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elt 모니터는 무엇으로 만들어졌나요? CRT 모니터는 어떻게 작동합니까? LCD와 CRT의 비교

CRT 제작의 역사 - 모니터

CRT 모니터는 음극선관을 사용하여 이미지를 형성하는 모니터로 정전기장의 작용하에 전자 흐름이 방출되어 형광체로 덮인 모니터 화면의 내부 표면에 충격을 줍니다. 전자의 영향을받는 형광체가 빛나기 시작하여 모니터 화면에 이미지를 형성합니다.

CRT 모니터 제작 역사의 시작은 1855년으로 간주할 수 있습니다. 당시 독일의 유리 송풍기 하인리히 가이슬러는 언뜻 보면 모니터와 무관한 발명품을 만들었다. 그는 진공 유리 용기를 만들었습니다.

이 발명 이후 몇 년 후, 또 다른 독일 과학자이자 물리학자이자 수학자이자 하인리히 가이슬러의 친구인 Julius Plücker가 두 개의 전극을 진공 용기에 납땜하고 전압을 가했습니다. 결과적인 전위차의 결과로 전류는 전위차를 균등화하기 위해 한 전극에서 다른 전극으로 갔습니다. 진공관의 전류 작용으로 빛이 나타났으며 그 성질은 진공의 깊이에 따라 다릅니다.

글로우는 가스 용기에 남아있는 원자와 높은 전위를 가진 전극에서 낮은 전위를 가진 전자로가는 전자의 충돌로 인해 발생했습니다. 전위가 높은 전자를 음극이라고 하고 전위가 낮은 전자를 양극이라고 하므로 음극에서 방출되는 전자의 흐름을 음극선이라고 합니다.

그래서 1859년에 Julius Plücker는 획기적인 발견을 했으며 나중에 CRT 모니터를 만들 수 있게 되었습니다.

Julius Plücker의 연구는 William Crookes에 의해 계속되었는데, 그는 음극선이 음극에 수직으로 방출되고 직선으로 전파되지만 자기장에 의해 편향될 수 있음을 발견했습니다. 이 현상을 증명하기 위해 1879년 William Crookes는 Crookes 튜브라는 가스 방전관을 만들었습니다. 가스 방전관을 사용한 실험에서도 특정 물질에 떨어지는 음극선이 빛을 발하는 것으로 나타났습니다. 결과적으로 이러한 물질은 음극 발광단이라고 불렸습니다.


음극선관을 이용한 최초의 영상은 음극선에 대한 수많은 실험과 연구 끝에 불과 18년 만에 만들어졌습니다. 그리고 이 발견은 Karl Ferdinand Braun에 속합니다. 나중에 브라운관이라고 불리는 음극선관을 사용하여 이미징의 원리를 개발한 사람은 바로 그 사람이었습니다.

튜브의 첫 번째 모델에서 브라운은 완전한 진공을 얻는 데 실패했고 냉음극이 사용되어 전자를 방출하기 위해 강한 외부 전기장이 필요했습니다. 이 모든 것이 큰 가속 전압(100킬로볼트)을 사용해야 하는 이유가 되었습니다. 또한 빔은 수직으로만 자기적으로 편향되었습니다. 회전 거울을 사용하여 수평 편차(시간 경과에 따른 신호 변화)를 수행했습니다.

브라운은 전기 진동을 연구하기 위해 오실로스코프로 자신의 발명품을 사용했습니다. 바깥쪽에는 다이어프램과 스크린 사이에 있는 유리관의 좁은 부분 주위에 전자석이 있었습니다. 조사된 전류가 전자석 코일에 가해지면 결과적으로 음극선을 편향시키는 전자기장이 발생했습니다. 음극 빔은 전류의 작용에 따른 자기장의 변화에 ​​따라 형광 스크린의 선을 비췄습니다. 조명 된 라인은 전자석에 공급되는 전류의 변화를 결정할 수있게했습니다.

거울을 사용하여 외부 스크린에 광선을 투사했습니다. 거울을 돌리면 전자석에 공급되는 전류의 변화의 진폭과 거울 회전 속도에 따라 모양이 달라지는 2차원 곡선인 시간에 따른 신호의 변화를 관찰할 수 있었습니다.

Ferdinand Braun은 자신의 발명품에 대한 특허를 내지 않았고 다양한 전시회와 세미나에서 이를 시연했습니다. 그 결과 많은 과학자들의 찬사를 받았고 음극선관의 발전과 개선에 기여했다.

그래서 이미 1899년에 Brown의 조수인 I. Zenneck은 첫 번째 자기장에 수직인 두 번째 자기장을 추가했고 음극선을 수직으로 편향시킬 수 있었습니다.

1903년 Arthur Wenelt는 음극에 비해 음전위가 있는 튜브에 원통형 전극을 배치했습니다. 전위를 변경하면 음극선의 강도를 변경할 수 있으므로 형광체의 발광 밝기가 변경됩니다.

1906년 M. Dickman과 G. Hlage는 브라운관을 개조하여 전자석에 공급되는 전류를 제어하는 ​​기능을 도입했습니다. 그 결과 시간에 따른 전류의 변화뿐만 아니라 특정 수치를 화면에 표시할 수 있었습니다. 같은 해에 그들은 브라운관을 사용하여 글자와 획의 이미지를 전송하는 특허를 받았습니다.

음극선관은 오실로스코프와 같이 빠른 공정을 연구할 수 있는 다양한 기기에 없어서는 안 될 존재임이 입증되었습니다. 그러나이 응용 분야는 제한되지 않았습니다. 음극선관을 이용한 이미징의 가능성은 전 세계의 많은 과학자들의 관심을 끌었고 곧 점점 더 발전된 장치가 등장하기 시작했습니다.

그래서 1907년 러시아 물리학자 보리스 르보비치 로징(Boris Lvovich Rosing)은 동영상을 재현할 수 있는 브라운관을 기반으로 한 장치를 개발했고 1908-1910년에 그의 개발로 특허를 받았습니다. 러시아, 영국 및 독일에서. 1911년 5월 9일 러시아 기술 협회 회의에서 그는 텔레비전 이미지의 음극선관 화면에서 전송, 수신 및 재생산을 시연했습니다. 단순한 기하학적 모양입니다.

미래에 그러한 장치는 그리스에서 키네 스코프라고 불리기 시작했습니다. kinesis - 움직임과 skopeo - 보는 것.

최초의 키네스코프는 벡터였습니다. 이러한 키네스코프에서는 음극선의 단일 빔이 사용되어 한 지점에서 다른 지점으로 이동하여 화면에 빛나는 선을 남기고 점차 희미해졌습니다. 감쇠는 매우 빠르며 일반적으로 0.1초를 초과하지 않습니다.

이미지가 화면에 남아 있기 위해서는 수십 헤르츠의 주파수로 다시 그려야 했습니다. 이 모든 것이 화면에 표시되는 정보의 양에 심각한 제한을 초래했습니다. 복잡한 개체를 표시해야 하는 경우 이미지가 깜박이기 시작할 수 있습니다. 이것은 복잡한 물체의 드로잉이 끝날 때 처음에 표시된 부분이 이미 나가기 시작했기 때문에 발생했습니다.

벡터 키네스코프는 복잡한 그래픽 개체를 표시할 수 없었기 때문에 래스터 키네스코프 형태로 대체품을 빠르게 찾았습니다. 그러나 지금까지 벡터 모니터는 고해상도, 재생률을 얻을 수 있고 훨씬 간단하고 따라서 매트릭스보다 저렴하기 때문에 주로 오실로스코프와 같은 측정 기기의 형태로 다양한 과학 기술 분야에서 사용됩니다. 키네스코프. 또한 컴퓨터의 모니터로 처음 사용된 것은 벡터 키네스코프였습니다.

래스터 키네스코프에서 화면을 가로지르는 빔의 궤적은 항상 일정하며 표시된 이미지에 의존하지 않습니다. 빔은 화면의 선을 위에서 아래로 흐르고 빔 밝기 변조의 도움으로 이미지를 형성합니다. 이 경우 이미지 출력 시간은 복잡성에 의존하지 않지만 이미지 해상도, 즉 빔을 통과하는 라인의 수와 길이, 빔 밝기 변조를 변경하는 시간에 제한이 있습니다. 빔이 한 라인을 통과하는 동안 얼마나 많은 다른 포인트를 표시할 수 있는지 결정합니다.

그러나 이러한 제한에도 불구하고 최초의 전자 텔레비전은 정확히 래스터 키네스코프를 사용했지만 컴퓨터에서 래스터 모니터는 이미지 재생을 위해 상당한 양의 메모리가 필요하고 해상도가 작았기 때문에 벡터 모니터보다 훨씬 늦게 사용되기 시작했습니다.

음극선관의 발달은 비약적인 발전을 이루었고 텔레비전의 발달도 이에 크게 기여하였다. 그래서 1935년에 독일에서 전자 텔레비전을 위한 최초의 정규 텔레비전 방송이 시작되었습니다. 광학 기계식 스캐닝 텔레비전을 위한 정규 텔레비전 방송은 영국에서 1927년부터 훨씬 더 일찍 시작되었습니다. 1936년에는 영국, 이탈리아, 프랑스에서 전자 텔레비전 방송이 정규화되었고 다른 나라들도 주도권을 잡았습니다.

곧 CRT TV가 양산되기 시작했습니다. 그래서 이미 1939년에 대량 생산을 위한 최초의 전자 텔레비전이 도입되었습니다. 이 모델인 RCS TT-5는 러시아 망명자인 Vladimir Zworykin이 이끄는 미국 RCA의 R&D 연구소에서 개발되었으며 5인치 스크린이 있는 커다란 나무 상자였습니다.

러시아 최초의 전자 TV TK-1은 미국 문서에 따라 Kozitsky Leningrad 공장에서 1938년 말에 생산되었습니다. 유사한 TV 1934년부터 생산됨). 텔레비전의 생산은 매우 힘들고 복잡한 과정이었고 많은 라디오 부품이 해외에서 공급되었으며 총 6,000여 대가 생산되었으며 대부분이 연구실의 실험 시설로 사용되었습니다.

최초의 러시아 직렬 전자 TV는 1939년 말에 레닌그라드 공장 "Radist"에서 만들어졌으며 "17TN-1"이라고 불렸습니다. 17인치의 작은 원형 스크린이 있는 부피가 큰 플로어 스탠드였습니다. 텔레비전 세트의 생산은 여전히 ​​비용이 많이 들고 복잡한 과정이었으므로 전쟁이 발발하기 전에 2,000대만 제작되었습니다.

러시아에서 일반 소비자가 접근할 수 있는 최초의 양산형 TV는 1947년 레닌그라드 텔레비전 연구소에서 개발된 KVN-49-1 TV였습니다. 이 브랜드의 TV 시리즈는 1949년에 시작되었습니다. 그건 그렇고, KVN이라는 이름은 V.K. Kenigson, N.M. Varshavsky 및 I.A.와 같은 TV 개발자의 첫 글자에서 따왔습니다.

1950년에는 또 다른 기술 혁신이 있었습니다. 미국에서는 3개의 전자총이 있는 마스크된 컬러 키네스코프가 개발되었습니다.

키네스코프의 화면은 세 가지 유형의 형광체로 덮여 있었으며 전자빔의 작용으로 빨간색, 녹색 및 파란색으로 빛났습니다. 이미지의 각 점은 형광체의 세 부분으로 형성되었습니다. 다른 유형, 단일 색상 점으로 눈에 집합적으로 인식됩니다.

키네스코프의 바닥에는 3개의 전자빔 총이 있었습니다. 위에서 보았을 때 그들은 정삼각형의 꼭짓점이었습니다. 이 총에서 방출되는 빔은 단일 색상 키네스코프에서 단일 빔이 수행하는 것처럼 모든 스캔 라인을 동시에 통과했습니다. 그러나 각 빔은 고유한 유형의 인광체에 부딪히고 빔의 강도를 조절하여 화면에 유색 점을 표시할 수 있습니다.

전자총에서 방출된 빔이 세 가지 유형의 형광체의 자체 섹션에 떨어지고 인접 섹션을 비추지 않도록 하기 위해 광선이 통과하는 많은 구멍으로 구성된 그림자 격자가 사용되었습니다. 그림자 격자 덕분에 화면의 한 섹션에서 다른 섹션으로 전달되는 광선이 외부 유형의 형광체에 닿지 ​​않기 때문에 이미지의 대비가 증가했습니다. 그러나 차례로 통과하는 전자의 수가 감소하여 사진의 밝기가 감소했습니다.

첫 번째 키네스코프는 둥근 구멍이 있는 얇은 강판을 마스크로 사용했습니다. 이러한 마스크를 섀도우 마스크라고 부르며 전자빔을 가능한 한 정확하게 배치할 수 있었지만 둥근 구멍은 전자의 상당 부분을 유지했습니다. 결과적으로 구멍이 원추형으로 만들어지기 시작하여 처리량을 늘릴 수있었습니다. 섀도우 마스크는 높은 이미지 정확도를 제공했지만 밝기는 낮았습니다(슬릿 및 조리개 격자에 비해). 이러한 마스크는 모니터에서 가장 자주 사용되었습니다.

그 후 텔레비전 키네스코프에서 전자총이 지면과 평행하게 평면으로 배열되기 시작하여 키네스코프의 설정과 빔의 위치가 단순화되었습니다. 이러한 키네스코프의 경우 마스크에 타원형 구멍이 만들어졌으며 슬롯 격자라고 불렀습니다. 슬릿 격자는 섀도우 마스크보다 채도가 높은 색상을 제공하지만 조리개 격자보다 채도가 낮습니다. 그러나 동시에 결과 이미지는 조리개 격자의 이미지보다 더 선명합니다. 그러나 슬롯 격자에는 모아레 기울기가 있습니다. 결과적으로 이러한 키네스코프의 주요 적용 분야는 텔레비전입니다.

결과적으로 Sony 또는 Mitsubishi와 같은 제조업체는 조리개 그릴을 마스크로 사용하기 시작했습니다. 즉, 세로로 뻗어있는 얇은 와이어 세트입니다. 동시에 전자빔은 앞의 두 가지 유형의 마스크와 같이 제한되지 않고 화면의 올바른 지점에 집중되어 개구 격자의 투명도가 몇 배 더 높고 80%에 도달했습니다. 따라서 이미지의 밝기와 채도가 더 높아졌습니다.

최초의 컬러 음극선관 텔레비전은 1954년 3월 Westinghouse에서 미국에서 출시되었으며 이름은 H840CK15였으며 가격은 1295달러였습니다. 몇 주 후 다른 컬러 TV가 미국에서 출시되었지만 RCA-RCA CT-100에서 출시되었습니다. 15인치 컬러 키네스코프가 장착되어 있고 가격은 1,000달러 정도였습니다. 예를 들어 당시 새 고급차는 2000달러였기 때문에 컬러 TV는 대량 소비를 위한 것이 아니라 제한된 엘리트 집단을 위한 값비싼 장난감으로 설계되었습니다. 곧 컬러 텔레비전이 대중에게 전해졌고 모든 국가에 수많은 다양한 모델의 컬러 텔레비전이 등장했습니다. 대부분의 초기 컬러 및 흑백 텔레비전과 모니터에 대한 사진과 설명을 보려면 www.earlytelevision.org를 방문하십시오.

CRT 텔레비전의 디스플레이 기술은 해가 갈수록 향상되었고 컴퓨터 시대가 되면서 음극선관이 작업 결과를 표시하는 데 사용되기 시작했습니다. 물론 이것은 즉시 발생하지 않았습니다. 최초의 컴퓨터는 주로 다양한 인쇄 장치를 출력 장치로 사용하거나 계산 결과를 자기 테이프에 기록했습니다. 그러나 그때에도 많은 컴퓨터에 음극선관이 장착되어 있었지만 모니터가 아니라 컴퓨터의 전기 회로의 상태를 모니터링하는 오실로스코프 또는 저장 장치로 사용되었습니다.

SSEM(Manchester Small-Scale Experimental Machine) 컴퓨터는 1948년 6월에 가동을 시작한 맨체스터의 소형 실험 기계입니다.

그것은 세 개의 음극선관을 사용했습니다. 그러나 그 중 하나만 정보를 표시했고 나머지 두 개는 랜덤 액세스 메모리로 부피가 크고 시간이 많이 걸리며 위험한 수은 지연 라인을 제거할 수 있었습니다.

SSEM의 모니터 프로토타입은 두 개의 다른 음극선관에 포함된 정보를 표시했습니다.

정보 표시를 위한 CRT 모니터는 CSIRAC(과학 및 산업 연구 위원회 자동 컴퓨터) 컴퓨터에도 사용되었습니다. 이는 과학 및 산업 연구 위원회의 자동 컴퓨터입니다. CSIRAC는 호주에서 개발되어 1949년 11월에 출시되었습니다.

이 컴퓨터에서 작업 결과의 출력은 여전히 ​​텔레타이프로 수행되었지만 CRT 모니터를 사용하여 작업 프로세스를 제어하여 계산에 사용된 컴퓨터 레지스터의 상태를 표시했습니다.

음극선관을 사용하여 컴퓨터의 결과를 표시한 또 다른 사례는 1950년에 기록되었습니다. 영국 케임브리지 대학교에서 있었던 일입니다. 그리고 그것은 전자 컴퓨터 EDSAC(Electronic Delay Storage Automatic Computer)에 사용되었습니다.

당연히 그 당시 EDSAC, SSEM, CSIRAC 및 기타 컴퓨터에 사용된 모니터는 현대 CRT 모니터와 매우 다르고 오실로스코프처럼 보였습니다. 그러나 이것은 프린터가 아닌 전자 모니터로 정보를 출력하려는 ​​첫 번째 시도였으며 궁극적으로 현대 CRT 모니터를 만들었습니다.

1950년대 이후로 거의 모든 컴퓨터는 어떤 형태로든 CRT 튜브를 사용했습니다. 이와 관련하여 가장 대표적인 것이 1951년 미국에서 만들어진 Whirlwind 컴퓨터(Whirlwind)입니다. 그것은 미국 방공 기지 "SAGE 1"에서 사용되었으며 대기 상황에 대한 지속적으로 들어오는 데이터 스트림을 실시간 처리하고 미국 영공으로 항공기의 침입에 대한 정보를 수정하기 위해 고안되었습니다.

당연히 단순히 데이터를 처리하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 수신된 데이터, 즉 감지된 공기 물체의 위치를 ​​실시간으로 표시해야 했습니다. 당시의 일반 텔레타이프를 사용하여 이를 수행하는 것은 불가능했습니다. 첫째, 엄청난 양의 종이가 필요하고, 둘째, 이렇게 인쇄된 정보가 시각적이지 않고 결정을 내리기까지 상당한 노력과 시간이 소요되었는데, 이는 적기의 침공시 군대가 하지 못했던 일이다. 가지다.

따라서 주요 디스플레이 장치로 CRT 모니터를 사용하기로 결정했습니다. CRT 모니터는 방공 시스템 작동에 필요한 모든 정보를 시각적으로, 가장 중요하게는 실시간으로 표시할 수 있습니다.

SAGE 방공 시스템의 시연은 1951년 4월 20일에 있었습니다. Cape Cod Bay에 설치된 레이더의 데이터는 지휘소로 전송되어 Whirlwind 컴퓨터에서 처리된 후 탐지된 항공기의 위치에 따라 움직이는 점 형태로 CRT 모니터 화면에 표시됩니다.

궁극적으로 23개의 SAGE 방공 지휘소로 구성된 전체 네트워크가 미국에서 만들어졌으며 수년 동안 미국 국경을 보호했습니다.

60년대에는 거의 모든 컴퓨터에 이미 모니터가 장착되어 대량 생산되기 시작했습니다. 중앙 프로세서를 내리기 위해 CRT 모니터에 자체 컴퓨팅 리소스가 장착되어 디스플레이 스테이션으로 알려지게 되었습니다.

이러한 최초의 디스플레이 스테이션에는 DEC PDP-1 컴퓨터가 장착되었습니다. 디스플레이 스테이션은 1024 x 1024 픽셀의 해상도를 가진 직경 16인치의 흑백 CRT 디스플레이였습니다. 벡터 모니터의 해상도는 표시되는 세그먼트의 경계 좌표로 설정할 수 있는 점의 수입니다.

최초의 상업용 디스플레이 스테이션인 IBM 2250이 곧 등장했으며 IBM 2250은 1964년에 개발되어 System/360 시리즈 컴퓨터에 사용되었습니다.

IBM 2250은 1024x1024 픽셀의 해상도를 가진 12x12인치 디스플레이를 가지고 있었고 40Hz의 화면 재생 빈도를 지원했습니다. 표시되는 문자, 숫자, 문자는 별도의 부분으로 구성되어 최대한 단순화하여 생산성을 높였습니다.

디스플레이 스테이션의 메모리에는 화면의 문자 형식을 지정하는 특수 서브 루틴이 배치되었습니다. 따라서 컴퓨터의 중앙 프로세서는 화면에 표시할 문자와 위치를 나타내기만 하면 됩니다. 표시된 기호의 계산과 음극선의 제어는 이미 디스플레이 스테이션 자체에서 수행되어 컴퓨터의 부하를 크게 줄였습니다.

위에서 설명한 디스플레이 스테이션은 프로토타입과 마찬가지로 벡터였습니다. 그 사이에 컴퓨터의 인기가 높아졌습니다. 많은 기업이 컴퓨터를 사용했습니다. 그러나 60년대에 컴퓨터는 고가의 장치였고, 컴퓨터의 모든 전문가를 제공하는 것은 불가능했습니다. 결과적으로 컴퓨터가 한 번에 여러 사용자의 처분에 배치되는 터미널 시스템이 개발되기 시작했습니다. 컴퓨터 자원에 대한 접근은 모니터, 입출력 장치가 장착된 특수 터미널을 통해 수행되었으며 원격 컴퓨터에 연결되었습니다.

CRT 모니터가 장착된 단말장치가 장착된 최초의 단말 시스템 중 하나는 IBM 2848 시스템으로 1964년 개발된 최신 비디오 어댑터의 원형인 IBM 2848 제어장치 1대로 구성되어 최대 8개의 IBM 2260 단말이 연결될 수 있습니다.

시스템 터미널에는 라인당 80자의 12라인 해상도로 텍스트만 표시할 수 있는 CRT 모니터가 장착되어 있습니다. 총 64개의 다양한 문자(문자 26개, 숫자 10개, 특수 문자및 3개의 확인 문자). 또한 텍스트는 전체 CRT 영역에 표시되지 않고 4 x 9인치 크기의 작은 영역에만 표시되었습니다.

기본적으로 이 터미널 시스템은 IBM 시스템/360 시리즈의 컴퓨터와 작업하는데 사용되었습니다. 이 시스템 중 하나는 콜롬비아의 컴퓨터 센터에서 1969년부터 1972년까지 운영되었습니다.

1972년에는 최초의 컬러 단말기 중 하나인 IBM 3279가 만들어졌고, 초기에 IBM 3279 단말기는 빨강, 초록, 파랑, 흰색의 4가지 색상을 지원했으며 텍스트 모드에서만 작동했습니다. 또한 표준 설정에서는 입력 문자를 녹색 또는 빨간색으로 칠하고 출력 문자를 흰색 또는 파란색으로 칠했습니다.

나중에 7가지 색상을 지원하는 그래픽 모드에서도 작동할 수 있는 수정 사항이 릴리스되었습니다. 이러한 터미널의 예는 IBM 3279G입니다.

그러나 CRT 모니터 개발의 진정한 붐은 개인용 컴퓨터의 출현과 함께 시작되었습니다. 예를 들어, 1975년에 개발된 IBM 5100 컴퓨터에는 각각 64자의 16줄을 표시할 수 있는 5인치 CRT 모니터가 내장되어 있었습니다. 컴퓨터에 비디오 어댑터가 없었고, 직접 액세스할 수 있는 디스플레이 컨트롤러를 사용하여 이미지를 표시했습니다. 랜덤 액세스 메모리표시할 텍스트가 포함된 주소 0x0200..0x05ff에 있습니다.

이 디스플레이 기술은 중앙 프로세서가 이미지를 형성하는 데 사용되었기 때문에 컴퓨터 속도를 늦췄습니다. 또한 표시용 정보가 포함된 영역을 읽기 위해 RAM에 자주 액세스하면 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.

따라서 비디오 어댑터에 내장 RAM이 장착되어 있고 이미지 재생을 위해 주 RAM에 지속적으로 액세스할 필요가 없었기 때문에 모니터에 데이터를 표시하기 위해 특수 비디오 어댑터가 곧 개발되어 중앙 프로세서와 RAM의 부담을 크게 줄였습니다.

이러한 최초의 비디오 어댑터는 1981년에 개발되었으며 MDA(모노크롬 디스플레이 어댑터)라고 하며 IBM PC에 사용되었습니다.

이름에서 알 수 있듯이 어댑터는 흑백이었고 해상도가 80x25자(720x350픽셀)인 텍스트 모드에서만 작동했습니다.

표준 MDA 비디오 어댑터는 Motorola 6845 칩을 기반으로 했으며 4KB의 비디오 메모리를 포함했습니다. 스위프 주파수는 50Hz였다.

표시된 텍스트의 색상은 모니터의 키네스코프에 사용된 형광체 유형에 따라 결정되었습니다. 일반적으로 사용되는 형광체 P1 - 녹색, 형광체 P3 - 밝은 갈색 또는 형광체 P4 - 흰색. MDA 어댑터용으로 생산된 첫 번째 모니터는 녹색 형광체를 사용했으며 이러한 모니터의 예로는 IBM 5151이 있습니다.


거의 동시에 1981년에 컬러 비디오 어댑터 CGA - 컬러 그래픽 어댑터가 출시되었습니다. 비디오 어댑터는 640x200의 최대 해상도와 16색 팔레트를 지원했습니다. 비디오 어댑터는 텍스트와 그래픽의 두 가지 모드에서 작동했습니다. 텍스트 모드에서는 16가지 색상을 모두 사용할 수 있으며 해상도는 40x25자 또는 80x25자 중 하나였습니다.

그래픽 모드에서 320 x 200 픽셀의 해상도에서 표준 색상의 4가지 색상을 사용할 수 있습니다: 마젠타, 청록, 흰색 및 검정색 또는 빨간색, 녹색, 갈색/황색 및 검정색. 640x200의 해상도에서 디스플레이는 흑백(흑백)이었습니다.

추가 설정을 통해 사용 가능한 16가지 색상에서 나만의 팔레트를 만들 수 있으며, 예를 들어 흑백이 아닌 흑백이 아닌 640x200의 해상도로 디스플레이를 만들 수 있습니다.

비디오 어댑터가 출시될 당시에는 모든 기능을 사용할 수 있는 모니터가 없었습니다. 기존 모노크롬 모니터나 NTSC 호환 TV는 컴포지트 커넥터를 통해서만 비디오 어댑터에 연결할 수 있었습니다. 그러나 동시에 디스플레이 품질은 특히 고해상도(640x200)에서 끔찍했습니다.

비디오 어댑터의 모든 기능을 완벽하게 지원하는 모니터는 1983년에야 IBM에서 출시된 12인치 IBM 5153 모니터였습니다. 나중에 이 모니터의 많은 아날로그가 여러 제조업체에서 출시되었습니다.

1984년에 Hercules Computer Technology는 또 다른 비디오 어댑터인 Hercules 그래픽 카드(Hercules)인 Hercules 그래픽 어댑터를 출시했습니다. MDA와 같은 80x25 문자 해상도의 텍스트 모드뿐만 아니라 720x348 해상도의 그래픽 모드도 지원했습니다. Hercules는 여전히 흑백이었지만 CGA보다 해상도가 높고 IBM 5151과 같은 널리 사용되는 MDA 모니터와의 호환성으로 인해 CGA 비디오 어댑터에 대한 인기 있는 대안이 되었습니다.

그러나 CGA 비디오 어댑터나 Hercules 비디오 어댑터는 증가하는 컴퓨터 사용자의 요구를 충족할 수 없었습니다. 따라서 같은 1984년에는 향상된 그래픽 어댑터를 의미하는 EGA(Enhanced Graphics Adapter) 비디오 어댑터가 등장했습니다.

EGA 비디오 어댑터는 이전 제품보다 기술적 기능이 훨씬 뛰어났습니다. 그는 640x350 픽셀의 해상도에서 64가지 색상 팔레트의 16가지 색상을 사용하여 그래픽 이미지를 형성할 수 있었습니다.

그러나 새로운 비디오 어댑터를 최대한 활용하려면 고해상도 컬러 이미지(당시에는 당연히 높음)로 작업할 수 있는 새로운 표준의 모니터가 필요했습니다.

시장에서 불리한 위치에 있지 않기 위해 새로운 비디오 어댑터 개발자는 이전 표준의 기능을 반복하는 다양한 색상 모드 및 해상도를 지원하는 기능과 이전 표준의 모니터에 이미지를 표시하는 기능을 제공했습니다. 당연히 이 경우 해상도나 색상 수가 줄어들어 화질이 저하되지만 동시에 추가 기능한 번에 많은 비용을 지출하지 않고 시스템을 점진적으로 업그레이드할 수 있는 사용자를 위한 것입니다.

보드에 모니터를 연결하기 전에 선택한 모니터 표준 및 이미징 모드(그래픽, 테스트, 사진 해상도 등)에서 작동하도록 비디오 어댑터를 구성해야 했습니다. 이를 위해 일반적으로 비디오 어댑터 뒷면에 있는 6개의 스위치가 의도되었습니다. 특히 다음과 같은 모니터 표준이 지원되었습니다.

  • IBM 5151과 같은 MDA 표준의 흑백 모니터;
  • IBM 5153과 같은 CGA 표준 컬러 모니터;
  • IBM 5154와 같은 EGA 표준 컬러 모니터.

대부분의 EGA 비디오 어댑터가 64KB의 메모리로 제작되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 메모리는 640x350 픽셀의 해상도로 16색 이미지를 표시하기에 충분하지 않고 4색 또는 16색만 허용하지만 640x200.

당연히 128kb의 메모리와 256kb의 비디오 어댑터가 있었지만 훨씬 더 비쌌고 모든 사람이 새로운 EGA 모니터처럼 감당할 수 있는 것은 아니었습니다. 그래서 실제로는 대부분의 경우 새로운 비디오 어댑터의 기능을 충분히 활용하지 못했지만 그럼에도 불구하고 매우 인기가 있었고 3년 만에 교체품이 나왔습니다. MCGA 비디오 어댑터의 새로운 표준이었습니다.

MCGA(다색 그래픽 어댑터) ? 1987년에 출시된 멀티컬러 그래픽 어댑터. 팔레트의 색상 수 262144면에서 당시 존재했던 모든 비디오 어댑터를 크게 능가했습니다.

그러나 비디오 메모리의 양이 64KB로 작기 때문에 용량이 크게 줄어들었지만 가격에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

동시에 어댑터는 팔레트에서 선택한 256가지 색상을 표시할 수 있지만 제한된 비디오 메모리로 인해 화면 해상도는 320x200에 불과했습니다. 흑백 또는 텍스트 모드로 표시했을 때 해상도가 약간 높았습니다.

그래픽 어댑터의 주요 특성은 다음과 같습니다.

메모리 용량: 64Kb;

테스트 해상도: 640x400(8x8 문자 크기의 경우 80x50 문자 또는 8x16 문자 크기의 경우 80x25 문자);

색상 수: 256, 262,144 색상 팔레트에서 선택 가능;

256색 표시 시 화면 해상도: 320x200;

흑백 모드의 화면 해상도: 640x480;

라인 스캔 주파수: 31.5kHz.

이 어댑터는 1987년 4월 2일에 출시된 IBM PS/2 Model 30 컴퓨터에 처음 사용되었습니다. 게다가 별도의 보드가 아니라 내장되어 있어서 마더보드컴퓨터. 나중에 MCGA는 마더보드의 통합 시스템으로도 IBM PS/2 Model 25에서 사용되었습니다.

어댑터는 훨씬 우수한 VGA 그래픽 어댑터로 빠르게 대체되어 널리 인기를 끌 시간이 없었습니다. 그리고 IBM PS / 2 25 및 30 컴퓨터가 단종된 후 MCGA 어댑터도 생산이 중단되었습니다.

VGA(Video Graphics Array) 그래픽 어댑터는 1987년 IBM에 의해 개발되었으며 IBM PS/2 Model 50 컴퓨터에 처음 사용되었습니다.VGA는 곧 모니터와 비디오 어댑터에 대한 보편적인 표준이 되었습니다.

VGA 어댑터가 지원하는 기본 해상도는 640x480 픽셀이며 동시에 262144 음영 팔레트에서 선택한 16가지 색상을 표시합니다. 새로운 해상도 덕분에 화면을 더 잘 표시할 수 있었고 화면비 4:3이 오랫동안 표준이 되었으며 최근에는 모니터와 TV 모두에서 와이드스크린 디스플레이로 대체되었습니다. 원칙적으로 모니터와 매일 조금씩 다릅니다.

VGA 비디오 어댑터는 다른 확장도 지원했습니다.

  • 320x200 픽셀, 4가지 색상;
  • 320x200 픽셀, 16색;
  • 320x200 픽셀, 256색;
  • 640x200 픽셀, 2가지 색상;
  • 640x200 픽셀, 16색;
  • 640x350 픽셀, 흑백;
  • 640x350 픽셀, 16색;
  • 640x480 픽셀, 2가지 색상;
  • 640x480 픽셀, 16색,

그리고 그것은 텍스트 표시 모드를 계산하지 않습니다.

이전 그래픽 어댑터와 달리 VGA는 아날로그 신호를 사용하여 디스플레이 정보를 모니터로 보냅니다. 아날로그 신호를 사용하여 3원색의 신호와 동기 신호만 전송하면 되며, 서비스 정보 전송을 위해 별도의 채널을 할당하여 케이블의 배선 수를 줄일 수 있었습니다. 또한 그래픽 어댑터와 모니터 간의 새로운 아날로그 통신 인터페이스를 통해 모니터와의 통신 인터페이스를 변경하지 않고, 실제로 모니터 자체를 변경하지 않고도 동시에 표시되는 색상의 수를 더욱 늘릴 수 있었습니다.

그러나 VGA 그래픽 어댑터를 사용하려면 새로운 다중 주파수 아날로그 모니터가 필요했습니다. 이 모니터는 다중 프레임 속도로 실행할 수 있어 다중 해상도 모드와 거의 무제한의 색상을 지원하고 VGA 그래픽 카드의 모든 잠재력을 전달할 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 그래픽 인터페이스 운영체제우리 생활에 확고하게 침투하면서 고해상도와 256색 이상의 표시 기능을 요구하는 수많은 비디오 게임과 다양한 응용 프로그램이 등장했습니다. VGA 비디오 어댑터는 증가하는 사용자 요구를 충족할 수 없었고, 그 결과 많은 회사에서 나중에 총칭하여 Super VGA 또는 SVGA라고 하는 자체 확장 버전의 VGA 비디오 어댑터를 생산하기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 SVGA 비디오 어댑터의 기능이 성장했습니다. 32768개와 1670만 개 이상의 다른 색상이 동시에 표시되는 하이 컬러 및 트루 컬러 모드가 지원되기 시작했습니다. 지원 해상도: 800x600, 1024x760, 1280x1024, 1600x1200 등

이와 동시에 SVGA 비디오 어댑터의 개발과 함께 모니터도 개선되었습니다. 재생 빈도, 지원 해상도, 색상 품질 등이 향상되었습니다.

CRT 모니터는 확고하고 영구적으로 우리 삶에 들어온 것처럼 보였지만 불과 몇 년 만에 실제로 잊혀졌고 이제는 거의 만날 수 없습니다. LCD 모니터는 CRT 모니터의 영광의 그늘에서 조용히 CRT 모니터의 디스플레이 품질과 색상 재현에 필적하는 디스플레이 품질의 정점에 도달했습니다. 그러나 동시에 LCD 모니터는 더 작고 인체공학적이었습니다. 당연히 단점이 있었지만 품질에 미치는 영향은 점점 줄어들었습니다. 그러나 다음 기사 중 하나에서 LCD 모니터와 그 장치의 역사에 대해 더 자세히 이야기할 것입니다.



CRT 모니터에 관심이 있는 제 블로그 독자 여러분 안녕하세요. 나는이 기사를 찾지 못한 사람들과 가진 사람들 모두에게이 기사를 흥미롭게 만들려고 노력할 것입니다. 이 기기개인용 컴퓨터를 마스터하는 첫 경험과 유쾌하게 연관되어 있습니다.

오늘날 PC 디스플레이는 평평하고 얇은 화면입니다. 그러나 일부 저예산 조직에서는 대규모 CRT 모니터도 찾을 수 있습니다. 멀티미디어 기술 개발의 전체 시대가 그들과 관련되어 있습니다.

CRT 모니터는 "음극선관"이라는 용어의 러시아어 약어에서 공식 이름을 얻었습니다. 이에 상응하는 영어는 CRT라는 약어가 있는 Cathode Ray Tube라는 문구입니다.

PC가 가정에 등장하기 전, 이 전기 장치는 키네스코프 TV로 일상 생활에서 표현되었습니다. 그들은 한 번에 디스플레이로 사용되기도 했습니다(추정). 그러나 나중에 더 자세히 설명하지만 이제 CRT 작동 원리를 살펴보고 이러한 모니터에 대해 더 심각한 수준에서 이야기할 수 있습니다.

키네스코프 모니터의 진행 상황

음극선관의 역사와 적절한 화면 해상도의 CRT 모니터로의 변신은 흥미로운 발견과 발명으로 가득합니다. 처음에는 오실로스코프, 레이더 화면과 같은 장비였습니다. 그 후 텔레비전의 발달로 보다 편리한 시청 장치가 제공되었습니다.

광범위한 사용자가 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터 디스플레이에 대해 구체적으로 말하면 첫 번째 모니터의 제목은 아마도 IBM 2250 벡터 디스플레이 스테이션에 주어져야 할 것입니다. 이것은 System / 360 시리즈 컴퓨터와 함께 상업적 사용을 위해 1964년에 만들어졌습니다.

IBM은 최초의 비디오 어댑터 디자인을 포함하여 PC에 모니터를 장착하는 데 있어 많은 개발을 소유하고 있습니다. 이 어댑터는 디스플레이로 전송되는 이미지의 표준과 강력한 현대의 프로토타입이 되었습니다.

그래서 1987년에 640 × 480의 해상도와 4:3의 화면비로 작동하는 VGA 어댑터(Video Graphics Array)가 출시되었습니다. 이러한 매개변수는 와이드스크린 표준이 등장할 때까지 제조된 대부분의 모니터와 TV에서 기본으로 유지되었습니다. CRT 모니터가 진화하는 동안 생산 기술에 많은 변화가 있었습니다. 그러나 나는 그러한 점에 대해 별도로 논의하고 싶습니다.

픽셀의 모양을 결정하는 것은 무엇입니까?

키네스코프가 어떻게 작동하는지 알면 CRT 모니터의 기능을 이해할 수 있습니다. 전자총에서 방출된 빔은 유도 자석에 의해 편향되어 스크린 전면에 있는 마스크의 특수 구멍을 정확하게 타격합니다.

픽셀을 형성하고 모양에 따라 색상 점의 구성과 결과 이미지의 품질 매개변수가 결정됩니다.

  • 중심이 조건부 정삼각형의 꼭짓점에 있는 고전적인 원형 구멍은 그림자 마스크를 형성합니다. 픽셀이 고르게 분포된 매트릭스는 라인을 재생할 때 최고의 품질을 제공합니다. 사무실 디자인 응용 프로그램에 이상적입니다.
  • 화면의 밝기와 대비를 높이기 위해 Sony는 조리개 마스크를 사용했습니다. 거기에는 점 대신 가까운 직사각형 블록이 빛났습니다. 이를 통해 화면 영역을 최대한 활용할 수 있었습니다(모니터 Sony Trinitron, Mitsubishi Diamondtron).
  • 구멍이 위쪽과 아래쪽이 둥근 긴 직사각형처럼 보이는 슬롯 격자에서 이 두 기술의 장점을 결합하는 것이 가능했습니다. 그리고 픽셀 블록은 수직으로 서로에 대해 이동했습니다. 이 마스크는 NEC ChromaClear, LG Flatron, Panasonic PureFlat 디스플레이에 사용되었습니다.

그러나 픽셀의 모양만이 모니터의 품격을 결정짓는 것은 아닙니다. 시간이 지남에 따라 크기가 결정적인 역할을 하기 시작했습니다. 0.28mm에서 0.20mm까지 다양했고, 더 작고 촘촘한 구멍이 있는 마스크로 고해상도 이미지를 만들 수 있었습니다.

소비자에게 중요하고 눈에 띄는 특징은 이미지의 깜박임으로 표현되는 화면 재생 빈도였습니다. 개발자는 최선을 다했고 민감한 60Hz 대신 점차적으로 출력 이미지를 변경하는 역학이 75, 85 및 100Hz에 도달했습니다. 후자의 표시기는 이미 최대의 편안함으로 작업을 허용했으며 눈은 거의 피곤하지 않았습니다.

품질 개선 작업이 계속되었습니다. 개발자는 저주파 전자기 복사와 같은 불쾌한 현상을 잊지 않았습니다. 이러한 화면에서 이 방사선은 전자총에 의해 사용자에게 직접 전달됩니다. 이러한 단점을 없애기 위해 다양한 기술이 사용되었고 다양한 보호 스크린 및 스크린 보호 코팅이 적용되었습니다.

모니터에 대한 안전 요구 사항도 강화되어 지속적으로 업데이트되는 표준인 MPR I, MPR II, TCO "92, TCO" 95 및 TCO "99에 반영됩니다.

전문가가 신뢰하는 모니터

멀티미디어 비디오 기술 및 기술의 지속적인 개선에 대한 작업은 시간이 지남에 따라 고화질 디지털 비디오의 출현으로 이어졌습니다. 잠시 후 경제적 인 LED 램프의 백라이트가있는 얇은 화면이 나타났습니다. 이러한 디스플레이는 다음과 같은 이유로 실현됩니다.

  • 더 가볍고 컴팩트합니다.
  • 에너지 소비 수준이 낮습니다.
  • 훨씬 더 안전합니다.
  • 낮은 주파수에서도 깜박임이 없었습니다(다른 종류의 깜박임 있음).
  • 지원되는 커넥터가 여러 개 있습니다.

그리고 비전문가에게도 CRT 모니터의 시대는 끝났다는 것이 분명했습니다. 그리고 이러한 장치로 돌아갈 수 없을 것 같았습니다. 그러나 새 화면과 오래된 화면의 모든 기능을 알고 있는 일부 전문가는 고품질 CRT 디스플레이를 제거하는 데 서두르지 않았습니다. 실제로 일부 기술적 특성에 따르면 LCD 경쟁업체보다 성능이 훨씬 뛰어났습니다.

  • 우수한 시야각으로 화면 측면에있는 정보를 읽을 수 있습니다.
  • CRT 기술을 사용하면 스케일링을 사용하는 경우에도 어떤 해상도에서도 왜곡 없이 그림을 표시할 수 있습니다.
  • 작동하지 않는 픽셀의 개념은 여기에 없습니다.
  • 잔상 관성 시간은 무시할 수 있을 정도로 작습니다.
  • 표시되는 음영의 거의 무제한 범위와 놀라운 사실적 색상 재현;

키네스코프가 다시 한 번 자신을 증명할 기회를 보여준 것은 마지막 두 가지 자질이었습니다. 그리고 그들은 게이머들 사이에서, 특히 그래픽 디자인 및 사진 처리 분야에서 일하는 전문가들 사이에서 여전히 수요가 많았습니다.

여기 CRT 모니터라는 오랜 친구의 길고 흥미로운 이야기가 있습니다. 그리고 집이나 회사에 아직 하나가 남아 있다면 다시 시도해보고 새로운 방식으로 품질을 평가할 수 있습니다.

이에 나는 사랑하는 독자 여러분께 작별인사를 합니다.

음극선관 제조사들은 아직 잠재력을 다하지 못하고 오랜 시간 시도했지만 여전히 고가의 부품을 손에 쥐고 노력하는 듯하며, 신제품의 급속한 발전을 배경으로 기술 발전이 고통스럽게 더디다. 전문가용 모니터는 점점 더 저렴해지고 있으며, 이러한 사실은 물론 화면에 고품질의 사진이 필요한 사용자들에게 매우 반가운 일입니다. 이전에 브랜드 이름 모니터(Sony 또는 ViewSonic)만 선호했다면 물론 좋았지만 상당히 비쌌지만 이제는 더 많은 모델이 시장에 출시되고 때로는 더 높은 성능을 제공하며 상당한 금액을 절약할 수 있습니다.

음극선관의 작동 원리

음극선관(CRT)은 밀폐된 유리 "병"의 "바닥"에 있는 전통적인 이미징 기술입니다. 모니터는 컴퓨터에서 신호를 수신하고 거대한 플라스크의 "목"에 있는 전자빔 총이 감지하는 형태로 변환합니다. 총은 우리 방향으로 "쏘고" 넓은 바닥(실제로 보는 곳)은 "그림자 마스크"와 이미지가 생성되는 발광 코팅으로 구성됩니다. 전자기장은 전자빔을 제어합니다. 편향 시스템은 입자 흐름의 방향을 변경하여 입자가 화면의 올바른 위치에 도달하고 섀도우 마스크를 통과하고 인광 표면에 떨어져 이미지를 형성합니다(화면의 활성화된 부분 전자빔에 의해 눈에 보이는 빛을 방출합니다; 그림 1). 이 기술을 "방출"이라고 합니다. 모니터 화면은 네스트 트라이어드, 특정 구조 및 모양으로 구성된 매트릭스입니다(특정 제조 기술에 따라 다름 - 아래 참조). 이러한 각 네스트는 기본 색상이 서로 너무 가까워 개별 요소를 눈으로 구별할 수 없는 RGB 트라이어드를 형성하는 세 가지 요소(점, 줄무늬 또는 기타 구조)로 구성됩니다.

따라서 현대 모니터에 사용되는 음극선관에는 다음과 같은 주요 요소가 있습니다.

  • 전자총(RGB 트라이어드의 각 색상에 대해 하나씩 또는 3개의 빔을 방출하는 하나);
  • 편향 시스템, 즉 전자 빔을 형성하는 전자 "렌즈" 세트;
  • 각 색상의 대포에서 나온 전자가 화면의 "자신의" 지점에 정확하게 닿도록 하는 섀도우 마스크.
  • 전자가 해당 색상의 점에 부딪힐 때 이미지를 형성하는 형광체 층.

이러한 요소를 통해 이미지 품질에 대한 제조업체의 지속적인 투쟁이 연결됩니다.

전자총은 히터, 전자의 흐름을 방출하는 음극, 전자를 가속하고 집중시키는 변조기로 구성됩니다.

현대식 키네스코프에서는 내부에 필라멘트가 있는 니켈 캡에 증착된 희토류 원소의 방출 코팅에 의해 전자가 방출되는 산화물 음극이 사용됩니다. 히터는 캐소드 표면에서 전자 방출(방출)이 발생하는 850-880 °C의 온도로 캐소드를 가열합니다. 나머지 튜브 전극은 전자빔을 가속하고 형성하는 데 사용됩니다.

따라서 3개의 전자총은 각각 전자빔을 생성하여 자체 색상을 형성합니다. 동시에 CRT는 총의 삼각형 및 평면 배열로 구별됩니다.

삼각형 배열의 경우 전자총은 키네스코프 축에 대해 1°의 각도로 정삼각형의 꼭짓점에 배치됩니다.

경사각 값의 오차는 1'을 초과해서는 안됩니다. 총의 기울기는 전자빔이 특정 지점(수렴 지점)에서 교차한 다음 특정 각도로 분기하여 마스크에 작은 원을 형성하는 방식으로 선택되며 그 안에는 하나의 섀도우 마스크 구멍과 하나의 RGB 트라이어드(원색의 3점 형광체). 따라서, 이 경우의 형광체의 점은 또한 이 트라이어드를 형성하는 정삼각형의 꼭지점에 위치한다. 섀도우 마스크에 있는 각 구멍의 중심은 인광 도트의 주어진 트라이어드의 대칭축 반대편에 위치합니다.

섀도우 마스크 이후에 발산하는 전자빔은 형광체의 해당 색상의 점에 떨어져 빛나게 만듭니다.

섀도우 마스크

전자빔은 다른(점 또는 선) 구조를 가질 수 있는 섀도우 마스크를 통과하여 화면에 도달합니다. 얇은 합금으로 만들어진 섀도우 마스크는 특정 색상의 형광체에 전자빔을 쏘는 것이다.

이 경우 마스크는 음극에서 방출되는 모든 전자의 70-85%를 유지하므로 고온으로 가열됩니다.

이전에는 마스크가 철 기반 합금으로 만들어졌으며 강하게 가열되면 변형되어 인광체 트라이어드에 비해 구멍이 변위되었습니다. 변위를 보상하기 위해 마스크는 특별히 선택된 열팽창 계수를 가진 재료로 만들어진 "잠금" 시스템을 사용하여 스크린에 고정되었습니다. 가열될 때 이 "잠금"은 CRT의 축을 따라 화면을 향해 마스크를 움직였습니다.

최신 모델은 열팽창 계수가 매우 작은 특수 합금인 Invar로 만든 섀도우 마스크를 사용하므로 가열 중 마스크의 변위가 최소화됩니다.

총의 평면 배열을 가진 키네 스코프에서는 슬릿 마스크가 사용되며 삼원색의 형광체는 자체 RGB 트라이어드가 하나의 슬릿 같은 구멍에 해당하는 방식으로 수직 교대 스트립 형태로 화면에 적용됩니다. 이러한 CRT에서 3개의 전자총은 모두 서로 동축이며 동일한 수직면에 위치하며 수평면에 대해 약간의 각도로 기울어져 있습니다. 이러한 배열은 전자빔에 대한 지구 자기장의 영향을 상당 부분 보상하고 빔 수렴을 단순화하는 것을 가능하게 합니다.

수렴 지점 이후에 발산하는 광선은 타원을 형성하여 슬릿 마스크의 하나의 구멍과 그에 따라 그 뒤에 위치한 3개의 형광체 스트립만 덮습니다. 슬릿 마스크의 개구부는 형광체의 중간(녹색) 스트립 맞은편에 있습니다.

이 유형의 CRT에서 마스크의 전체 면적에 대한 홀 면적의 비율은 섀도우 마스크의 비율보다 훨씬 높으므로 훨씬 낮은 전력의 전자빔으로 동일한 글로우 밝기를 얻을 수 있으므로, 이러한 키네스코프의 서비스 수명은 훨씬 깁니다.

모니터 화면

스크린의 표면에 도달하면 빔이 스크린과 상호 작용하는 반면 전자의 에너지는 빛으로 변환됩니다. 스크린은 특수 인광 물질이 분사되는 특수 광학 특성을 가진 유리 표면입니다. 높은 이미지 품질이 구현됩니다. 올바른 선택재료와 기술. 인광 재료는 필요한 에너지 효율, 해상도, 내구성, 정확한 색 재현 및 잔광을 제공해야 합니다.

눈부심 방지 패널(AR 패널)

화면의 반사 특성을 최소화하기 위해 특수 눈부심 방지 패널이 사용됩니다. 이미지를 저하시키지 않으면서 눈부심을 줄이고 모니터의 전자기 복사도 줄입니다. 그러나 이러한 패널의 고가로 인해 21인치 모니터와 같은 고가의 고해상도 모니터에 사용됩니다. 최근에는 눈부심 방지 패널 대신 대각선 21인치 이하의 모니터에 눈부심 방지 코팅을 사용하고 있습니다. 패널과 같은 이러한 코팅은 TCO 표준에 따라 방사선을 제한합니다. 새로운 기술을 통해 눈부심 방지 모니터를 상업적으로 사용할 수 있습니다.

대전방지 코팅

정전기 축적을 방지하기 위해 특수 화학 성분을 분사하여 대전 방지 스크린 코팅이 제공됩니다. 이는 MPR II를 비롯한 여러 안전 및 인체 공학적 표준에 의해 요구됩니다.

광 전송 모니터링

내부 인광층에서 방출되는 것과 모니터의 전면 유리를 통과한 유용한 빛 에너지의 비율을 광 투과 계수라고 합니다. 일반적으로 모니터가 꺼져 있을 때 화면이 어두워질수록 이 비율은 낮아집니다. 높은 광 투과 계수를 사용하면 필요한 이미지 밝기를 제공하기 위해 작은 비디오 신호 레벨이 필요하고 회로 솔루션이 단순화됩니다. 그러나 이는 조사 영역과 인접 영역 간의 차이를 줄여 이미지의 선명도와 콘트라스트를 감소시키고 결과적으로 전체 품질을 저하시킵니다. 차례로 낮은 광 투과 계수는 이미지 초점과 색 품질을 향상시키지만 충분한 밝기를 얻으려면 강력한 비디오 신호가 필요하고 모니터 회로가 더 복잡해집니다. 일반적으로 17인치 모니터의 광 투과율은 52-53%이고 15인치 모니터는 56-58%이지만 이러한 값은 선택한 특정 모델에 따라 다를 수 있습니다. 따라서 광투과 계수의 정확한 값을 결정해야 하는 경우 제조업체의 문서를 참조해야 합니다.

수평 스캔

빔이 화면의 왼쪽에서 오른쪽 가장자리로 수평 이동하는 시간을 수평 스위프 기간이라고 합니다. 이 주기에 반비례하는 값을 수평 주파수 또는 단순히 수평 스캔("수평 주파수" 또는 "수평 주파수"라고도 함)이라고 하며 킬로헤르츠(kHz)로 측정됩니다. 예를 들어, 해상도가 1024 x 768 픽셀인 모니터의 경우 수평 스캔은 빔이 1024 픽셀을 스캔하는 데 걸리는 시간에 반비례합니다. 해상도가 증가함에 따라 동일한 시간 동안 빔으로 더 많은 픽셀을 스캔해야 합니다. 프레임 속도가 증가하면 수평 재생 빈도도 증가해야 합니다.

수직 스캔 또는 프레임 속도

음극선관 모니터는 화면의 이미지를 초당 수십 번 업데이트합니다. 이 숫자를 수직 재생 빈도 또는 화면 재생 빈도라고 하며 헤르츠(Hz)로 측정됩니다.

60Hz 수직 스캔 모니터의 깜박임 속도는 미국의 형광등과 비슷합니다(주전원 주파수가 50Hz인 유럽보다 약간 높음). 일반적으로 75Hz 이상의 주파수에서는 깜박임이 눈에 보이지 않습니다(플리커 프리 모드). VESA 표준은 모니터 인체 공학의 중요한 소비자 지표로 85Hz에서 작동할 것을 권장합니다.

프레임 속도를 기반으로 수평 주파수 계산: 수평 주파수 = (라인 수) x (수직) x 1.05. 예를 들어, 85Hz의 수직 주파수와 1024 x 768의 해상도에서 필요한 수평 스캔은 768 x 85 x 1.05 = 68500Hz = = 68.5kHz입니다.

허가

해상도는 모니터의 이미지 재생 품질을 나타냅니다. 고해상도를 얻으려면 먼저 비디오 신호의 품질이 높아야 합니다. 전자 회로는 초점, 색상, 밝기 및 대비의 정확한 수준과 조합을 제공하는 방식으로 처리해야 합니다. 해상도는 도트 수 또는 라인 수(라인)당 픽셀(도트)의 수로 특징지어집니다. 예를 들어, 1024 x 768의 모니터 해상도는 최대 1024개의 수평 점을 최대 768개의 라인으로 구분할 수 있음을 의미합니다.

픽셀 시계

예를 들어 수평 해상도가 820도트이고 수평 데이터 표시 기간이 10.85ns = 10.85 x 10-6s인 경우 약 76MHz의 픽셀 레이트가 필요합니다. 고해상도 모니터는 TV보다 24배 더 많은 정보를 표시할 수 있습니다.

대비, 균일성

대비는 비디오 신호가 없을 때 어두운 영역과 비교하여 화면의 밝기를 나타냅니다. 대비는 입력 비디오 신호에 영향을 주어 "게인"을 조정하여 조정할 수 있습니다.

균일성은 사용자에게 편안한 작업 환경을 제공하는 모니터 화면의 전체 표면에 대한 밝기 수준의 일정함을 나타냅니다. 일시적인 색상 불균일은 화면을 소자하여 보정할 수 있습니다. "밝기 분포의 균일성"과 "백색의 균일성"을 구별하는 것이 관례입니다.

믹싱: 정적, 동적

모니터 화면에서 선명한 이미지와 순수한 색상을 얻으려면 세 개의 전자총에서 모두 방출되는 빨강, 녹색 및 파랑 광선이 화면의 정확한 위치에 떨어져야 합니다. "광선의 비수렴"이라는 용어는 중심 녹색에서 빨간색과 파란색의 편차를 의미합니다.

정적불수렴은 전자총의 조립과정에서 약간의 오차로 인해 화면 전체에 동일한 3색(RGB)이 수렴되지 않는 현상으로 이해된다. 정적 수렴을 조정하여 화면 이미지를 수정할 수 있습니다.

모니터 화면 중앙에서는 이미지가 선명하게 유지되지만 가장자리에서 수렴 오류가 발생할 수 있습니다. 권선 또는 설치 중 오류로 인해 발생하며 마그네틱 플레이트를 사용하여 제거할 수 있습니다.

동적 초점

전자빔은 특별한 조치를 취하지 않는 한 화면 중앙에서 멀어지면서 초점이 흐려집니다(직경 증가). 왜곡을 보상하기 위해 특별한 보상 신호가 생성됩니다. 보상 신호의 크기는 CRT 및 편향 시스템의 속성에 따라 다릅니다. 전자빔총에서 화면 중앙과 가장자리까지의 빔 경로(거리) 차이로 인한 초점 이동을 없애기 위해서는 고전압을 이용하여 중심에서 빔 편차를 증가시키면서 전압을 높여야 합니다. 그림과 같이 변압기 넷.

이미지 순도

각 RGB 전자빔이 엄격하게 정의된 지점에서 화면 표면에 떨어질 때 이미지의 순도와 선명도가 달성됩니다. 이로부터 전자총, 섀도우 마스크의 구멍, 스크린의 인광면(형광체)의 점 사이에 검증된 관계가 필요함을 알 수 있다. 이미지의 순도와 선명도를 위반하는 이유는 다음과 같습니다.

  • 전자총을 기울이거나 빔을 이동하는 단계;
  • 총의 중심을 앞으로 또는 뒤로 이동합니다.
  • 지구 자기장을 포함한 외부 자기장으로 인한 빔 편향.

깜박임

모니터가 깜박거리는 경향이 있습니다. 일정 시간이 지나면 인에 의한 발광이 약해지기 때문이다. 글로우를 유지하려면 스크린이 음극선관에서 나오는 빔에 주기적으로 노출되어야 합니다. 노출 간격이 너무 길거나 화면의 인광체의 잔광 시간이 충분하지 않은 경우 깜박임이 눈에 띄게 나타납니다.

깜박임 효과도 악화될 수 있습니다. 밝은 화면그리고 넓은 시야각. 최근 인체 공학의 문제로 플리커를 제거하는 것이 점점 더 주목받고 있습니다. 따라서 화면 플리커는 제품의 주요 상업적 지표가 되고 있습니다. 플리커 감소는 각 해상도 수준에서 화면 새로 고침 빈도를 높여서 달성됩니다. VESA 표준은 최소 85Hz의 주파수를 사용할 것을 권장합니다.

지터

이미지 지터는 네트워크, 비디오 신호, 바이어스, 마이크로 프로세서 회로 제어 장치의 상호 영향 및 부적절한 접지로 인해 발생하는 모니터 마스크 구멍의 고주파 진동으로 인해 발생합니다. "지터"라는 용어는 30Hz 이상의 주파수를 갖는 진동을 나타냅니다. 1 ~ 30Hz의 주파수에서 "수영"이라는 용어가 더 자주 사용되며 1Hz 미만은 "드리프트"입니다. 지터는 어느 정도 모든 모니터에 내재되어 있습니다. 약간의 지터는 사용자에게 눈에 띄지 않을 수 있지만 여전히 눈의 피로를 유발하므로 조정해야 합니다. ISO 9241(인체공학 규정)의 3부에서는 0.1mm 이하의 대각선 점 편차를 허용합니다.

마스크 유형별 모니터 분류

모든 마스크가 있는 최신 모니터는 거의 평평한 화면 모양을 가지므로 특히 모서리에서 기하학적 왜곡이 크게 줄어듭니다. 따라서 화면의 모양으로 마스크의 종류를 판별하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

현재까지 CRT 디스플레이는 RGB 트라이어드용 매트릭스 및 마스크 형성을 위해 세 가지 주요 기술을 사용합니다.

  • 3점 섀도우 마스크(DOT-TRIO SHADOW-MASK CRT);
  • 슬롯형 조리개 그릴(APERTURE-GRILLE CRT);
  • 중첩 마스크(SLOT-MASK CRT).
마스크 종류는 10~20배 확대경으로 화면을 보면 알 수 있다. 그러나 모니터를 만들 때 마스크 외에도 다양한 편향 시스템 및 기타 전자 장치가 사용됩니다. 화면 자체가 디스플레이 성능을 결정하는 가장 중요한 요소이지만 편향 시스템과 비디오 증폭기도 중요한 역할을 합니다. 따라서 동일한 유형의 매트릭스를 사용할 때 제조업체가 동일한 매개변수로 모니터를 수신한다고 생각해서는 안 됩니다.

다양한 모델의 제조업체는 기술의 큰 장점에 대해 이야기하지만 시장에 여러 모델이 있으며 또한 많은 모니터 제조업체가 다음과 같은 모델을 생산한다는 사실 다양한 방식행렬은 고유한 선택이 없음을 보여줍니다. 기본 설정은 사용자의 취향과 작업에 의해서만 결정됩니다.

3점 섀도우 마스크가 있는 CRT 모니터

소위 섀도우 마스크와 함께 가장 오래되고 널리 사용되는 기술은 형광체 앞에 배치된 구멍이 있는 금속판을 사용합니다. 3개의 개별 빔을 마스킹하며 각각은 자체 전자총으로 제어됩니다. 마스킹은 각 빔에 필요한 농도를 제공하고 형광체의 원하는 색상 영역에만 도달하도록 합니다. 그러나 실습에 따르면 어떤 모니터도 화면 전체에서 이 작업의 이상적인 성능을 제공하지 않습니다.

초기 섀도우 마스크 CRT 디스플레이에는 뚜렷한 곡선(구면) 표면이 있었습니다. 이를 통해 더 나은 초점을 맞추고 열로 인한 원치 않는 효과와 왜곡을 줄였습니다. 현재 대부분의 전문 및 전문 모니터는 거의 평평한 직사각형 화면(FST 유형)을 가지고 있습니다.

섀도우 마스크 모니터에는 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 텍스트가 더 잘 보입니다(특히 포인트 크기가 작은 경우).
  • 색상이 "더 자연스럽고" 더 정확합니다(컴퓨터 그래픽 및 인쇄에 특히 중요).
  • 잘 정립된 기술은 최고의 비용과 성능을 제공합니다.

이러한 모니터의 단점 중에는 다른 유형의 디스플레이에 비해 밝기가 낮고 이미지 대비가 충분하지 않으며 수명이 짧다는 것입니다.

슬롯형 조리개 그릴이 있는 CRT 모니터

기존의 도트 마스크 대신 조리개 그릴이 있는 CRT 디스플레이 제조를 위한 새로운 기술은 Sony에서 처음 제안하여 Trinitron 튜브가 있는 모니터를 출시했습니다. 이 튜브의 전자총은 동적 사중극자 자기 렌즈를 사용하여 매우 얇고 정확하게 지향된 전자빔을 형성합니다.

이 솔루션 덕분에 전자빔이 산란되어 선명도와 이미지 대비(특히 수평)가 불충분해지는 난시가 크게 줄어듭니다. 하지만 여기에서 섀도우 마스크 기술과 가장 큰 차이점은 마스크 역할을 하는 둥근 구멍이 있는 금속판 대신 수직 와이어 메쉬(aperture grating)를 사용하고 형광체가 점 형태가 아닌 적용된다는 점입니다. 세로 줄무늬 형태로.

조리개 그릴 모니터에는 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 얇은 격자에는 금속이 적기 때문에 인광체와 반응하는 데 더 많은 전자 에너지를 사용할 수 있습니다.
  • 인광체로 증가 된 적용 범위를 사용하면 전자빔의 동일한 강도에서 방사선의 밝기를 증가시킬 수 있습니다.
  • 밝기가 전반적으로 크게 증가하여 더 어두운 유리를 사용할 수 있고 화면에서 더 높은 대비 이미지를 얻을 수 있습니다.
  • 조리개 그릴 모니터 화면은 섀도우 마스크 디스플레이보다 평평하며 최신 모델은 이전과 같이 원통형도 아니지만 거의 완전히 평평하여 사용하기 훨씬 편리하고 눈부심과 반사량을 줄입니다.

단점 중 "불쾌한"수평 스레드 만 표시 될 수 있습니다. 와이어 메쉬에 추가 강성을 부여하기 위해 이러한 모니터에 사용되는 제한 장치입니다. 개구 격자의 와이어는 팽팽하지만 전자빔으로 인해 작동 중에 진동할 수 있습니다. 댐퍼 나사산(대형 스크린의 경우 2개의 나사산)은 진동을 줄이고 진동을 줄이는 역할을 합니다. 이 스레드를 통해 Trinitron 튜브가 있는 모니터를 다른 모델과 구별할 수 있습니다. 또한 이러한 모니터를 작동하는 동안 약간 흔들리면 육안으로도 이미지 흔들림이 보일 것입니다. 따라서 이러한 튜브가 있는 모니터는 데스크탑 유형 시스템 장치에 설치하지 않는 것이 좋습니다.

Sony Trinitron 음극선관은 하나의 총에서 방출되는 3개의 전자빔 시스템을 사용하고 Mitsubishi-Diamondtron의 유사한 조리개 격자를 가진 관은 3개의 총이 있는 3빔 시스템을 사용한다는 점을 추가해야 합니다.

소켓 마스크가 있는 CRT 모니터

그리고 마지막으로 결합된 음극선관의 일종인 소위 CromaClear/OptiClear(NEC에서 처음 제안)는 섀도우 마스크 버전으로 조리개 그릴처럼 둥근 구멍이 아닌 슬롯을 사용합니다. , 짧은 것 - "점선"이며 형광체는 동일한 타원형 스트립 형태로 적용되며 이러한 방식으로 얻은 둥지는 더 큰 균일 성을 위해 "체스 판"순으로 배열됩니다.

이 하이브리드 기술을 사용하면 위 유형의 모든 장점을 단점 없이 결합할 수 있습니다. 선명하고 명확한 텍스트, 자연스럽지만 충분히 밝은 색상 및 높은 이미지 대비는 모든 사용자 그룹을 일관되게 이 모니터로 끌어들입니다.

이 기사는 삼성전자의 러시아어 웹사이트(http://www.samsung.ru)의 일부 자료를 사용했습니다.

ComputerPress 5 "2000

키네스코프가 디자인에 포함된 텔레비전은 오랫동안 플라즈마 및 액정 장치로 대체되었습니다. 그러나 집에서 여전히 이러한 장치를 볼 수 있는 사람들이 있습니다. 긴 수명으로 인해 종종 실패하므로 기술 발전에도 불구하고 CRT TV 수리는 여전히 ​​인기있는 서비스입니다.

키네스코프 장치

구식 텔레비전 수신기에서 주요 부품의 역할은 키네스코프라고 하는 음극선관(CRT)에 의해 수행됩니다. 작동 원리는 전자 방출을 기반으로 합니다. 이러한 튜브의 메커니즘에는 다음이 포함됩니다.

  • 전자총;
  • 포커싱 및 편향 코일;
  • 양극 단자;
  • 컬러 이미지를 분리하기 위한 섀도우 마스크;
  • 다른 글로우 영역을 가진 형광체 층.

유리로 만든 키네스코프는 내부에 별도의 형광체로 코팅되어 있습니다. 적용 범위는 각각 빨강, 파랑 및 녹색에 해당하는 3개의 점으로 구성된 트라이어드로 구성됩니다.

트라이어드에 포함된 점은 특정 전자총에서 방출되는 빔을 받아 다양한 강도의 빛을 방출하기 시작합니다. 원하는 음영을 얻기 위해 음영, 슬롯 또는 구멍 유형의 특수 금속 격자가 튜브 디자인에 내장되어 있습니다.

작동 원리

이미지가 TV 화면에 나타나려면 전자총에서 방출되는 빔이 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 모든 지점에 순차적으로 닿아 빛을 발해야 합니다. 화면을 가로지르는 빔 전파 속도는 초당 75회에 도달해야 합니다., 그렇지 않으면 점이 사라집니다. 속도가 초당 25배로 떨어지면 화면이 깜박입니다.

형광체 코팅에 닿은 광선이 반사되도록 하기 위해 4개의 코일로 구성된 시스템이 키네스코프의 목에 부착됩니다. 그들에 생성 된 자기장은 올바른 방향으로 광선을 반사하는 데 기여합니다. 개별 발광 점은 제어 신호의 작용에 따라 단일 이미지로 결합됩니다. 특정 스윕은 빔 이동의 각 방향을 담당합니다.

  • 소문자는 직접적인 수평 획을 제공합니다.
  • 직원은 수직 이동을 담당합니다.

직선 궤적 외에도 지그재그(모니터의 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단 모서리까지)와 역방향 이동이 있습니다. 밝기가 꺼진 신호는 반대 방향으로 이동하는 역할을 합니다.

키네스코프 화면의 주요 기술적 특징은 헤르츠로 측정되는 프레임 속도입니다. 높을수록 이미지가 더 안정적입니다. 수직 주파수와 한 프레임에서 출력되는 라인 수의 곱은 킬로헤르츠 단위의 라인 주파수 매개변수를 결정합니다. 그림의 형식(프로그레시브 또는 인터레이스)에 따라 짝수 및 홀수 선이 차례로 나타날 수도 있고 한 프레임 기간 내에서 한 번에 모두 나타날 수도 있습니다.

또 다른 중요한 매개변수는 형광체 점 크기. 출력 이미지의 선명도에 영향을 줍니다. 점이 작을수록 좋습니다. 화면의 그림이 고품질이 되려면 둘 사이의 거리는 0.26-0.28mm여야 합니다.

흑백 텔레비전에서 음극선관 화면은 백색광만 방출하는 형광체로 완전히 덮여 있습니다. 튜브의 목에 고정된 전자 프로젝터는 화면을 한 줄씩 스캔하는 얇은 빔을 형성하고 형광체의 빛에 기여합니다. 이 글로우의 강도는 이미지에 대한 모든 정보를 포함하는 비디오 신호의 강도에 의해 제어됩니다.

가능한 문제

CRT TV 사용 시 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. 그들의 발생 이유는 전자빔 메커니즘의 부품 고장에 있습니다.

전원 공급 장치가 고장 나면 장치가 켜지지 않습니다. 성능을 확인하려면 먼저 부하로 작용하는 라인 스캔 캐스케이드를 끈 다음 가정용 램프를 회로에 납땜해야 합니다. 램프에 불이 들어오지 않으면 전원 공급 장치에 결함이 있음을 나타냅니다.

수평 스캔의 문제 식별은 동일한 램프를 사용하여 수행됩니다. 지속적인 발광은 출력 트랜지스터의 오작동을 나타냅니다. 일반적으로 램프는 켜졌다 꺼졌다가 깜박여야 합니다.

빛나는 수평 스트립을 사용하면 프레임 스캔에주의를 기울여야합니다. 작동을 복원하려면 밝기 수준을 줄여서 형광체 층을 보호해야 합니다. 또한 마스터 오실레이터의 상태와 출력 단계를 확인해야 합니다. 이 경우 작동 전압이 24-28볼트 범위에 있다는 점을 고려해야 합니다.

글로우가 완전히 없으면 키네 스코프의 전원 공급 장치 문제로 인해 가장 자주 발생할 수 있습니다. 진단 과정에서 필라멘트와 필라멘트의 전압 수준을 확인해야 합니다. 실의 무결성이 깨지지 않는다면, 그러면 출력이 권선을 감을 것입니다.. 이 경우 변압기를 교체할 필요가 없습니다.

컬러블럭과 영상증폭기에 문제가 있으면 소리가 사라집니다. 반대의 경우, 소리가 있는 상태에서 영상이 없는 경우는 저주파 증폭기에 문제가 있음을 의미합니다. 소리와 함께 영상이 사라지면 그러면 오작동하는 무선 채널에서 원인을 찾아야 합니다.비디오 프로세서와 튜너를 시작합니다.

TV 수리 서비스

텔레비전 수신기 작동 문제를 스스로 해결하려면 장치 및 키네스코프 작동에 대한 적절한 지식이 있어야 합니다. 그러한 지식이 없으면 자격을 갖춘 전문가에게 문의하는 것이 가장 좋습니다. CRT TV를 수리하는 회사를 찾는 것은 어렵지 않습니다.

이들 회사의 대부분은 고객에게 수리할 수 있는 편리한 방법(작업장 또는 집에서)을 제공하고 무료 진단. 숙련된 장인들이 TV 제조사에서 권장하는 고품질 부품과 최신 장비를 사용하여 신속하게 문제를 진단하고 수리합니다. 수행된 모든 작업이 보장됩니다. 보증 기간 동안 발생하는 모든 문제는 무료로 해결됩니다.

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CRT 모니터 장치

이미지는 형광체 층(아연 및 황화 카드뮴 기반 화합물)으로 코팅된 음극선관(CRT 또는 CRT - 음극선관)의 내부 표면에 전자빔이 입사하여 생성됩니다. 전자빔은 전자총에 의해 방출되고 모니터의 편향 시스템에 의해 생성된 전자기장에 의해 제어됩니다.
컬러 이미지를 생성하기 위해 3개의 전자총을 사용하고 3가지 유형의 형광체를 CRT 표면에 적용하여 적색, 녹색 및 청색(RGB) 색상을 생성한 다음 혼합합니다. 동일한 강도로 혼합하면 이러한 색상이 흰색을 제공합니다.
형광체를 특수 배치하기 전에<маска> (<решетка>), 빔을 좁혀 형광체의 세 부분 중 하나에 집중시킵니다. 모니터 화면은 특정 제조 기술에 따라 특정 구조와 모양의 트라이어드 소켓으로 구성된 매트릭스입니다.

  • 3점 섀도우 마스크 (Dot-trio shadow-mask CRT)
  • 슬롯형 조리개 그릴(조리개 그릴 CRT)
  • 슬롯 마스크(슬롯 마스크 CRT)

섀도우 마스크가 있는 CRT
이러한 유형의 CRT의 경우 마스크는 인광체 요소의 각 트라이어드 반대편에 둥근 구멍이 있는 금속(보통 인바) 메쉬입니다. 이미지 품질(선명도)의 기준은 소위 그레인 또는 도트 피치(도트 피치)로, 동일한 색상의 형광체의 두 요소(도트) 사이의 거리를 밀리미터 단위로 특성화합니다. 이 거리가 작을수록 모니터가 더 나은 이미지를 재현할 수 있습니다. 섀도우 마스크가 있는 CRT의 화면은 일반적으로 충분히 큰 직경의 구의 일부이며, 이러한 유형의 CRT가 있는 모니터 화면의 돌출로 인해 눈에 띌 수 있습니다(구의 반경이 매우 큰). 섀도우 마스크가 있는 CRT의 단점은 많은 수의 전자(약 70%)가 마스크에 의해 유지되고 형광체 요소에 떨어지지 않는다는 사실입니다. 이로 인해 마스크의 열 및 열 변형이 발생할 수 있습니다(결과적으로 화면에 색상 왜곡이 발생할 수 있음). 또한, 이러한 유형의 CRT에서는 광출력이 높은 형광체를 사용해야 하므로 색재현성이 다소 저하됩니다. 섀도우 마스크가 있는 CRT의 장점에 대해 이야기하면 결과 이미지의 선명도가 좋고 상대적으로 저렴하다는 점에 유의해야 합니다.

조리개 그릴이 있는 CRT
이러한 CRT에는 마스크에 핀 구멍이 없습니다(일반적으로 호일로 만들어짐). 대신 마스크의 상단 가장자리에서 하단까지 얇은 수직 구멍이 만들어졌습니다. 따라서 수직선의 격자입니다. 마스크는 이러한 방식으로 만들어지기 때문에 모든 종류의 진동에 매우 민감합니다(예: 모니터 화면을 가볍게 두드리면 발생할 수 있습니다. 추가로 얇은 가로선으로 고정됩니다. 크기가 15인치인 와이어는 1/17 및 19 2, 큰 3 또는 그 이상입니다. 이러한 모든 모델에서 이러한 와이어의 그림자는 특히 라이트 스크린에서 눈에 띕니다. 처음에는 다소 성가실 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 익숙해집니다. 아마도 이것은 조리개 그릴이 있는 CRT의 주요 단점에 기인할 수 있습니다. 이러한 CRT의 화면은 큰 직경의 실린더의 일부입니다. 결과적으로 수직으로 완전히 평평합니다. 수평으로 약간 볼록합니다. 여기에서 점 피치의 유사체(섀도우 마스크가 있는 CRT의 경우)는 스트립 피치입니다. 동일한 색상의 형광체 스트립 두 개 사이의 최소 거리(밀리미터 단위로 측정)입니다. 이러한 장점 이전 CRT와 비교하여 CRT는 더 채도가 높은 색상과 더 많은 대비되는 이미지와 평평한 화면을 제공하여 눈부심의 양을 크게 줄입니다. 단점은 화면의 텍스트가 약간 덜 명확하다는 것입니다.

슬릿 마스크가 있는 CRT
슬릿 마스크 CRT는 이미 설명한 두 기술 간의 절충안입니다. 여기서, 하나의 형광체 트라이어드에 해당하는 마스크의 구멍은 작은 길이의 긴 수직 슬롯 형태로 만들어집니다. 이러한 슬롯의 인접 수직 행은 서로 약간 오프셋됩니다. 이러한 유형의 마스크가 있는 CRT에는 고유한 모든 장점이 결합되어 있다고 믿어집니다. 실제로 슬롯 격자 또는 조리개 격자가 있는 CRT의 이미지 차이는 거의 눈에 띄지 않습니다. 슬릿 마스크 CRT는 일반적으로 Flatron, DynaFlat 등으로 불립니다.

기술 사양
명세서가격 목록 및 포장에 있는 모니터는 일반적으로 "Samsung 550B / 15" / 0.28 / 800x600 / 85Hz와 같은 한 줄로 표시되며 다음을 나타냅니다.

  • 15" - 화면의 대각선 크기(인치(38.1cm))입니다. 일반적으로 모니터가 클수록 작업하기가 더 편리합니다. 예를 들어 동일한 해상도에서 17인치 모니터는 15인치 모니터와 같은 방식으로 영상을 찍을 수 있지만, 실제로는 영상 자체가 물리적으로 더 크고 디테일이 더 뚜렷하게 드러나지만, 실제로는 CRT 화면의 가장자리 부분이 케이스로 가려지거나 부족한 부분이 있습니다. 형광체입니다. 따라서 가시 대각선과 같은 매개변수에 관심을 가지십시오. 다른 제조업체의 17인치 모니터의 경우 이 매개변수는 15.9" 이상일 수 있습니다.
  • 0.28 - 포인트 크기. 이것은 모니터 품질의 주요 지표 중 하나입니다. 실제로 이 매개변수는 이미지의 각 픽셀 크기를 나타냅니다. 이 크기가 작을수록 픽셀이 서로 더 가깝고 이미지가 더 상세해집니다. 더 비싼 모니터의 도트 크기는 0.25 또는 0.22입니다. 도트 크기가 0.28보다 크면 상당한 양의 디테일이 손실되고 화면에 그레인이 나타납니다.
  • 800 x 600 - 권장 또는 최대 가능한 해상도(예제에서 권장됨). 이것은 화면이 가로로 줄당 800픽셀, 세로로 600줄을 가지고 있음을 의미합니다. 화면에 고해상도(1024x768)를 사용하면 더 많은 다른 이미지, 데이터를 동시에 표시하거나 스크롤하지 않고도 웹 페이지를 표시할 수 있습니다. 이 매개변수는 또한 비디오 카드의 속성에 따라 다릅니다. 일부 비디오 카드는 고해상도를 지원하지 않습니다.
  • 85Hz - 최대 화면 재생 빈도(재생 빈도, 수직 주파수, FV). 이것은 화면의 각 픽셀이 초당 85번 변경됨을 의미합니다. 1초마다 화면에 줄이 그어지는 횟수가 많을수록 이미지가 더 선명하고 안정적입니다. 모니터 앞에서 오랜 시간을 보내려는 경우 모니터의 재생 빈도가 75Hz 이상인 경우 눈의 피로가 덜합니다. 고해상도에서는 화면 새로 고침 빈도가 줄어들 수 있으므로 이러한 설정의 균형을 유지해야 합니다. 재생 빈도는 비디오 카드의 속성에 따라 달라집니다. 일부 비디오 카드는 낮은 재생 빈도에서만 고해상도를 지원합니다. 무광택(반사 방지) 마감의 모니터 화면은 조명이 밝은 사무실에서 매우 유용할 수 있습니다. 모니터에 고정된 특수 매트 패널로 동일한 작업을 해결할 수 있습니다.
  • TCO 99 - 안전 표준. 표준은 스웨덴 기술 인증 기관(MPR) 또는 유럽 TCO 표준에서 설정합니다. TCO 권장 사항의 핵심은 지원되는 해상도, 형광체 발광 강도, 밝기 마진, 전력 소비, 노이즈 등과 같이 모니터의 최소 허용 매개변수를 결정하는 것입니다. TCO 표준에 대한 모니터의 준수는 스티커로 확인됩니다. .

주요 장점

  • 저렴한 가격. 브라운관 모니터 1.5~4배 저렴 LCD 디스플레이비슷한 수업.
  • 더 긴 서비스 수명. MTBF 브라운관 모니터몇 배 이상 LCD 디스플레이. 실생활 LCD 모니터 CRT 장치는 물리적 노후화보다는 도덕적 노후화로 인해 변경되어야 하는 반면 4년을 초과하지 않습니다. 문제는 여러 모델의 백라이트 램프가 LCD 디스플레이대체할 수 없으며 가장 자주 실패하는 사람들입니다. 또한, 화질 LCD 디스플레이시간이 지남에 따라 저하되며 특히 외부 음영이 나타납니다. CRT 화면에는 "불량 화소" 문제가 없으며, 그 중 소량은 불량으로 간주되지 않습니다. 또한 LCD 매트릭스는 정전기, 충격 및 충격에 매우 민감합니다. 또한 가벼운 무게와 작은 크기 LCD 디스플레이테이블에서 떨어지거나 도난의 가능성과 같은 추가 위험을 야기합니다.
  • 빠른 응답 시간 동안 LCD 디스플레이이미지의 상당한 관성이 있습니다. 따라서 작업이 웹 또는 프레젠테이션용 애니메이션을 만드는 것이라면 LCD 디스플레이최선의 선택이 아닐 것입니다.
  • 고대비. 에 LCD 디스플레이가장 최근 모델에서만 더 나은 시작을 위한 변화가 있었고 대량 모델에서는 순수한 검정색을 꿈꿀 수 있습니다.
  • 켜진 상태에서 시야각 제한 없음 LCD 디스플레이그들은 매우 중요합니다.
  • 이미지 해상도가 부족합니다. CRT에서 이미지 형성의 특징은 요소가 번져서 육안으로 거의 보이지 않는 것과 같습니다. 그리고 에 LCD 디스플레이이미지는 특히 비표준 해상도에서 뚜렷한 이산성을 가지고 있습니다.
  • 스케일링 문제가 없습니다. 에 브라운관 모니터꽤 넓은 범위 내에서 화면 해상도를 변경할 수 있습니다. LCD 디스플레이하나의 결심으로 편안한 작업이 가능합니다.
  • 좋은 연색성. 질량에 LCD 디스플레이 TN + 필름 및 MVA/PVA 매트릭스를 사용하는 경우 이는 전혀 문제가 없으며 여전히 컬러 인쇄 및 비디오 작업에 권장되지 않습니다.

결점

  • 방사능. 전자기 및 소프트 엑스레이. 모니터는 가장 안전한 사무실 장치 중 하나로 간주되지만 실제로 모니터에서 나오는 방사선은 지붕을 통해 전달됩니다. 모니터 화면을 보호하십시오. 뒤에는 어떻습니까? 그리고 모니터의 주요 방사선이 뒷면에서 나온다는 사실. 따라서 사무실에 여러 대의 컴퓨터가 있는 경우에는 하루 종일 이웃 사람의 뒤표지 근처에 앉아 있지 않는 것이 좋습니다. 브라운관 모니터, 최소한 벽에 닿도록 가구를 재배치하십시오. 그러나 화면은 보호되지만 여전히 꽤 많이 방출됩니다. 나는 1982 릴리스 (Intel 8086)의 기계와 함께 번들로 제공되는 흑백에서 현대에 이르기까지 많은 모니터 모델에 앉았습니다. CRT 모니터가장 높은 가격 범주. 모든 감각은 거의 동일합니다. 잠시 후 (모니터가 좋을수록 시간이 길어짐) 특정 불편 함을 느꼈습니다. 작동하는 모니터 옆에 있는 것만으로도 피할 수 없습니다. 더 할말<пользе> 보호 스크린. 예, 사용자를 보호하는 것처럼 보이지만 일반적으로<отодвигают>전자기장. 화면 앞에서 축소되고 미터 반 어딘가에서 심각하게 증가합니다.
  • 깜박임. 이론적으로 인간의 눈은 75Hz 이후에는 깜박임을 보지 못한다고 믿어집니다. 그러나 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 더 높은 화면 재생 빈도에서도 눈은 감지할 수 없지만 깜박임에 피로해집니다. 다시, 가끔 사무실에 가면 컴퓨터가 있습니다. 새것 같은데 모니터는 정상인데 보면 바로 안좋아져요 - 주사율이 65헤르츠인데 몇달동안 작업해본사람은 눈치채지 못함.
  • 불분명한 요소는 먼지입니다. 여기서 요점은 이것입니다. 먼지는 다른 모든 것과 마찬가지로 모니터 화면에 침전됩니다. 스크린은 보호가 잘 되어 있어도 그 위에 쌓인 먼지를 통전시키고 통전시킨다. 물리학 과정에서 같은 이름의 전하가 서로 밀어내는 것으로 알려져 있습니다. 그리고 먼지의 흐름은 방심한 사용자를 향해 천천히 날아가기 시작합니다. 결과적으로 눈이 따갑습니다. 때로는 아주 강하게. 특히 근시가 있는 사람이 안경을 벗고 이미지를 자세히 보려고 하는 경우.
  • 형광체 번인
  • 높은 전력 소비