Más

Fénynél gyorsabb – útmutató, áttekintés és áttekintés. FTL: Fénynél gyorsabb. Minden hajó – hogyan lehet kinyitni? Ftl hogyan kell kinyitni az összes hajót

Milyen versenyek vannak a játékban?

Föderáció és Lázadók, úgy tűnik, emberek (amit a játék közvetlenül nem említ), de a játék elején kiválasztott hajó legénysége nem feltétlenül az emberi faj képviselőiből áll. A zsoldosok, valamint a különféle küldetések során a fedélzetre érkező véletlenszerű útitársak különböző fajokhoz tartozhatnak, ami csak növeli a túlélés esélyét a titkos információk parancsnokságnak történő eljuttatásának nehéz feladatában.
Tehát gondoljunk testvéreinkre...

EMBEREK (emberek)

Homo Sapiens be Fénynél gyorsabb nem különböznek semmilyen különleges képességben. Azonban nincs hátrányuk. Ez jó alap minden csapat számára, és ez a preferált rendszerkezelő: míg az emberek a konzolokon dolgoznak, más fajok képviselői azt tehetik, amit a legjobban értenek. Ez igaz minden alternatívára a kezelőválasztás kérdésében, kivéve...

  • Támadás: 1
  • Egészség: 100
  • Sebesség: 1
  • Költség: 40
  • Nincsenek különleges tulajdonságok

ZOLTANS

Zöld bőrű humanoidok, amelyek egyedi energiával rendelkeznek, ami lehetővé teszi, hogy egy egységnyi energiát biztosítsanak bármely rendszernek, függetlenül a reaktor állapotától. A Zoltanokat minden bizonnyal a legénységébe fogod venni, ha olyan viharba kerülsz, amely kimeríti a hajód energiájának felét! De mindenért fizetni kell: Zoltánoknak csökkent az egészségügyi tartaléka.

  • Támadás: 1
  • Egészség: 70
  • Sebesség: 1
  • Költség: 65
  • Adjon +1 energiát a vezérelt rendszernek.

Engies

Sötétszürke szkafanderes lények. Talán kiborgok vagy akár robotok. Ahogy a neve is sugallja, természetes mérnökök, feleannyi idő alatt képesek mindent megjavítani. Igaz, valamiért nem tudják, hogyan kell harcolni. Lehet, hogy a kezed nem alkalmas erre? Így vagy úgy, ha a legénységében van valaki, akit „szárnyakban” kell tartani, és a sérült rendszereket javítani kell, akkor mérnöknél jobbat nem talál. De óvd meg őket az ellenséges partraszállástól! Nem hiszem, hogy bárki felküldi őket a fedélzetre.

  • Támadás: 0,5
  • Egészség: 100
  • Sebesség: 1
  • Költség: 50
  • Javítási sebesség x2



MANTIS (Sáska)

Az előzőek szinte teljes antipódjai, A sáskák kiváló harcosok. De úgy tűnik, hogy az egyetlen technika, amivel kijönnek, az a kézi küzdelem. A sáskákat egyszerűen beszállásra teremtették! Még akkor is, ha az ellenség túllépi őket, hosszú ideig menekülhet előle az egész hajón, amíg a teleport fel nem töltődik, hogy sikertelenül felvegye a leszállóerőt.

  • Támadás: 2
  • Egészség: 100
  • Sebesség: 1.2
  • Költség: 45
  • Javítási sebesség: /2

Megjegyzés: Ha alaposan megnézzük az animációt, világossá válik, hogy nem a karmok vagy az állkapocs jelenléte segíti őket a csatában, ahogy az ízeltlábúaktól elvárható, hanem... A technikai boksz!



ROCKMAN

Ezek a srácok valóban kőből vannak! Megnövekedett egészségi állapotukkal a hajótest megsértésének előnyben részesített javítói. A tűz elleni immunitás pedig lehetővé teszi számukra, hogy bármilyen tűzzel megbirkózzanak egészségkárosodás nélkül. A Rocks lennének a legjobb harcosok, ha nem lennének sáskák. Minden esetre ne feledje, hogy a „technikai boxer”-sáska „masbala”-rockot csinál egy-egy elleni küzdelemben! Ráadásul a rendkívül alacsony sebesség még azt sem teszi lehetővé, hogy egyszerűen lépést tartson bárkivel, vagy elmeneküljön az orvosi öbölbe.

  • Támadás: 1
  • Egészség: 150
  • Sebesség: 0,5
  • Költség: 65

Megjegyzés: A sziklák a maguk módján csinálják a dolgokat. Igen, oltják és javítják is, ahogy mások is... De nézd meg, HOGY csinálják!

Csigák

Ezek csigaszerű lények Méltó vetélytársa lehettek volna távoli rokonuknak, Hutt Jabbának, ha egy kicsit nyugodtabbak lettek volna... És kövérebbek!
Csigakereskedők és csalók, telepatikus képességeikről híresek. A szektoraikban gyakran megtámadhatnak, és a hajóikon más, sokkal veszélyesebb zsoldosok tartózkodnak. versenyeken, szóval ne rohanjon a beszálláshoz anélkül, hogy feltérképezné a helyzetet!
Miután bekerült a legénységébe, lehetősége lesz szenzorok nélkül látni a legénység mozgását az ellenség hajójában (és a ködben, a saját hajójában), és elkerülheti a kellemetlen meglepetéseket egyes küldetések során.

  • Támadás: 1
  • Egészség: 100
  • Sebesség: 1
  • Költség: 45

KRISTÁLYOK

Igazi lelet! A körülmények szerencsés kombinációja mellett csatlakoznak a csapathoz, ha egy aszteroidamezőn reagáltál egy vészjelzésre. A játék azt mondja, hogy ők a sziklák ősei, de nem olyan lassúak (bár nem olyan egészségesek).
Jól tudnak sáskával párhuzamosan beszállni, mivel el tudnak szigetelni egy rekeszt (elzárják a bejáratot és a kijáratot onnan). Ez lehetővé teszi, hogy minden korlátozás nélkül megtörje az ellenség életfenntartó rendszerét, vagy kivágja a legénységet, megakadályozva, hogy az orvosi öbölbe meneküljenek.

Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 28; Drónok: 0; Vargavas: 10; Energia: 8


Kinyit:

Teljesítsd a Doom Worlds szektorban a Doom hajók egyike által adott feladatot. A megadott hajóval vívott csata során hagyd elmenekülni anélkül, hogy megsemmisítené, és a kívánt hajó koordinátáit megkapod a térképeden.

Megjegyzések:

A csapatban három szikla található, a hajó két rakétavetővel van felfegyverezve: az alap - „Artemis” az ellenséges rendszerek tüzelésére, és a „Hull”, amely nagyobb károkat okoz a hajó testében. Ez a fajta fegyver állandó és bőséges lőszer utánpótlást igényel. A „Ship Armor of Doom” egy egyedülálló kiegészítő védelem, amely csökkenti a hajótest sérülését.

Hajó: Doom Cruiser (B típus)

Monolit „repülő macskakő” ablakok és ajtók nélkül.


Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 18; Drónok: 0; Vargavas: 10; Energia: 8


Kinyit:

Szerezzen meg 3 eredményből kettőt a Doom Cruiser vezetése közben:

  • Törd össze az ellenséget úgy, hogy a legénységet egy tűzbe borult ellenséges hajóra szállítod.
  • Pusztíts el egy ellenséges hajót egy védekező drónnal, csak rakétákkal.
  • Lépj be a titkos szektorba.

Megjegyzések:

Ez a hajó nem rendelkezik hozzáférési nyílásokkal vagy rendszerekkel távirányító ajtózárak, de a 4 sziklából álló tűzálló csapat nem használ.
Fegyverek a hajó fedélzetén: gyújtóbomba és nagy áthatoló lézer. Ezzel a fegyvertípussal teljesen új élményben lesz részed a forró csatákban. Ügyeljen arra, hogy telepítsen egy rendszert az ellenséges hajó fedélzetére történő szállításhoz - ekkor kezdődik a móka!

Minden hajó

A Fénynél gyorsabb (FTL) csodálatos.

Roguelike az űrben

2012-ben jelent meg, Justin Ma és Matthew Davis fejlesztette ( Alhalmaz játékok). Ennek az űr-RPG-nek a műfaját néha még roguelikeként is definiálják, és ez az egyik kedvencem, de az űrben elég ritkán készülnek ilyen műfajú játékok.

Egy űrjáték, amely a harcra és a mikromenedzselésre helyezi a hangsúlyt


A játékban folyamatosan választhat az út, a véletlen, a kereskedés és a felfedezés. A valós idejű hajóellenőrzés jól sikerült. A természetes mikromenedzselés folyamatban van, a legénységgel oltjátok a tüzet, küzdjétek le a beszállást (az űrben igen!), pumpálja fel a srácokat, és általában a legteljesebb mértékben irányítsa a hajót a csatában.

Nem titkolom, hogy a Space Rush játékomban, amit már régóta készítek, néhány dolgot konkrétan az FTL-ről vettem át. Az egyikben legújabb verziói Hozzáadtam a hajó legénységét és a szintemelkedést, ami egy másik érdekes RPG elem.

Itt írtam róla:

A játék némileg hasonlít a játékhoz, de általában véve szélhámos, és az analógiák inkább ebből a műfajból származnak. Példaként használható bármely játék kazamatákkal és egy élettel, de a játék varázsát az adja, hogy minden az űrben történik.

Ezután elolvashatja a játék kézikönyvét, a versenyek, felszerelések és fegyverek leírását. Megértem, hogy egy csomó évvel a játék megjelenése után írok ilyen anyagokat, de valójában normális (és még a rosszakat is) Hasonló játékokhoz nincs sok útmutató, úgyhogy szerintem valaki ezt fogja először olvasni és hasznos lesz. Nem találtam ilyen leírást oroszul, ezért sokat ültem és fordítottam angol forrásokból.

Ismertesse a hajó főbb rendszereit! (fegyverkamra, motor stb.) Nem fogom, mivel a működésük elve meglehetősen egyszerű.

Erről a videómból tájékozódhat, amely a cikk legvégén található.

Versenyek a játékban és jellemzőik

Kezdjük azzal, hogy a játékban több faj, lény, a legtöbb humanoid van, akik egyszerre lehetnek az ellenségeid és a szövetségeseid. Sőt, szinte minden lehet a legénység tagja, még mindenféle idegen bogarak is.


Ezek a srácok... És még néhányan


A fajok listája és egyedi tulajdonságaik:
  • Emberek- mint mindig és minden játékban, az emberek nem különböznek különösebben. Kivéve, hogy az ára meglehetősen alacsony a boltban. Életük átlagos, harci képességeik átlagosak, de kicsit (+10%-kal) gyorsabban tanulnak. Kombi kocsik;
  • Angie, azt hiszem, a „mérnökök” szóból származik. Ezek a srácok pulcsit és pulóvert viselnek, kicsit többe kerülnek, mint az emberek, de nem tudják, hogyan kell közelharcban harcolni, a sebzés a norma 50%-a. De kétszer olyan gyorsan javítják a dolgokat, mint mások, ami nagyon hasznos;
  • Mantis. Valaki, aki úgy néz ki, mint egy imádkozó sáska. Feltételes idegen bogár. Ára 55 a boltban (Angie-nek 50, az embereknek 45). Ez lényegében az ellenkezője Angie dolgainak. A sáskák nem szeretik a tudományt és a javításokat, mindent kétszer lassabban javítanak, de 20%-kal gyorsabban futnak, és 50%-kal több sebzésük van, mint másoknak. Rendkívül erős fickók az ellenség oldalára való teleportáláshoz és a védelemhez;
  • Rockmen. Ezeknek a nagy srácoknak a nevét nehéz lefordítani, de beírhatod: kőfejűek, kőemberek. 55-be kerülnek, nagyon lassan járnak, de van egy nagy plusz, 150 élet, míg a norma 100. A srácok lassúak, de kitartóak, ami nagyon hasznos ebben a játékban. Ráadásul a tűz nem károsítja őket, és 67%-kal gyorsabban eloltják, mint mások. Általában nagyon biztonságos srácok;
  • Zoltánok(Zoltan) a feltételes elfek néhány analógja. Energia idegenek. 60-ba kerülnek, de csak 70 életük van. Amikor meghalnak, felrobbannak... Úgy tűnik, ezeknek a srácoknak sok hátrányuk van, de egy energiapontot adnak a rekeszhez, amellyel dolgoznak, és ez az. nagyon hasznos dolog;
  • Meztelen csiga- csigák. Olcsóak, 45. Nem kúsznak lassan. A paramétereket tekintve minden ugyanaz, mint az embereknél. A trükk az, hogy a szomszédos szobákat mutatják, és immunisak az elmekontrollra. So-so chips, az emberek érdekesebbnek tűnnek;
  • Kristályok- ezek nagydarab srácok, akik megjelenésükben kőfejűekre hasonlítanak. Ára 60, élettartama 125. Mozgási sebesség -20%-a normál. A fulladás 50%-kal kevésbé érinti őket (oxigénhiány miatt), de kicsit lassabban oltották el a tüzet, mint a többiek. Általában ez a kőfejűek valamiféle alfaja;
  • Lanius- csak a kiegészítő verzióban érhető el.
Angie legénységével játszhatok a legkényelmesebben, a gyors javítási funkció rendkívül értékes, csak könnyebb vele. Általában azonban jó beszerezni például egy sáskát, hogy védekezzen a beszállás ellen, vagy vásároljon egy Rockmen-t, hogy eltalálja és gyorsan eloltja a tüzet. Senki sem akadályoz meg abban, hogy kombinálja a versenyeket és a legénységet.

Mivel fogunk lőni? Fegyver

Van elég fegyver a játékban, különféle típusok vannak. A fő dolog itt a működési elv (rakéta, ion, lézer stb.), valamint a másodpercenkénti sebzés és a lövésenként szükséges energia aránya. Ne feledje, hogy az újratöltés és a lövészet sebessége nagymértékben növelhető egy tapasztalt legénységgel.

Égünk, de lézersugárral felgyújtottuk az aljnövényzetet és az ellenséget is


Főbb fegyvertípusok a játékban:
  • Rakéták. Nagyon erősek ebben a játékban, de van egy hátránya: fogyóeszközöket igényelnek. A rakéták, a pénz, az üzemanyag és a drónok mellett a játék fő erőforrásai. Kiüthetők az ellenségektől, vagy megvásárolhatók. A rakéták azért menőek, mert mindig áthatolnak a pajzsokon az energiapajzsok egyáltalán nem védenek a rakétafegyverek ellen, így ha látok rakétákat az ellenségtől, megpróbálom letiltani a fegyverrendszerüket, mert a sebzés minden esetben lesz, ha eltalál. A pajzsok nem mentenek meg. A rakéták sebzése egyszóval egész jó, hátránya szinte nincs, kivéve, hogy több pénzt kell költeni a fogyóeszközökre. De ha csak 1 rakétája van, akkor lehet, hogy csak azokra a rakétákra lesz szüksége, amelyeket kiüt az ellenségei közül;
  • Lézer és lézerek. Az általános letalitás fő fegyvere a játékban. Válassz egy célpontot és támadj. A lézerekhez nincs szükség fogyóeszközökre, egyszerűen lőnek, de elvileg energiát igényelnek a működésükhöz (mint más fegyverek és rendszerek). Egyes lézertípusok sorozatban tüzelnek, és egy ilyen robbanás levághatja a pajzsokat, különösen akkor, ha nem csak egy fegyvert lő egyszerre, hanem egyszerre többre is. Ütéskor a lézer lövésenként egy pajzs egységet vesz el. Összességében a lézerek jó, praktikus és sokoldalú fegyverek;
  • Ionok és ionfegyverek. Ez a fegyver nem okoz sebzést, de letiltja az ellenséges hajó rendszereit. Rendkívül jó fegyver a közvetett cselekvéshez, mert például a pajzsok kikapcsolásával szabadon eltalálhatod az ellenséget más fegyverekkel vagy drónokkal, és óriási segítség az ellenség fegyverrendszereinek azonnali letiltásának képessége. Ennek a fegyvernek az a hátránya, hogy meglehetősen energiaigényes, nem a legolcsóbb. És akkor választás előtt áll, vagy beszerel egy ionágyút, kikapcsolva ott valamit, vagy ugyanazért az energiáért normálisan lőhetsz ugyanazzal a lézerrel, közvetlen sebzést okozva. Közvetlen sebzést minden esetben meg kell tenni... Bár az ionok jól működnek együtt drónokkal, vagy egyszerűen a fő fegyverek kiegészítéseként;
  • Sugarak. Valójában ez egy lézer, a mi klasszikus felfogásunk szerint. Fény- és energiasor, ami mindent feléget, ami az útjába kerül, de a játékban mást hívtak lézernek, szóval zűrzavar keletkezhet. A sugarat az egyik rekeszbe irányítod, majd kiválasztasz egy másikat, és úgy tűnik, hogy az elsőtől a másodikig halad, és közben mindent eléget. A gerendák nem tévedhetnek, így egy menő pilóta és motor nem menti meg az ellenséget. A gerendák nagy hátránya, hogy nagyon gyengén tudnak áthatolni a pajzsokon, de összességében erős fegyver, főleg, ha az ellenség pajzsai lefelé vannak. A sugarak tökéletesen kiégetik a legénységet és a felszerelést, a pusztulás nagyon hatalmas;
  • Bombák. A kilövésükhöz rakéták szükségesek, de a működési elv egy kicsit más. A bombákat azonnal teleportálják az ellenséges hajóra, figyelmen kívül hagyva a pajzsokat, de el is téveszthetik. Általánosságban elmondható, hogy ezek majdnem ugyanazok a rakéták, de számos érdekes, egyedi típusú bomba létezik érdekes hatásokkal;
  • Flak. A flak fegyver olyan, mint a légvédelmi tűz. Egy csomó mindenféle szeméttel és törmelékkel lő, pontatlanul lő (olyan területen, mint egy vadászpuska), de nagyon erős károkat okozhat, ha nincsenek pajzsok. A fegyver sokrétű, nehéz oda célozni, ahova kell, szinte lehetetlen, de az átlagos sebzés egész jó, lövedékek nem szükségesek. További előnye, hogy a fegyver nem igényel sok energiát. Játékélményem szerint ez a legjobb fegyver árban és minőségben, a lényeg, hogy levágd az ellenség pajzsait és meg tudod ölni. Pár jól elhelyezett röplabda segítségével legyőztem néhány ellenséget.
Ez az arzenálunk. mit mondjak? Nagyon sok kombináció létezik, és a többi felszerelésed, például a drónok jelenléte erősen befolyásolja. A játék szakasza és menete is befolyásolja. Tegyük fel, ha szerencséd van és minden jól megy, sok rakéta esett le, majd véletlenül kiütöd ugyanazt a rakétavetőt vagy bombákat, akkor dönthetsz úgy, hogy elhelyezed. Egy másik helyzetben saját maga választja ki a fegyvereit, de fennáll annak a veszélye, hogy nem lesz ideje felkészülni úgy, ahogy eredetileg szerette volna. Általánosságban elmondható, hogy a játékban bármilyen típusú fegyverrel lehet harcolni és nyerni, kivéve, hogy az ionfegyverek inkább támogatást jelentenek.

Mivel fogunk repülni?

A játékban több hajó is van, amelyek bizonyos érdemeikért vannak feloldva, például a játék befejezése miatt. A hajók közötti különbség meglehetősen jelentős, de a hangsúly a kezdeti felszerelésen és a legénységen van. Csak arról van szó, hogy például az űrőröknél a kezdeti felszerelések és egyéb dolgok könnyen és gyorsan kisimulnak, és kicsi a jelentősége, de itt sok múlik a szerencsén a játék során, és gyakran jó felét meg kell tennie annak, amit a a hajót eredetileg erre tervezték.


A Cruiser Lanius az egyik legjobb hajó


De ez jó, a játékot különböző űrhajókkal egészítheted ki, és mindig más játékstílus lesz, mindig érdekes végigjátszani.

Íme a hajók listája:

  • A Kestrel Cruiser;
  • Az Engi Cruiser;
  • A Federation Cruiser;
  • A Zoltán cirkáló;
  • A Sáska Cruiser;
  • A Slug Cruiser;
  • The Rock Cruiser;
  • The Stealth Cruiser;
  • A Lanius Cruiser;
  • A Crystal Cruiser.

Nem fogok beszélni az egyes hajótípusokról, mivel ezek csak a kezdeti felszerelésben, rendszerekben és legénységben különböznek egymástól. Később szinte minden hajót más célokra és játékstílusra lehet majd szabni, de gyakran ezt nem érdemes megtenni.

Hadd mondjam el, hogy a játék úgy van megtervezve, hogy minden hajónak megvan a saját játékstílusa, és valamiféle taktikára és stratégiára helyezik a hangsúlyt. Például egyértelmű, hogy a The Stealth Cruiser kezdetben lopakodó rendszerekkel és erőkkel rendelkezik hogy pontosan ezt a mechanikát próbáljuk meg csiszolni.

Drónok

A kis repülő robothajók jelentős szerepet játszanak. Közvetlenül megtámadhatják az ellenséget (harci drónok), segíthet a rekeszek javításában, visszaverheti az ellenséges támadásokat és még sok más. A drónokhoz egy speciális rendszert kell csatlakoztatni, ami nem csak, hogy nem túl olcsó, de energiát is igényel. Ezért nincs mindig szükséged erre, és megteheted drónok nélkül is.

Egyes hajókon azonban a kezdetektől fogva vannak drónok, és egy ilyen rendszer telepítése a játék legvégén hasznos lehet, ha extra pénzed van. Így bezárhatja szerelvénye sérülékeny részeit, és valahogy elköltheti a fogyóeszközöket (drónok), amiből játék közben elég sok felhalmozódhat.

Hajó frissítések

Nem találtam megfelelő fordítást az augmentations szóra, ezért csak fejlesztéseknek hívom. Legfeljebb három ilyen bónuszt helyezhet el, és bármikor megváltoztathatja őket. Ha játszottál űrőrök (igen, vad Rangers rajongó vagyok, és már belefáradtam emlegetni őket), akkor az analóg műtermékek.

A fejlesztések segíthetnek megerősíteni a gyengeségeket vagy javítani erősségeit tökéletességig szállítani. Van belőlük jó néhány, van például szemétszállító (törmelék – játék pénzneme). Ezzel a fejlesztéssel 10%-kal több pénzt kap. Nagyon hasznos az utazás legelején megvenni vagy beszerezni egy ilyet, a játék közepére biztosan megtérül, aztán kicserélheted valami másra.

A harcban hasznos fejlesztésre példa az automatikus újratöltő, amely 10%-kal növeli a tűzgyorsaságot.

Általában vannak érdekes játékok is, például a Stealth Weapons (rejtett fegyverek). Ezzel a frissítéssel lopakodva is lőhetsz.

  • Olvashatod még:
A frissítések kiegészítik az RPG elemeit, így a játék nagyon rugalmas. A hadihajóknál számos opciót testre szabhatsz különböző játékstílusokhoz, és nekem is pusztán elméletileg tetszik ez a fajta rendszer, egy kezdő indie fejlesztő és játéktervező szemszögéből. Nagyon szép elem és egyben egyszerű.

Fejlesztések nélkül nem mindig lehetne valódi egyediséget adni egy hajónak, de ezekkel egy teljes értékű, egyedi hadihajót hoz létre.

Játék bemutató videó

A YouTube-on Econ Dude csatorna Készítettem egy rövid videót is a játékról. Ez az első epizód, csak könnyű nehézségen megyek keresztül, elmondom, mit és hogyan, adok néhány tanácsot, és egyben megírom. Ha meghalok, meghalok.

A Pixel Dungeon sorozathoz hasonlóan csak akkor veszek fel új videót a sorozatból, ha van rá igény ( kedvelések, megjegyzések, megtekintések és megosztások), különben inkább más játékról vagy más témáról készítek videót, ha az embereket nem különösebben érdekli. De szerintem mindenképpen csinálok még 1-2 videót erről a játékról, hiszen az egyikben elég sok információt kifejtettem.

Ennek a bizonyos körökben híres cirkálónak az egykori tulajdonosa KazaaakpletKilik kapitány.

Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 16; Drónok: 0; Vargavas: 10; Energia: 7


Kinyit:

Találkozzon KazaaakpletKilik kapitánnyal a Mantis Worlds szektorban. A küldetés teljesítéséhez a hajón fel kell szerelni egy szállítórendszert, és egy egészségügyi rekeszt kell frissíteni a második szintre.
A kapitánnyal vívott csata során anélkül, hogy megsemmisítené a hajóját, szállítsa az egyik tisztet az ellenség fedélzetére, keresse meg a kapitányt, és vigye az orvosi fülkéjébe. Minden műveletet a lehető leggyorsabban végre kell hajtani, a kapitány meghalhat, és nem fogja tudni megszerezni a hajót.

Megjegyzések:

A csapatban három sáska és egy Angie van. A fedélzeten egyedülálló „Sáska Feromonok” rendszer van telepítve, amely felgyorsítja a hajó személyzetének mozgását. A fegyverek egyszerűek: egy kis bombavető és egy lézertorony. A hajó nem rendelkezik szenzorrendszerrel, de egy szállítórendszer előre telepítve van - a csapat erőteljes beszállási támadásainak kell a fő fegyvereddé válniuk.

Hajó: Mantis Cruiser (B típusú)

Kinek kell fegyver!


Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 0; Drónok: 15; Vargavas: 10; Energia: 11


Kinyit:

Szerezzen meg 3 eredményből 2-t egy Mantis cirkáló vezetése közben:

  • Menj a hatodik szektorba, és szabadíts fel legalább 20 hajót a legénységüktől az út mentén.
  • Éld ki öt ellenséges legénység tagját anélkül, hogy kárt szenvednél a hajó testében, vagy veszteségeket szenvednél.
  • Légy az egyetlen életben a legénységből, aki túlélte a beszállási csatát.

Megjegyzések:

Személyzet a fedélzeten: két sáska és két drón (felszállás és a hajótest védelme). Egy szenzorrendszer és egy egyedi Mantis Pheromones rendszer került beépítésre, a szállítórekesz négy fős személyzettel rendelkezik, és az orvosi rekesz mellett található. Eleinte nincsenek fegyverek, de van két energiapajzs.
Miután megtanulta kompetensen használni a beszállási taktikát különböző helyzetekben, megtanulja a sáska teljes pusztító erejét!

Minden hajó