags søppel og rusk, skyter unøyaktig (i et område som en hagle), men kan forårsake veldig sterk skade hvis det ikke er skjold. Våpenet er på mange måter, det er vanskelig å sikte dit du trenger det, nesten umulig, men den gjennomsnittlige skaden er ganske god, ingen granater kreves. En annen fordel er at våpenet ikke krever mye energi. I min spillopplevelse er dette det beste våpenet når det gjelder pris og kvalitet, det viktigste er å kutte av fiendens skjold og du kan drepe det. Jeg tok ned noen fiender med et par godt plasserte salver.
Dette er arsenalet vi har. Hva kan jeg si? Det er mange kombinasjoner, og det andre utstyret ditt, for eksempel tilstedeværelsen av droner, har sterk innflytelse. Stadiet i spillet og hvordan det går påvirker også. La oss si at hvis du er heldig og alt går bra, mange raketter falt, for så å slå ut den samme rakettkasteren eller bombene ved et uhell, kan du godt bestemme deg for å plassere den. I en annen situasjon velger du dine egne våpen, men det er risiko for at du ikke rekker å gjøre deg klar slik du opprinnelig ønsket. Generelt kan du kjempe og vinne med alle typer våpen i spillet, bortsett fra at ionvåpen er mer en støtte.

Hva skal vi fly på?

Det er flere skip i spillet, de låses opp for visse fordeler, for eksempel for å fullføre spillet. Forskjellen mellom skipene er ganske betydelig, men det er lagt vekt på det første utstyret og mannskapet. Det er bare det at for eksempel i space rangers blir startutstyr og andre ting enkelt og raskt jevnet ut og har liten betydning, men her avhenger mye av flaks under spillet, og ofte må du gjøre en god halvpart av det du skipet ble opprinnelig designet for.


Cruiser Lanius er et av de beste skipene


Men dette er bra, du kan fullføre spillet med forskjellige romskip og det vil alltid være en annen spillestil, det er alltid interessant å spille.

Her er listen over skip:

  • Kestrel Cruiser;
  • Engi Cruiser;
  • Federation Cruiser;
  • Zoltan Cruiser;
  • Mantis Cruiser;
  • The Slug Cruiser;
  • Rock Cruiser;
  • The Stealth Cruiser;
  • Lanius Cruiser;
  • Krystallkrysseren.

Jeg vil ikke snakke om hver type skip, da de bare er forskjellige når det gjelder innledende utstyr, systemer og mannskap. Senere vil det være mulig å skreddersy nesten hvilket som helst skip for å passe andre formål og spillestil, men ofte er dette ikke verdt å gjøre.

La meg bare si at spillet er designet på en slik måte at hvert skip har sin egen spillestil og vekt på en slags taktikk og strategi For eksempel er det tydelig at The Stealth Cruiser i utgangspunktet har stealth-systemer og tvinger deg å prøve å finpusse nettopp denne mekanikken.

Droner

Små flygende robotskip spiller en betydelig rolle. De kan angripe fienden direkte (kampdroner), kan hjelpe til med å reparere rom, kan avvise fiendtlige angrep og mye mer. For å ha droner må du koble til et spesielt system, som ikke bare er veldig billig, men også krever energi. Derfor trenger du ikke alltid alt dette, og du kan klare deg uten droner.

Noen skip har imidlertid droner fra starten av, og å installere et slikt system helt på slutten av spillet kan være nyttig hvis du har ekstra midler. På denne måten kan du lukke de sårbare delene av enheten din, samt på en eller annen måte bruke forbruksvarer (droner), som du kan akkumulere ganske mye mens du spiller.

Skipsoppgraderinger

Jeg har ikke funnet en tilstrekkelig oversettelse for ordet utvidelser, så jeg kaller det bare forbedringer. Du kan plassere inntil tre slike bonuser og endre dem når som helst. Hvis du spilte space rangers (ja, jeg er en vill Rangers-fan, og jeg er allerede lei av å nevne dem), da er analogen artefakter.

Forbedringer kan bidra til å styrke svakheter, eller forbedre styrker skip til perfeksjon. Det er ganske mange av dem, for eksempel er det en søppelsamler (rester – spillvaluta). Med denne forbedringen vil du motta 10 % mer penger. Det er veldig nyttig å kjøpe eller få en slik ting helt i begynnelsen av reisen din, det vil definitivt betale seg selv i midten av spillet, og så kan du bytte det til noe annet.

Et eksempel på en forbedring som er nyttig i kamp er en automatisk reloader, som vil øke skuddhastigheten med 10%.

Det er også interessante leker generelt, for eksempel Stealth Weapons (skjulte våpen). Med denne oppgraderingen kan du skyte fra stealth.

  • Du kan også lese:
Oppgraderinger fullfører RPG-elementene, noe som gjør spillet veldig fleksibelt. Du kan tilpasse mange alternativer for et krigsskip for forskjellige spillestiler, og jeg liker også denne typen system rent teoretisk sett fra synspunktet til en nybegynner indieutvikler og spilldesigner. Et veldig vakkert element og samtidig enkelt.

Uten forbedringer ville det ikke alltid vært mulig å gi et skip ekte unikhet, men med dem skaper du et fullverdig, unikt krigsskip.

Spillgjennomgangsvideo

På YouTube Econ Dude-kanal Jeg har også laget en kort video om spillet. Dette er den første episoden, jeg går bare gjennom den på lett vanskelighetsgrad, forteller deg hva og hvordan, gir noen råd og skriver det i ett tak. Hvis jeg dør, dør jeg.

Som i Pixel Dungeon-serien, spiller jeg inn en ny video av serien bare hvis det er etterspørsel ( liker, kommentarer, visninger og delinger), ellers vil jeg heller spille inn en video om et annet spill eller et annet emne hvis folk ikke er spesielt interessert i det. Men jeg tror jeg kommer til å lage 1-2 videoer til om dette spillet i alle fall, siden jeg dekket ganske mye informasjon i en.

Den tidligere eieren av denne cruiseren, kjent i visse kretser, er kaptein KazaaakpletKilik.

Opprinnelig utstyr:

Drivstoff: 16; Raketter: 16; Droner: 0; brekkjern: 10; Energi: 7


Låse opp:

Møt kaptein KazaaakpletKilik i Mantis Worlds-sektoren. For å fullføre oppdraget må skipet ditt ha et transportsystem installert og en medisinsk avdeling oppgradert til andre nivå.
Under kampen med kapteinen, uten å ødelegge skipet hans, transporter en av offiserene om bord på fienden, finn kapteinen og flytt ham til din medisinske avdeling. Alle handlinger må utføres så raskt som mulig, kapteinen kan dø i prosessen, og du vil ikke kunne få skipet.

Kommentarer:

Laget har tre Mantis og en Angie. Et unikt "Mantis Pheromones"-system er installert om bord, som øker bevegelsen til skipets personell. Våpnene er enkle: en liten bombekaster og et lasertårn. Skipet har ikke et sensorsystem, men et transportsystem er forhåndsinstallert - lagets kraftige ombordstigningsangrep bør bli ditt hovedvåpen.

Skip: Mantis Cruiser (type B)

Hvem trenger våpen!


Opprinnelig utstyr:

Drivstoff: 16; Raketter: 0; Droner: 15; brekkjern: 10; Energi: 11


Låse opp:

Få 2 av 3 prestasjoner mens du kjører en Mantis-cruiser:

  • Gå til den sjette sektoren, og frigjør minst 20 skip fra mannskapet deres underveis.
  • Ta livet av fem fiendtlige besetningsmedlemmer uten å få skade på skipets skrog eller tap fra din side.
  • Vær den eneste av mannskapet i live, etter å ha overlevd ombordstigningskampen.

Kommentarer:

Personell om bord: to Mantis og to droner (bording og beskyttelse av skipets skrog). Et sensorsystem og et unikt Mantis Pheromones-system er installert, transportrommet har plass til fire besetningsmedlemmer og er plassert ved siden av det medisinske rommet. Det er ingen våpen med det første, men det er to energiskjold.
Etter å ha lært å bruke ombordstigningstaktikker i forskjellige situasjoner, vil du lære den fulle ødeleggende kraften til Mantis!

Alle skip