Laptopok és táblagépek 

A játékchip áttekintése és. Chip és Dale (Dendy) végigjátszása. Chip és Dale titkai a megmentéshez

Minden szint több szakaszból áll, amelyek letétele után egy új szintre kerülsz - egy új tesztelési arénába. Ha bármelyik szakaszban meghalsz (egy életet veszítesz), akkor újra végig kell menned a színpadon. Minden szint végén csatát vívsz az adott szint főnökével. Olvassa el a főnöki harc taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. A főnökharc előtt néhány szakaszban van egy pihenőképernyő, ahol helyreállíthatja egészségét. A játék során alapvetően balról jobbra kell mozognod, tehát ha a szöveg nem jelez további irányt, futj jobbra.

1. szint. Első szakasz - Étterem
A pálya kezdete előtt hőseink a mentőparancsnokságon vannak, ahol nyugodtan nézik a tévét. Különleges sajtóközleményből értesülnek hőseink, hogy időzített bombát helyeztek el az étteremben. A mentők sietnek a segítségükre.
A szint elején fuss jobbra, ugorj a képernyő tetején lévő platformra, fogd meg a dobozt és menj le, ott több piros négyzet van. Fuss jobbra, használd a dobozt a méh elpusztításához, gyűjts össze néhány piros négyzetet, majd vedd el a dobozt, és használd a villával az egeret. Ugorj fel egy villával az asztalra, amelyen az egér futott, vedd el a dobozt és használd el a méh elpusztítására. Ezután ugorj fel az emelvényre, és ott szedd össze a piros négyzeteket. Menj le, vedd el a dobozt, és pusztítsd el vele az egeret a villával, majd ugorj az asztalra, amelyen az egér éppen futott. Ugorj a fenti emelvényre, vedd el a dobozt és használd el a méh elpusztítására, majd vegyél egy másik dobozt és menj tovább. Dobd a dobozt a méhnek, majd ugorj le az úton, ne felejtsd el összegyűjteni a piros négyzeteket. Menj tovább, vedd a dobozt, és lent, anélkül, hogy a felső platformra ugrasz, menj tovább. Dobd a dobozt az egérre a villával, gyűjtsd össze a piros négyzeteket, és menj túl a képernyő jobb szélén. Az első szakasz befejeződött.

1. szint. Második szakasz - Konyha
A szint elején fuss jobbra, vedd fel a dobozt és fuss tovább, a képernyő közepén lévő kis platformról egy dobozos egér ugrik ki. Pusztítsd el, vagy csak fuss az emelvény alá, és menj tovább. Vegyél fel néhány piros négyzetet, vedd a dobozt és fuss tovább. Megtámad egy egér egy kanállal, semmisítsd meg vagy ugorj át rajta. Három tányéron heverő dobozhoz jutsz, az elsőben egy egér, a harmadik alatt pedig egy dió. Fuss tovább a képernyő alján, megtámad egy kanállal ellátott egér, megsemmisíted vagy átugorhatod. A felfelé vezető platformokhoz ér, és az emelvények alatt négy láda található. Az első dobozban egér van, a harmadik alatt pedig egy anya. Ugorj át az első dobozon, majd a másik három dobozzal semmisítsd meg az egeret a képernyő tetején lévő platformon lévő kanállal. Ugorj végig a platformokon a felső platformra, amelyen négy doboz található, az első dobozban egy egér található. Ugorj át az első dobozon, és menj a peron szélére, és egy nagy üveg limonádét fogsz látni. Ha ennek az üvegnek a dugójára ugrik és ugrik, a parafa elkezd benyomódni az üvegbe. A harmadik ugrással pedig a parafa kirepül a palackból, majd gyorsan nyomja meg a mozgás gombot. Mindezeket a műveleteket nagyon gyorsan kell végrehajtani, mivel a parafa néhány másodperc alatt repül. Ha mindent helyesen csinált, a második palack dugóján találja magát, és ugyanígy ugorjon onnan a harmadik üveg dugójára. Ebből a forgalmi dugóból ugorjon fel a peronra, amelyen egy fehér csillag van, vegye fel és ugorjon le. Vigyázz, ne ugorj rá az első dobozra, ott egy egér ül! Ugord át az egeret, és menj be a fal résébe. Ez az, a második szakasz befejeződött.

1. szint. Harmadik szakasz - Konyha
A szint elején fuss jobbra, vedd fel a dobozt, ugorj a rácsra és pusztítsd el az egeret a villával. Fuss tovább az úton, ne felejtsd el összegyűjteni a piros négyzeteket. Megtámad egy méh, pusztítsd el, vagy csak rohanj végig a képernyő alján. A méh mögött villával megtámad egy egér, pusztítsd el, és ugorj a rács tetejére, ahol elpusztítod a méhet. Fuss tovább a felső platformokon, egy nagy tartályhoz érsz, amelynek alján egy nagy doboz található. Ugorj be a tartályba, majd ugorj a nagy dobozra. A cipzár kirepül belőle, a doboz helyett egy olajlámpa jelenik meg. Ugorjon rá a lámpára, és várja meg, amíg a Zipper kinyitja a vízcsapot. Amikor a tartály megtelik vízzel, a lámpa felúszik a hősöddel, majd leugrik és bemegy a fal résébe. Ez az, a harmadik szakasz befejeződött. A következő szakasz előtt egy olyan szobában találod magad, ahol két torta van, vedd el őket, és menj túl a képernyő jobb szélén.

1. szint. Negyedik szakasz – Mosogatógép
Ennek a szakasznak az elején rettenthetetlen mókusaink találkoznak a Mosogatónyuszival. Párbeszéd zajlik közöttük, körülbelül a következő tartalommal: f’. -Hé nyúl mit keresel itt?
- Fatty elrendelte, hogy helyezzen rám egy bombát az étteremben, hogy elterelje a rendőrség figyelmét.
- De Tolstopuz börtönben van!
. - Hah! Aznap este megszökött, és most el akarja lopni a fáraó vázáját a múzeumból.
- De hol a bomba?!
- Megvan. Próbáld meg elvenni! Ha ha!
Ezt követően közvetlenül a nyúllal való harcba kerülsz. Olvassa el a nyúl elleni harc taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. A nyúl legyőzése után megjelenik a szerzett pontok száma és az összegyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy bónusz szakasz vár rád. Ebben a szakaszban egy piros golyóval gyorsan lelőhetsz néhány nyereményt a képernyő tetején. De légy óvatos: csak egy próbálkozás van, és csak tíz másodperc van a gondolkodásra (az időszámláló a képernyő tetején található). Ezt követően hőseink ismét egy bányában gyűlnek össze egy óraszerkezettel, amelyet hatástalanítani kell. A rendszer megkéri, hogy válassza ki, melyik vezetéket vágja el__
piros vagy kék. A szükséges vezeték kék színű. Ezt követően a mentőcsapat megvitatja a kapott híreket, és úgy dönt, hogy üldözi Kövér Bellyt. Ennyi, végre elkészült az első szint.

2. szint Első szakasz - Csatorna
A szint elején fuss jobbra, mozgasd a dobozt és ugorj át a padlón lévő résen. A hal kiugrik a résből, megsemmisítheti egy dobozzal, vagy egyszerűen megvárhatja, amíg a hal visszaesik a vízbe, és nyugodtan ugorhat tovább. Fuss tovább az úton, ne felejtsd el összegyűjteni a piros négyzeteket. Ugorj át egy másik résen a padlón úgy, hogy egy hal kiugrik a résből, és menj tovább. Vedd a dobozt és semmisítsd meg az ütőt, majd ugorj át a padlón lévő résen. Átugrás után vedd el a dobozt és semmisítsd meg a második ütőt, majd fuss tovább a cső mentén. A csövön áthaladva ügyeljen arra, hogy a halak kiugorjanak a vízből. Az acélplatformokhoz ér, amelyek felett kapcsolók vannak. Ha egyedül játszol, csak fuss el mellette, ne menj oda
bejutni. Ha együtt játszotok, a doboz helyett vedd a partneredet, és dobd fel a platform tetejére. Amikor az egyik mókus az emelvényen van, meg kell nyomnia a kart - egy titkos alagút sok nyereménnyel jelenik meg. Az acélplatformok mögött egy nagy cső lesz, amelynek alján egy törés van, menjen oda. Az első szakasz befejeződött.

2. szint Második szakasz - Csatorna
A színpad elején ugorj a képernyő közepén lévő csőre, és vedd el a dobozt. Használd a dobozt a denevér elpusztításához. Fuss tovább a csövön, mert alatta van egy doboz kígyóval, több hallal és résekkel a padlón, semmisítsd meg a csövön lógó denevért és fuss tovább. A cső végéről ugorj fel, és jobbra gyűjts piros négyzeteket. Miután a földre került, fuss tovább, ugorj át a padlón lévő több rést, és semmisíts meg egy másik denevért. Utána ugorj rá a csőre, ahol az ütő lógott, ahonnan ugorj feljebb a csövekben. Útközben pusztíts el egy másik denevért, és ugorj feljebb. A legtetején futva jobbra, egy hat dobozból álló sorhoz, a negyedik doboz alatt egy dió fekszik. E dobozok mögött lesz egy doboz, amelyben egy kígyó van, ugorj át rajta és menj le. Amint lemegy, azonnal megtámad egy denevér. Pusztítsd el és menj tovább, vedd el a dobozt, mert két denevér azonnal megtámad. Miután megbirkózott ezekkel az ellenségekkel, menjen tovább, és lépjen be a fal résébe. Ez az, a második szakasz befejeződött.

2. szint. Harmadik szakasz - Repülő macska
Ennek a szakasznak az elején azonnal harcba száll a második főnökkel - a repülő macskával.
Olvassa el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. Miután legyőzte ezt a főnököt, megjelenik a szerzett pontok száma és a begyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy piros golyós bónuszszínpad vár rád, amivel le kell lőnöd a képernyő tetején repülő nyereményeket. Általában minden ugyanaz, mint az első bónusz szakaszban. Ez az, a második szint elkészült.

3. szint. Első szakasz – Fat Belly Ship
A szint elején fuss jobbra, vedd fel a dobozt és gyűjtsd össze a piros négyzeteket. Aztán fuss, pusztítsd tovább a sündisznót, vegyél egy másik dobozt, és fuss tovább. Egy pillangó átrepül feletted, elpusztíthatod, vagy megvárhatod, amíg a pollen elrepül, és továbbfuthatsz. A pillangó mögött lesz még egy sündisznó, mögötte egy nagy doboz, a tetején egy szürke kő fekszik, vedd. Menj a doboz széléhez és dobj egy követ a tövisvonalra, majd ugorj a kőre (nem lehet csak úgy átugrani a tövist), és várd meg, amíg egy pillangó elrepül feletted. Amikor a pillangó elrepül, ugorj tovább jobbra, ott lesz még egy sündisznó. Miután foglalkozott a sündisznóval, ugorja fel a dobozokat. Egy hosszú platformhoz érsz, amelyen egy sündisznó mászkál, pusztítsd el vagy ugorj át rajta, és ugorj végig a platformokon feljebb. Ha feljutottunk egy hosszú platformra, vedd a dobozt, és fuss tovább jobbra, és olyan dobozokhoz érsz, amelyek között sün mászkál. Pusztítsd el őket, fuss tovább, egy pillangó repül el feletted, majd egy másik sündisznó. A sündisznó mögött lesz még több doboz, ami mögött van egy nagy doboz, ugorj rá. Egy teniszlabda kirepül a dobozból, vedd és szaladj tovább, tüskék sorát fogod látni, ami mögött egy kapcsolókar található. Ahhoz, hogy elérje, fel kell dobnia a labdát a tüskékre, ugrani a labdára, majd a karra - egy átjáró jelenik meg egy titkos helyiségbe, ahol két torta van. Ha teljes az egészséged, egyszerűen ugorj át a tüskéken a fenti platformra. A platformról ugorj tovább a platformokon, amíg el nem érsz egy hosszú platformot. Menj végig a hosszú platformon balra, és a végéről ugorj le balra. Miután leszállt, vegye a dobozt, és fuss tovább, megtámad egy pillangó, mögötte pedig egy majom lesz egy vödörben. Ugorj át a pillangón és pusztítsd el a majmot, majd fuss tovább. Lesz egy másik majom egy pillangóval, és a dobozok a majom mögött vannak, úgyhogy gyorsan fuss át az ellenségek alá, fogd meg a dobozt és fuss tovább.
Ugorj a nagy dobozra, amelyből lelövöd a majmot, majd fuss a következő pillangó alá. Ezek mögött az ellenségek mögött lesz egy másik pár - egy majom és egy pillangó, a majom alatt fekvő dobozok egyikében egy dió van. Pusztítsd el ezeket az ellenségeket, vagy egyszerűen csak fuss alattuk. Ezen ellenségek mögött egy rés lesz a falban, ahová mész. Ez az, az első szakasz befejeződött.

3. szint. Második fokozat - Patkány - tűzvető
Ennek a szakasznak az elején azonnal csatába kerülsz a harmadik főnökkel - a Tűzdobó Patkánnyal. Olvassa el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. Miután legyőzte ezt a főnököt, megjelenik a szerzett pontok száma és az összegyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy piros golyós bónuszszínpad vár rád, mellyel a képernyő tetején olvadó nyereményeket kell leütnöd. Általában minden ugyanaz, mint az előző bónusz szakaszokban. Ennyi, a harmadik szint elkészült.

4. szint. Első szakasz - Fagyasztó
A szint kezdete előtt a mentőcsapat ismét összegyűlik, és megbeszélik a megtörtént eseményeket. Kövér hasának még sikerült ellopnia a fáraók vázáját, és elbújnia valahol a kikötőben. Ebben a pillanatban Zipper észrevesz egy furcsa sziluettet, amely a háttérben felvillan, és beszalad az egyik raktárba. Úgy tűnik, Tolstopuz az egyik kikötői raktárban bújt el. Hőseink üldözik. Miután berohantak a raktárba, hőseink teljes sötétségben találják magukat. Hirtelen ajtózáródás hangját hallják, a raktárban kigyulladnak a lámpák, hőseink pedig látják, hogy a fagyasztóban vannak. Úgy tűnik, ez egy csapda! Nos, ez mindenképpen csapda! Tolstopuz megjelenik az ajtó előtt, és gúnyolni kezdi mókusainkat:
- Ha ha ha. Üdvözöllek, kis Megmentőim. Nagyon régóta várok erre a pillanatra.
- Kövér has?
- Igen, az egyetlen!
- Kövér has, te voltál az, aki elloptad a fáraók vázáját?
- Igen, én vagyok az! Ebben a vázában egy gonosz lélek lakozik, segítségével uralni fogom a világot!
- Nem mész el, kövér macska!
- Hogy tudsz megállítani? Be vagy zárva a fagyasztóba, és három perc múlva jéggé változol! Ha ha ha!
E mondat után Tolstopuz elfut, magára hagyva hőseinket. Tanácskozás után úgy döntenek, hogy a szemközti falhoz jutnak – talán van kiút onnan?
Ezen a szinten három percen belül el kell érned a végét, különben meghalsz. A hátralévő idő számlálója a jobb felső sarokban található. Ezenkívül a szint minden művelete a hűtőszekrényben történik, így minden felületet jég borít, és nem fog tudni gyorsan megállni rajtuk.
A szint elején fuss jobbra, fogd meg a dobozt és használd el a korcsolya egeret. Ezután pusztítsd el vagy ugord át a pingvint, és fuss tovább. Vedd a dobozt és dobd rá a korcsolyázó egérre, majd ugord át vagy semmisítsd meg a pingvint. Ezen ellenségek mögött lesz egy másik egér a korcsolyákon, amely mögött platformok sora vezet fel, ugorj rájuk és ugorj a tetejére. Felfelé haladva ügyeljen a mennyezetre fagyó jégcsapokra, amelyek megpróbálnak a fejére esni. Amint eléred a legtetejét, menj balra, a rajongók sora fog felfelé fújni. Miután elkapta a légáramlat, a tiéd a magasba repül, és bizonyos távolságra repülhet. A rajongók sorába kerülve nagy távolságot repülhet, egyik rajongótól a másikig repülve. A rajongók sora mögött megtámad egy pingvin, mögötte egy halom doboz lesz, amelyek mentén felmászik a képernyő tetejére. Lesz ott még két rajongó, amik fölött egy egér fut korcsolyán. Miután megbirkózott az egérrel, ugorjon tovább, majd menjen jobbra. Egy másik ventilátorhoz kerül, amivel elérheti a plafonról lógó piros négyzeteket. Miután összegyűjtötte őket, fuss tovább, ugorj át a padlón lévő résen, a ventilátor segítségével gyűjtsd össze a piros négyzeteket, és fuss tovább. Egy rakás dobozhoz érsz, ugorj rá, de légy óvatos: útközben rád ugrik egy korcsolyázó egér. Miután megbirkózott az egérrel, ugorjon fel a jobb oldali platformok mentén a legmagasabbra nyitott ablak szellőzés - kilépés a szintről. Ennyi, a negyedik szint elkészült. Ezen a szinten nincs főnök a megszerzett pontok és az összegyűjtött nyeremények megszámlálása után, egy bónusz szakasz vár rád egy piros labdával, amellyel le kell lőni a képernyő tetején repülő nyereményeket; . Általában minden ugyanaz, mint az előző bónusz szakaszokban.

5. szint. Első szakasz - Kísértetház
A szint kezdete előtt a mentőcsapat ismét összegyűlik, és megbeszélik a megtörtént eseményeket. Tolstopuz végül kinyitotta a fáraók vázáját, és elengedte a gonosz szellemeket – ezt bizonyítja a Tolstopuz menedéket jelentő ház ablakaiból kiáradó barátságtalan zöld fény, valamint a ház körül röpködő szellemek. Nos, rettenthetetlen hőseinknek túlvilági erőkkel kell megküzdeniük. A szakasz elején fogd meg a dobozt és rohanj előre, megtámad egy újjáélesztett gyertya, semmisítsd meg. Ezután ugorj a képernyő tetején lévő platformra, ahol összegyűjtöd az összes piros négyzetet, majd fuss tovább. Megtámad egy szellem, amit azonnal követ egy animált gyertya. Miután megbirkózott ezekkel az ellenségekkel, fuss tovább, és mindenképpen vegye el a dobozt, mert egyszerre két ellenség támad meg - egy szellem és egy újjáélesztett gyertya. Miután megbirkózott ezekkel az ellenségekkel, ragadjon meg egy másik dobozt, és fuss tovább, egy szellem támad meg, átlósan, nagyon kis magasságból. Ezért, amint szellemet látsz, bújj el egy dobozba. A kaszt mögött több platform vezet fel, mássz fel rájuk. A legmagasabb platformon pusztítsd el vagy ugord át a gyertyát, és fuss tovább jobbra. Ugorj át a következő platformra, amin azonnal megragadod a dobozt, mert egy szellem repül rád. Pusztítsd el, és ugorj végig a platformokon jobbra, útközben egy másik szellem támad meg, amíg el nem érsz egy lyukat a falon, ahova mész. Ez az, az első szakasz befejeződött.

5. szint. Második szakasz - Kísértetház
A színpad elején ugorj a nagy gyertyatartóra, és gyűjtsd össze az összes piros négyzetet, majd vedd el a dobozt és semmisítsd meg az újjáélesztett gyertyát. Ezután ugorj egy másik kandeláberhez, ahol elpusztítod a szellemet. Ebben a pillanatban kialudhatnak a fények a színpadon, erre ne figyeljetek, ez egy speciális effekt, és néhány másodperc múlva újra felgyulladnak a fények. Ezen kívül minden ellenség és platform jól látható a sötétben, úgyhogy fuss tovább. Ugorj át a következő gyertyatartóhoz, ahol megsemmisíted az újraélesztett gyertyát, majd fuss tovább. A portré alatt több doboz látható, az egyik alatt egy dió található. Fogd, és ugorj egy másik kandeláberre, ahol elpusztítod az újjáéledt gyertyát. Ez a kandeláber mögött lesz egy másik gyertyatartó, amelyen egy másik gyertya fut. Miután megbirkózott ezzel az ellenséggel, ugorjon tovább, két gyertyatartót fog látni egymás mellett, amelyek alatt több doboz található. Az egyik doboz alatt anya van. A dobozok mögött van egy rés a falban, menj ki. Ez az, a második szakasz befejeződött.

5. szint. Harmadik szakasz – Gonosz szellem
A szakasz kezdete előtt egy speciális helyiségbe kerülsz, ahol hősödet két tortával etetik meg. Ezt követően a következő kandeláberen ülve ugorj le róla, és futj jobbra. A két Gyertyatartóhoz érsz, amelyek mellett most elhaladtál, és amelyek mögött egy lyuk van a falon. De nem engednek be oda. Fogd a dobozt, és ugorj fel a gyertyatartók mentén, útközben megtámad egy szellem. A legtetejére érve menjen jobbra, és menjen be a fal résébe. Végre eljutsz a negyedik bossharchoz - a Gonosz Szellemhez. Olvassa el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. Miután legyőzte ezt a főnököt, megjelenik a szerzett pontok száma és a begyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy piros golyós bónuszszínpad vár rád, amivel le kell lőnöd a képernyő tetején repülő nyereményeket. Általában minden ugyanaz, mint az előző bónusz szakaszokban. A bónusz szakasz után egy animált videót mutatnak be, amelyben a rettenthetetlen megmentők visszateszik a Gonosz Szellemet a vázába. Ennyi, az ötödik szint teljesítve.

6. szint. Első szakasz - Future World
A szint kezdete előtt a mentőcsapat ismét összegyűlik, és megbeszélik a megtörtént eseményeket. Tolstopuz átvette a vidámparkot, és elbújt a park irányítótermében. Három kulcsot rejtett el a vezérlőteremhez, egyet-egyet az attrakciókomplexumokban: Óratorony, Nyugati Világ, Jövő világa. Ki kell választani az egyik szintet. Függetlenül attól, hogy melyik szintet választja, ha sikeresen teljesíti, egy kulcsot kap a parkirányítóhoz. Mivel mindhárom kulcsot be kell gyűjtened, mindhárom szinten végig kell menned, és a választásod nem igazán számít. A "Jövő világa" nevű pályával kezdtem.
A szint elején fuss jobbra, gyűjtsd össze a piros négyzeteket az út mentén, a felfelé vezető peronokhoz. Ugorj fel ezeken a platformokon, de légy óvatos: útközben megtámad egy szerelővakond, egészen a legfelső nagy platformig. Ezen a platformon megtámad egy elektromos egér, semmisítsd meg és fuss tovább jobbra. Egy fel-le mozgó mechanikus dugattyúhoz fogsz jutni, várd meg, amíg a dugattyú felemelkedik, és fuss alatta. Miután áthaladt az első dugattyú alatt, menjen tovább jobbra, egy másik dugattyúhoz ér. Meg kell várnia ezt a dugattyút, amíg le nem esik, és bezárja a rést a padlón. Amikor lemegy, fuss végig a dugattyú tetején a padló résén keresztül. Fuss tovább, egy másik dugattyúval találkozik, várja meg, amíg felemelkedik, és gyorsan fuss alá. Miután elhaladt a harmadik dugattyú mellett, fuss tovább jobbra, és menjen túl a képernyő jobb szélén. Ez az, az első szakasz befejeződött.

6. szint. Második szakasz - Future World
A szakasz elején fuss jobbra, fogd meg a dobozt és dobd rá az egérre a csúzlival. Utána ugorj át a padlón lévő résen és fuss tovább, egy másik egér megtámad egy csúzlival. Miután megbirkózott ezzel az ellenséggel, fuss tovább egy másik egér egy csúzlival a képernyő tetején lévő platformról. Nem kell elpusztítania, hanem egyszerűen be kell futnia a platform alá. Fuss tovább jobbra, egy nagy szakadékhoz érsz, amelyen kis peronokon, kék lámpákkal a szélén kelsz át. Amikor felugrik egy ilyen emelvényre, a fény színe pirosra változik. Ez azt jelenti, hogy ha néhány másodperc múlva nem távolodsz el az emelvénytől, az emelvény összeomlik, és a mélybe zuhansz. Ezért nagyon gyorsan kell ugrani az ilyen platformokra. Amikor eléred a szakadék végét, légy óvatos: egy másik egér megtámad egy csúzlival. Miután megbirkózott az egérrel, fuss tovább jobbra, és egy másik platformhoz ér, amelynek szélei lámpák. Álljon erre az emelvényre, nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot, és várja meg, amíg az emelvény átesik. Amikor az emelvény összeomlik, egy titkos alagútba esel (ha nem engeded el a jobb oldali gombot), amelyben két tortát dobnak a hősödnek. Miután feltöltötte egészségét, fuss jobbra, és menjen le a képernyő jobb széléről. Ez az, a második szakasz befejeződött.

6. szint. Harmadik szakasz - Future World
A szakasz elején fuss jobbra, fogd meg a dobozt és dobd rá a robotkutyára. Ezután gyűjtsük össze a piros négyzeteket, és fussunk tovább. Egy másik robotkutya megtámad, miután megbirkózott ezzel az ellenséggel, fuss tovább. Meglátsz egy vasszürke blokkot, vedd el és fuss tovább. A tetején egy mágnes látható, amely mögött van egy emelvény, amelyen egy fehér csillag fekszik, de nem lehet egyszerűen a földről feljutni az emelvényre. A következőképpen kell eljárnia: egy vastömbbel közelítse meg a mágnes szélét, a szürke tömb a mágneshez fog vonzódni. A vastömböt a mágnes legszélére kell akasztani, különben nem tud ráugrani. Ezután a daru párkányáról, ahonnan a szürke tömböt vetted, ugorj a blokkra, majd a mágnesre, és a mágnesről az emelvényre, ahol a csillag fekszik. Miután megszerezte a csillagot, menjen tovább, megtámad egy robotkutya, majd egy másik robotkutya. Miután megbirkózott ezekkel az ellenségekkel, menjen tovább a peronon,
A képernyő tetején egy másik robotkutya fut, ezért jobb, ha lejjebb lépünk. Az ellenség mögött ugorj át a padlón lévő résen, és menj túl a képernyő jobb szélén. Ez az, a harmadik szakasz befejeződött.

6. szint. Negyedik szakasz – Gyíkdaru kezelő
Ennek a szakasznak az elején azonnal az ötödik bossharcba kerülsz, a Lizard Crane Operatorba. Olvassa el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. Miután legyőzte ezt a főnököt, megjelenik a szerzett pontok száma és az összegyűjtött nyeremények száma, majd egy piros labdával ellátott bónusz szakaszt talál, amellyel le kell lőnie a nyereményeket. a képernyő tetején. Általában minden ugyanaz, mint az előző bónusz szakaszokban. Ennyi, a hatodik szint teljesítve.

7. szint. Első szakasz - Vadnyugat
Tehát az első kulcsot megtaláltuk, lássuk a másodikat – ismét a Vadnyugat vagy az Óratorony szintet kell választanunk.
A szakasz elején fuss jobbra, fogd meg a dobozt és dobd rá a dobozok körül repülő pillangóra. Ezután ugorj át vagy semmisítsd meg a sündisznót, vedd a dobozt, és dobd rá a képernyő tetején lévő platformon kúszó sündisznóra, majd a hordók mentén ugorj a felső emelvényre, amelyen a sündisznó futott. Erről a platformról jobb, ha elpusztítja a képernyő bal sarkában repülő pillangót, mert ez megakadályozza, hogy tovább emelkedjen. Miután megbirkózott a pillangóval, ugorj tovább az emelvényeken, amíg el nem érsz egy hosszú emelvényt, amelyen egy sündisznó fut. Pusztítsd el a sündisznót
használja a dobozt, és fuss tovább. Két ellenség támad egyszerre: egy sündisznó, aki a képernyő alján mászik, és egy pillangó, amely a platform felett repül. A sündisznó nem fog zavarni, de jobb, ha elpusztítod a pillangót, és menj be a téglalap alakú járatba, amely a bányába vezet.

7. szint. Második szakasz - Bányák
Ebben a szakaszban egy kocsin kell utaznia a bányában lévő sínek mentén, és ha leesik a kocsiról, hősöd egy életet veszít. A kocsi vezérlése így történik. Közelítsd meg a kart, a karaktered a mancsába fogja a kart, most nyomd meg a gombot, és a kocsi gyorsabban megy. A kocsi mozgásának lassításához nyomja meg a gombot, de ezt egyszerűbb megtenni: közelítse meg a kart, nyomja meg a gombot, és a kocsi elindul. Most nyomd meg az ugrás gombot, a karaktered elengedi a kart, és újra irányíthatod. Ez lehetővé teszi nemcsak a piros négyzetek összegyűjtését, hanem a bányákba helyezett csapdák sérülés nélküli elkerülését is. A csapdáknak két típusa van - egy leeső kő és egy lengő inga. A szikla rád zuhan, ahogy elhaladsz alatta, de ha a kocsi bal szélén állsz, a szikla elrepül előtted anélkül, hogy bármi bajod lenne. Az ingát még könnyebb átadni, ha áthalad alatta. Az ösvény végén leszakad a sínek, itt gyorsan le kell ugrani a kocsiról a földre. Miután a földre került, menjen jobbra, és menjen le a képernyő jobb széléről. Az utolsó aknában három aknán kell keresztülmennie, mielőtt elhagyja a színpadot, két denevér támad meg. Miután megsemmisítette ezeket az ellenségeket, menjen jobbra, és menjen le a képernyő jobb széléről. Ez az, a második szint elkészült.

7. szint. Harmadik szakasz - Mágus macska
Ennek a szakasznak az elején azonnal harcba kerülsz a hatodik főnökkel – a Mágusmacskával. Olvasd el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnök harca” részben. Ennek a főnöknek a legyőzése után megjelenik a megszerzett pontok száma és a begyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy piros labdával ellátott bónusz szakasz vár rád, amellyel le kell lőnöd a nyereményeket. a képernyő tetején. Általában minden ugyanaz, mint az előző bónusz szakaszokban. Ennyi, a hetedik szint teljesítve.

8. szint. Első szakasz - Óratorony
Szóval, a második kulcsot megtaláltuk, megyünk a harmadikért - nincs már miből választani, megyünk az Óratorony szintre.
A szakasz elején fuss jobbra, fogd meg a dobozt és használd el a szerelővakond elpusztítására. Ezután ugorjunk arra az emelvényre, ahol a vakond éppen ült, és erről az emelvényről ugorjunk a körben forgó emelvényre. Miközben ezen a platformon áll, várja meg, amíg eléri a legtetejét, majd ugorjon a képernyő tetején lévő platformra. Erről a platformról ugorj az elektromos egér mögött fekvő dobozokra, így az nem tud kárt okozni. Megsemmisítheti az elektromos egeret, vagy egyszerűen továbbléphet. Ugorj fel a forgó fogaskerékre, amelyről felugorsz a platformra. Legyen óvatos, egy vakond fog megjelenni a platformon. Erről a platformról ugorjon egy másik sebességfokozatra, amelyről ugorjon a bal oldali platformra. A platformon fogd meg a dobozt, és semmisítsd meg a szerelővakondot a felső platformon, majd ugorj a mozgó platformra. Álljon erre az emelvényre, és várja meg, amíg a jobb oldali emelvényre visz, amikor pedig elvisz, ugorjon a jobb oldali emelvényre. Ezen a platformon vegye a dobozt, és semmisítse meg az elektromos egeret a képernyő tetején lévő platformon. Miután megbirkózott az egérrel, ugorjon az emelvényre, ahol az egér állt, és ugorjon tovább, amíg egy mozgó platform előtt nem találja magát. Ugorj rá, és várd meg, amíg a bal oldali peronra visz, ha megteszi, ugorj a bal oldali platformra. Ezen a platformon vedd a dobozt, és ugorj jobbra a kis téglára, majd onnan a jobb oldali emelvényre. A platformról ugorj fel a mozgó fogaskerekekkel a körben mozgó platformra. Ugorj fel a mozgó platformra, és várd meg, amíg a bal oldali emelvényre visz, ha megteszi, ugorj a bal oldali platformra. Álljon erre az emelvényre, és várja meg, amíg a felső platformon lévő elektromos egér abbahagyja a lövöldözést, majd gyorsan ugorjon fel, és dobja rá a dobozt. Miután megbirkózott az egérrel, sétáljon végig az emelvényen jobbra, és ugorjon a platform széléről a mozgó platformra. Erről a platformról ugorjon a szomszédos mozgó platformra. Álljon erre az emelvényre, és várja meg, amíg az emelvény a legtetejére kerül, majd ugorjon róla jobbra - több piros négyzetet fog összegyűjteni. Leszállás után menjen jobbra, ugorjon rá a forgó fogaskerékre, amelyről ugorjon a szomszédos forgó fogaskerékre. Ebből a sebességfokozatból ugorj a képernyő tetején lévő platformra, és semmisítsd meg a vakond szerelőt a felső platformon. Ezután a kis téglák mentén ugorjon a bal oldali emelvényre, majd onnan az emelvényre, ahol a vakond ült. Ezen a platformon három láda található, az utolsó láda alatt egy anya, vedd és ugorj a bal oldali mozgó platformra. Ezen az emelvényen álljon és várja meg, amíg az emelvény a bal oldali emelvényre visz, amikor pedig visz, ugorjon a bal oldali emelvényre. Erről a platformról ugorjon a forgó fogaskerékre, amelyről a jobb oldali emelvényre ugorjon. A platformon vedd a dobozt, és ugorj rá a forgó fogaskerékre, ahonnan gyorsan a legfelső fokozatba ugorhatsz. Ebből a váltóból a jobb oldali emelvényre lehet felugrani, a doboz alatt van egy anya. Miután elvette az anyát, ugorjon a bal oldali platformra, ahol elpusztítja a vakondszerelőt, majd vegyen egy másik dobozt, és semmisítse meg a második vakond szerelőt a képernyő tetején lévő platformon. Ezután ugorjon az emelvényre, ahol a vakond ült, erről az emelvényről ugorjon jobbra a szomszédos emelvényre. Ennek a platformnak a jobb széléről ugorjon a mozgó platformra. Erről a platformról ugorjon a szomszédos mozgó platformra, majd onnan a harmadik mozgó platformra. Álljon erre az emelvényre, és várja meg, amíg az emelvény a legtetejére megy, majd ugorjon róla jobbra egy kis emelvényre. Ezen a platformon menjen jobbra, és menjen le a képernyő jobb széléről. Ez az, az első szakasz befejeződött.

8. szint. Második szakasz - Strucc kerékpáros
Ennek a szakasznak az elején azonnal csatába kerülsz a hetedik főnökkel - a Bicikli Struccal. Olvassa el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. Miután legyőzte ezt a főnököt, megjelenik a szerzett pontok száma és az összegyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy piros golyós bónuszszínpad vár rád, amivel le kell lőnöd a képernyő tetején repülő nyereményeket. Általában minden ugyanaz, mint az előző bónusz szakaszokban. Ennyi, a nyolcadik szint teljesítve.

9. szint. Első szakasz - Tolstopuz gyár
És végül hőseink összeszedték mindhárom kulcsot, bementek a vezérlőterembe és kinyitották az ajtót. De a szoba üres! Kövérmancs egy titkos alagúton át a gyárába szökött. Hőseink üldözik. Ez a szint az utolsó, így már nem lesz szükséged a piros négyzetekre, nem kell összegyűjtened őket.
A szakasz elején fuss jobbra, fogd meg a peronon fekvő dobozt, és fuss tovább jobbra. Megtámad egy egér egy csúzlival, semmisítsd meg és menj tovább, mozgó szállítószalagokhoz érsz, amelyek előtt van egy kar, ami a szállítószalag mozgási irányát váltja. Ennek a karnak az átkapcsolásával megváltoztathatja a szállítószalag mozgási irányát úgy, hogy az eltávolodik Öntől. Ebben az esetben a szállítószalag mentén haladva nem kell leküzdenie a mozgását, és nagyon gyorsan fog járni. Fogja meg a kar előtt fekvő dobozt, és görnyedve dobja be a dobozt a karba, majd fuss tovább a szállítószalagon. A transzporter végén megtámad egy egér egy csúzlival, csak ugorj át rajta. Egy másik szállítószalag előtt találod magad, itt nem kell semmit sem kapcsolni, vedd a dobozt és csak rohansz a szállítószalagon. A transzporter mögött ismét megtámad egy egér egy csúzlival, dobj rá egy dobozt és szaladj tovább. A felfelé vezető platformokhoz érkezel, ugorj végig egy nagy platformra, amelyen haladsz tovább. Miután leereszkedett a nagy platformról, menjen tovább a képernyő tetején, egy idő után egy madár fut át ​​a képernyő alján. Akkor vagy menj le, vagy fuss tovább nagyon gyorsan, mert a madár megjelenik a képernyő tetején. Ha van dobozod, akkor bújj bele. Miután megbirkózott a madarakkal, menjen tovább, ugorjon a jobb oldali fal melletti nagy párkányra, és menjen le a képernyő széléről. Ez az, az első szakasz befejeződött.

9. szint. Második szakasz - Tolstopuz gyár
A szakasz elején fuss jobbra, és ugorj a mozgó szállítószalagra. Ez a szállítószalag balra forog, ezért, hogy ne essen le róla, mindig jobbra kell futnia. Ha leesik a szállítószalagról, elektromos ívbe esik és megsérül, és mivel az elektromos ív nagyon hosszú, nem lesz ideje elérni a végét és meghal. Miután elérte a szállítószalag végét, ugorjon a képernyő tetején lévő platformra, ahonnan gyorsan leugrik, különben a madár eltalál. Leszállás után menjen jobbra, közelítse meg a lépcsőt, és várja meg, amíg egy madár átrepül a lépcső tetején. Amikor elrepül, ugorj fel a lépcső tetejére, ahonnan felugorsz a szállítószalagra. Ez a szállítószalag is balra forog. Miután elérte a végét, ugorjon jobbra, egy másik szállítószalagra, amely befordul jobb oldalon. Tehát csak állj rá, és várd meg, amíg egy másik transzporterhez visz, ugorj rá. A harmadik szállítószalagról ugorjon szilárd talajra, és fuss tovább jobbra. Ugorj át a kis akadályon és fuss tovább, két dobozt fogsz látni egy nagy tank alatt. Az egyik alatt anya van, fogd és fuss tovább. Álljon fel az elektromos ívgödör előtti kis párkányra, és ugorja át a gödört. Menj tovább, a madarak rád fognak repülni és tojással bombáznak. Hiába pusztítod a madarakat, még mindig újra és újra megjelennek a fejed felett. Ezért gyorsan fuss tovább, és lépj túl a képernyő jobb szélén. A második szakasz befejeződött.

9. szint. Harmadik szakasz - Tolstopuz gyár
A szakasz kezdete előtt hősödet megdobják egy nagy tortával, amely egyszerre helyreállítja az egész életsávot.
A szakasz elején fuss jobbra, egy szállítószalaghoz érsz, ami fölött lézerek vannak, amik időnként sugarakat lőnek a szállítószalagra. Ha egy ilyen gerenda alá kerülsz, egy szívet veszítesz el az életed skáláján. Miután a szállítószalaghoz futott, vegye a dobozt, és kapcsolja át a kart a szállítószalag előtt. Ezután várja meg, amíg az első sugár eltűnik, majd fuss a lézer alá, álljon a második sugár elé, és várja meg, amíg kialszik. Aztán várd ki a harmadik sugarat is és fuss tovább, lézerekkel jutsz el a második transzporterhez. Ezt a szállítószalagot nem kell váltani, a megfelelő irányba forog, várja ki a lézersugarakat és fut végig a szállítószalagon. Miután elhaladt a szállítószalag mellett, fuss jobbra, és ugorjon a peronra, mivel alatta egy robotkutya vezet. A platformon vedd a dobozokat, fuss tovább, egy másik robotkutya rád ugrik, csak bújj be a dobozba, és ha a kutya megsemmisül, fuss tovább. Egy másik robotkutya megtámad, megsemmisíti, vagy egyszerűen átugorja, majd felugrik a kupacra. A dobozokból ugorj a jobb oldali párkányra, amelyen tovább futsz, és túllépsz a képernyő jobb szélén. A harmadik szakasz befejeződött.

9. szint. Negyedik szakasz - Tolstopuz gyár
Ebben a szakaszban olyan ágyúk alatt kell futnod, amelyek zöldlabdákat lőnek rád. Amikor az ágyú elsül, a labda kaotikusan ugrálni kezd a képernyő körül, amíg le nem repül a képernyő széléről. Ekkor az ágyú új labdát enged el. A fegyvert, akárcsak a labdát, nem lehet megsemmisíteni, de el lehet bújni a labda elől egy dobozban. További nehézséget jelent, hogy az ágyúk kis helyiségekben helyezkednek el, ahol nem nagyon van hely megfordulni, és a labda nagyon gyorsan tud repülni, visszapattanva a plafonról vagy a padlóról. További nehézséget jelent, hogy az út mentén elszórtan található dobozok akadályozzák az áthaladást, és az utolsó, ágyús szoba kijáratát általában doboz zárja le. Ilyen ágyúkon kell átmenni: a szakasz elején vedd a dobozt, és menj az első ágyúhoz. Amikor lő, bújj a dobozba, és várd meg, amíg a labda elszáll tőled. Ezután állj fel és fuss előre, amíg egy új labda fel nem száll hozzád, majd bújj el újra a dobozba. Így kell átadni a fegyvereket. Nehézségek adódhatnak a harmadik és egyben utolsó ágyú elhaladásakor, mivel a kijáratot egy doboz blokkolja, és időre van szüksége, hogy eldobja a dobozt, vegye el az utat elzáró dobozt, és ugorjon fel a peronra. Miután elhaladt a harmadik ágyú mellett, és felugrott a peronra, menjen tovább azon, és menjen túl a képernyő jobb szélén. Ez az, a negyedik szakasz befejeződött.

9. szint. Ötödik szakasz - Tolstopuz gyár
Ez a szakasz nagyon egyszerű, és lehetővé teszi hősöd egészségének helyreállítását a végső főnökkel – a robotmacskával – vívott csata előtt.
A szakasz elején fuss jobbra, előtted lesz egy rakás négy doboz, mögötte pedig egy egér kanállal. Várja meg, amíg elfordul és elpusztítja, majd fordítsa meg az összes dobozt, az utolsó doboz alatt van egy orex. Ha elvette a diót, fuss tovább, ott lesz még egy halom doboz, mögötte pedig egy egér kanállal. Pusztítsa el, szedje szét a dobozokat, az utolsó doboz alatt van egy anya. Miután elvette a diót, fuss tovább, megint egy halom doboz lesz, mögötte pedig egy egér kanállal. Az utolsó doboz alatt szokás szerint egy anya van, vedd el. Aztán megint lesz egy halom doboz és egy egér kanállal a dobozok mögött. Az utolsó doboz alatt szokás szerint egy anya van, vedd el. Fuss tovább, és menj túl a képernyő jobb szélén. Ez az, az ötödik szakasz befejeződött.

8. szint. Hatodik szakasz - Robot macska
Nos, végre eljutottak hőseink Tolstopuzba, de nem nagyon fél, sőt fordítva:
- Isten hozott, kis Megmentőim! Már vártalak.
- Nem menekülhetsz el Tolstopuzból! Add fel!
- Soha nem fogtok legyőzni, kis megmentők. Megvan a tökéletes és legyőzhetetlen fegyverem - a Robot Cat!
- Hé, mi az ott?
Ezt követően a fények kialszanak, és a végső boss-csatába kerülsz - Robot Cat. Olvassa el a vele való küzdelem taktikáját és stratégiáját a „Főnökharc” részben. Miután legyőzte ezt a főnököt, továbbra is megjelenik a szerzett pontok száma és az összegyűjtött nyeremények száma. Ezt követően egy piros golyós bónuszszínpad vár rád, amivel le kell lőnöd a képernyő tetején repülő nyereményeket. Mivel minden szint teljesítve van, a bónusz szakasz haszontalan, nem üthet le semmit. Ezek után egy rövid animációs videót vetítenek, amelyben hőseinknek alig van idejük kiszaladni az összeomló gyárépületből. Újra összejönnek, és megbeszélik, mi történt Kövér Bellyvel. Úgy tűnik, sikerült megszöknie egy repülőn. Hőseinknek azonban sikerült meghiúsítaniuk minden bűnözői tervét, és eltökélt szándékuk, hogy a jövőben megállítsák Tolstopuz bűnözői szándékait. Ez az, a játék sikeresen befejeződött. Gratulálok!!! Gratulálok!!!

Bemutatjuk figyelmedbe a Dandy konzol egyik klasszikus arcade játékának gyors áttekintését: Chip & Dale: Rescue Rangers. Mindössze 9:25 alatt a képzett játékosok teljesítik ezt a kihívásokkal teli játékot.

Az átadás titkai és trükkjei közül a következőket lehet megjegyezni:
1. Dobozhat dobozokat, szedhet fel köveket, néha csillagok és egyéb bónuszok rejtőznek mögöttük.
2. A játék bizonyos pontjain felemelheti egymást, ez megkönnyíti a befejezést.
3. Gyűjts virágokat – bónusz életeket adnak.
4. A paradicsomot is dobhatja, igaz, vízszintesen.
5. Törje fel a nagy piros tojást – felszabadítja a cipzárt, és átmeneti sebezhetetlenséget biztosít.
6. Néha a levegőben téglák, dobozok stb. - ugorj gyakrabban.
7. Az első főnök megöléséhez dobd a piros labdát közvetlenül a zöld fejére, és kerüld a villámlást. Három találat és nyersz.
8.Ha megütöd a párodat egy dobozzal, átmenetileg megbénítod. Ne tedd ezt.
9. A küldetések közötti bónuszszintek – csillagok és egyéb hasznos dolgok gyűjtésére használd őket.
10. A különösen kellemetlen helyeken egyszerűen meghalhatsz és átrepülhetsz a problémás pillanatban egy labdán, ami átmenetileg halhatatlanságot ad.

Nos, a Chip & Dale: Rescue Rangers játékában más pillanatokat is találhatsz. Sok sikert kívánunk.

Az oldalunkról történő játékok futtatásához szükséged lesz egy Dandy emulátorra, amelyet tőlünk is letölthetsz. Pontosabban még ötből is van nálunk + válogatott emulziók Android készülékekre. Próbáld ki mindegyiket!

Chip és Dale Rescue Rangers- a híres Chip and Dale játék a Dandy-n! A játék népszerűsége elsősorban a két mentőről szóló animációs sorozatnak volt köszönhető. Közvetlenül a játékban irányíthatod Chipet vagy Dale-t, ahogy akarod.

Mellesleg Chipet és Dale-t együtt játszhatod a Dandy-n! A játék nagyon izgalmas – repül az idő. Nehézségi szint - közepes. Kívánság szerint bármely középrangú játékos játszhat Chip és Dale játékkal. Az utolsó küldetésben azonban keményen kell dolgoznod...

A játék cselekménye meglehetősen egyszerű, és mindenki tudja. Főszereplőink, a bátor mókusok, Chip és Dale elindulnak, hogy megküzdjenek az áruló és gonosz Tolstooth macskával. De a mókusok nem mindenható hősök, és a játék során hűséges barátaik segítik őket: Gadget, Zipper és Roquefort.

1. A játék elején csak 3 életet kapsz, és minden életben három szíved lesz. Amikor egy ellenség megérint, pislogsz, és elveszíted a szívedet. Egyébként van egy egyszerű tanács ezzel kapcsolatban - emeld fel a dobozokat - a pontnyeremények mellett makk is van - amit ezek a szívek adnak neked.

2. A dobozokban egyébként a poharak és makk mellett egy csillagot is találhatsz - egy egész életet ad, akárcsak a Zipper. Amíg a Zipper repül, sebezhetetlenné és immunissá válsz bármilyen támadásra. Az egyetlen dolog, hogy ne ess az űrbe, ha rossz helyre ugrasz!

3. A játék minden szakasza egy főnökkel végződik. A főnök megöléséhez ötször meg kell ütnie a piros labdával.

4. Ahhoz, hogy életet kapjon az egyes szintek után, ne feledje, hogy a felső közepén található. Ezért ezt a dobozt mindenképpen emelje fel!

5. A játék végén Chip és Dale találkozik Fat Bellyvel. Rád fogja rázni a hamut a cigarettájából. Legyen óvatos, elkerülve a hamut, 5-ször a fejére kell dobnia a labdát - és nyer!

Chip és Dale titkai a megmentésben:

1. A játék egyes szintjeit egyáltalán nem kell teljesíteni. Ezért minden pályán nagyon figyelj oda, hogy hol fogsz repülni a léghajón!

2. Amúgy ha egyedül játszol, életet adsz 100 összegyűjtött virágért, együtt pedig 50-et. Világos a logika? Bekapcsolod a játékokat kettesben, majd megölsz egy mókust, és nyugodtan játszol tovább, 50 virágért egy életet kapva!

3. Amikor együtt játszotok és megtaláljátok Zippert, egyikőtök vegye fel a másikat. Akkor mindketten bónuszt kapnak a Zippertől!

4. Önpusztítani akar? Ha igen, nyomja meg a kiválasztó gombot, majd az A B-n. A rendszer megkérdezi, hogy igen/nem. Válaszd az igent – ​​és máris becsavartál!

VIDEÓ a Chip and Dale játékból – teljes végigjátszás

A híres animációs sorozaton alapuló játék, az egyik legjobban legjobb játékok a Dendy konzolhoz. A játék karakterei - Chip és Dale. Nem egyszer játszottam már ezzel a játékkal, és elmesélem a játék és annak titkait múló. A játék fő titkai a dobozok. Felemelve nem látsz semmit, vagy láthatsz egy makkot (egyfajta elsősegélydoboz), egy virágot (két játékossal játszva minden ötven virágért az egyik játékos plusz életet kap, egyetlen játékban össze kell gyűjtened száz virágot, hogy életet kapj, egy fehér csillagot (hős ikonnak tűnik), és néha egy sárga csillag az élet. A nagy dobozokban találhat egy makkot, egy darab sajtot (játékonként kétszer - ekkor megjelenik Roquefort, lyukat ütve a rácson), cipzárt (a legkisebb megmentő; ez az intelligens zöld légy korlátozott időn belül szétszórja az ellenséget, megtisztítva az utat ). A játék három élettel kezdődik. Három folytatás következik, és ha elfogy, újra kell kezdeni a játékot. Eleinte pontosan ezt csináltam, de fokozatosan jöttek a tapasztalatok, és lépésről lépésre feltárultak a játék titkai.

A Chip 'n Dale minden szintjének teljesítése után (kivéve az utolsót), megjelenik egy bónusz szakasz. A lehető legtöbb dobozt kell felemelni rövid idő alatt, és általában egy sárga csillag van a felső középső doboz alatt.

Tehát kezdjük egy részletes leírással a Chip and Dale játék végigjátszásai.

Első szint: Nimnul laboratóriuma

Miután tudomást szereztek az eltűnt cicáról, a Mentők megkezdik a keresést. Zipper és Roquefort egy robotbuldog nyomát támadják (az animációs sorozatban három robotkutya szerepelt, de ezen a szinten már tizennégy). Dale más utat választ a Gadgettel és Chippel.

Elkezdi az utat az utcán, a kerítés és a szemetesek mentén. Fogja meg a dobozokat, és dobja a vaskutyákra - majd a doboz balra és átlósan felfelé repül, és az ellenség is átlósan repül fel, csak jobbra. Lehetőleg ne ütközz cserepes kaktuszokba. Amikor felmászik egy villanyoszlopra (elektromos vezetékre), ne ugorjon le - meghal. És legyen óvatos azokon a vezetékeken, ahol az elektromos ív fut – erősen megütheti. Ne felejtsen el dobozokat ragadni, hogy legyőzze az agresszív patkányokat – ezek a rosszfiúk egyértelműen Nimnul laboratóriumából származnak –, valamint vaskutyákat. Az egyik területen egy méh megtámad (vajon miért tévednek egyes méhek - megfeledkeznek a munkafeladataikról és mindenkit megcsípnek?) - kerülje ki vagy bújjon el egy doboz mögé: eltalálva az ellenség elrepül. A laboratóriumban nincsenek nagy veszélyek. Az egyik szobában nyissa ki a dobozt, és megjelenik a sajt. A Roquefort elszalad a sajtért, és áttöri a rácsot. Átmész a lyukon, és megkezdődik a csata a játék első főnökével.

Ez a főnök egy statikus elektromosság generátor. Az energiaforrás a macskák (emlékszel a „Cats Don’t Count” epizódra?). Ezt a kolosszust irányítva Nimnul professzor elektromos kisülésekkel próbál végezni a Mentőkkel. De ne aggódj, fogd meg a piros labdát, és a szikrákat elkerülve lődd fel, egyenesen a robot zöld répájába. Öt ütés – és a kolosszus eltűnt.

Második szint: Kalandok a tölgyfán

Jé! Kiderült, hogy az őrült tudós, Norton Nimnul és fő segédje, a humanoid macska, Tolstooth ravasz tervet eszeltek ki. Az eltűnt cica zavaró alaknak bizonyult. A feltaláló Gadget-et Fat Belly elfogta, és a kapzsi barom bezárta kaszinójába a foglyot, hogy a banda javára dolgozzon.

A Chip and Dale játék ezen szintjén egy tölgyfa ágain kell végigugrani, dobozokkal ütögetve a zöld hernyókat – nem annyira undorítóak, mint inkább arrogánsak –, valamint néhány karate mókust fekete tréningruhában. Ráadásul szuperhősök! Valójában ezek Tolstopuz és Nimnul ügynökei. Megverni az ellenségeit? Akkor menj az üregbe. És megkezdődik a csata az új főnökkel.

A főnök egy bagoly. Ez a madár repül, tollat ​​hullat, és rövid ideig egy ágra is leszáll. De ha ügyesen irányítod a hőst, akkor nincsenek kérdések. Öt találat a piros labdával, és a bagoly kirepül a képernyőről!

Harmadik szint: ismét Nimnul laboratóriuma

Nem is olyan rossz! A feltaláló az egyik bunkó segítségével a kaszinóba vezető utat jelző papírlapot dobott a Mentőknek, majd ezt közölte a rádión.

Itt az égőcsapokra kell ugrani anélkül, hogy beleesne a vegyszereket melegítő edényekbe, illetve a vízcsapokra - azért, hogy elzárja a továbblépést akadályozó vizet. Egyes hörcsögök borsót szórnak rád, és egy golyó sebességével elrohan. De fejbe ütheted egy dobozzal, mielőtt a borsó repül.

Többször találkozhatsz idegenekkel, akik Chip vagy Dale duplájává válhatnak. Miután megbeszélte magát ezekkel a bolondokkal, harcolni fog a főnökkel - egy űrhajóval, amelyről az idegenek ugrálnak. Nem kell rosszabbul ugrani, mint egy kenguru, de megbirkózik ezzel a feladattal. A lényeg, hogy ötször kopogtass a hajó ajtaján, és elrepül, mint egy krokettlabda.

Negyedik szint: Könyvtár

Mint minden tudósnak, Nimnulnak is van saját könyvtára. Oda mész. Itt találkozhat a professzor következő ügynökeivel - vörös kengurukkal. Ezek a szemtelen emberek mozdulatlanul ülnek, és ütőkkel dobálnak rád. A beképzelt kengurukat két ütéssel is megnyugtathatod. Találkozni fog a mancsukban bombát hordozó sólymokkal is. Ha kinyit egy nagy dobozt, a Zipper egy rövid ideig veled lesz, és sok ellenség repül el az útból. Kicsit ugráltunk a lámpákon – és kész is volt a szint.

Ötödik szint: Játékbolt

Ezen a helyen dobozokat kell dobni jobbra, balra és felfelé. Az ellenségei között vannak animált dobozok rugókon, „?” jelzésű dobozok, amelyekből rugós „okos srácok” ugranak ki, faemberek, akik a kacsa járásának ritmusában lengetik a karjukat. Ezeket a kisembereket lehetetlen lelőni, de meg lehet őket pörgetni és nyugodtan továbbmenni. Találkozhatsz furcsa szőnyegeket kirázó nyulakkal, és sétáló srácokkal – mellényes sólymokkal. A fináléban Nimnul és Tolstopuz ajándéka.

Ez az ajándék egy jókora főnök, egyfajta vas kenguru géppuska, amely sokszínű golyókat lő. Engedheti, hogy közelebb jöjjön, feldobja a piros labdát, és a képernyő bal sarkába rohanjon, ötször megismételve ezt a trükköt. De a főnököt gyorsabban le lehet győzni. Ehhez ugrani kell, és jobbra kell dobnia a labdát. Kétszer megüti a főnököt. Három ilyen ugrás, és az ellenség eltűnik, mint egy délibáb.

Hat szint: Veteményes kert

Kevés ellenség van, köztük a már ismerős ördögdobozok és a bosszantó rovarok és az új ellenfelek - az antoroszlán lárvák és a bolhabogarak. Útban van egy folyó? Nut egy hajócsavaros csónakot dobott a partra, egy kis kalapácsot a túlsó partra. Átmentünk a másik oldalra, kalapáccsal áttörtük az üvegház fóliáját – és kezdődik a pálya utolsó szakasza, ami egy újabb csatával ér véget a főnökkel.

Ez a Chip 'n' Dale főnöke egy repülő villámvető – Nimnul professzor alkotása. Nem olyan könnyű megbirkózni ezzel az ellenséggel, amely sok ingyenes áramütést ad ki. De ha már haladó játékos vagy, ez az ellenfél nem lesz olyan nehéz. A fő nehézségek előttünk állnak.

Hetedik szint: Eltűnő csövek

Először végig kell menni azokon a helyeken, ahol a golyók egymás után gurulnak. Az Ön asszisztense gyorsaság és körültekintés. De a golyók csak virágok. Nagyon erős bogyók várnak – eltűnő csövek! A szint ezen szakaszának eléréséhez egy kezdőnek jól kell gyakorolnia. gyakoroltál? Ezután a felső platformokra ugrik. Ennyi, kész a szint.

Nyolcadik szint: Fat Belly Casino

“Kaszinó, kaszinó, kaszinó – ez zene, dalok, bor!…” Sok szerencsejátékos van a Tolstopuz kaszinóban – például kiskorú krokodilok. Ezek a törpék szeretnek ugrálni, de nem nehéz őket kezelni. Az angyallárvák az elektromos aljzatok felett helyezkednek el. A kaszinóban kidobók is kóborolnak – törpe orrszarvúk, nyilván Nimnul bácsi ajándéka. Az egyik szakaszban négyzet alakú vasdobozokat kell egymásra rakni. Segítségükkel életre kelhetsz, és hidat is építhetsz a szakadékon. A feltaláló szabadon engedésre vár. De először meg kell mérnie az erejét a főnökkel.

A főnök egy okos nyúl a la Bugs Bunny. Leül a nyerőgépre, meghúzza a fogantyút, labdákkal záporozva. A labda átvételéhez át kell ugrani a tüskéken, és ötször meg kell kopogtatnia a gazember fejét. Elrepül senki sem tudja hova.

Kilencedik szint: A nagy pincében

A mentők kiszabadították Gadget-et. Tolstopuznak, az egyik legaljasabb gazembernek azonban sikerült megszöknie. A mentők egy rakétával szállnak fel, és egy gyár közelében landolnak, ahol macskakonzerveket készítenek.

Az alagsorban csövön kell átugrani, virágokat gyűjteni és megverni az ellenségeket - valamilyen golyót köpködő rákot, valamint az ismerősöket - karate mókusokat, idegeneket és borsót dobáló hörcsögöket. De már annyira ügyes lettél, hogy egyszerűen elsöprid az utadból az ellenséget. Ha eleged van a főnökökkel vívott párbajokból, ne aggódj: ezen a Chip 'n Dale szinten nincs főnök.

Tizedik szint: Számvitel

Először át kell sétálnod a raktárakon, találkoznod bolhabogarakkal és... törpe pelikánokkal! Ezek a pelikánok komoly ellenfelek: ha dobsz egy dobozt, és az eltalálja a csőrét, a pelikán... egyszerűen kiköpi a dobozt! Ezért üsd lábba ezeket a vigyorgó szemtelenül - és oldd meg a problémát. A második probléma a ventilátorok, és ahhoz, hogy átugorhassuk őket, makacsul a légáramlattal szemben kell sétálni. Próbáljon meg ne ütközni a nyomócsapokba.

Amint talál egy nagy dobozt és kinyitja, megjelenik a sajt, és a Roquefort lyukat készít a rácson. És kezdődik a szint második fele.

Fel fogsz ugrani a telefonokra, találkozhatsz patkányokkal és őrült méhekkel. De ha kinyitja a dobozt, akkor egy ideig félelem nélkül halad előre, mert a Zipper jobbra és balra is szétszórja az ellenségeket.

Ennek a pályának a főnöke, Chip és Dale egy furcsa hernyó az ízületeken, ismét Nimnul ajándéka (úgy tűnik, az őrült tudós őrült). Dobd a labdát erre az ellenségre, de légy óvatos: ez a hernyó gyakran darabokra esik, és újra összeáll, és ha eltalál, az egészséged súlyosan megsérül. Próbáljon a képernyő középső és jobb sarka között maradni - akkor nem fog szenvedni az ellenség machinációitól. Öt ütés, és a következő ellenség kirepül a játékból.

Tizenegyedik szint: Gyári

Szép volt, Uram! Át kell menned a játék legnehezebb szintjén. Vannak tengelyek, görgős szállítószalagok (amelyeken gyakran a görgők mozgása ellen kell futni), és ellenségek. A törpe krokodilok nemcsak ugrálnak, hanem kalapot is dobnak - a Mortal Combat egyik harcosának stílusában. De ezek az ellenségek szinte nem okoznak gondot. Sokkal kellemetlenebbek az olyan ellenségek, mint a törpe rókák, akik maffiózó stílusban vannak felöltözve, és fegyverből lövöldöznek a dugattyúhoz hasonló tapadókorongokkal. A pálya végén egy veszélyes futószalagon fogsz futni, ahol krokodilok és rókák várnak rád, és normál úton jutsz el a fináléig.

És megkezdődik a csata a Chip and Dale - Fat Belly - játék végső bossával! Ez az aljas maffiafőnök csodál egy portrét (akár a sajátját, akár egy ősének portréját), szivaroz és szadista mosollyal lerázza magáról a hamut. A gazember legyőzéséhez ragadd meg a labdát, dobd a gazember arcába, és gyorsan rohanj a képernyő jobb sarkába, ahová a szivarhamu nem érheti el. Ismételje meg ezt a trükköt még négyszer, és Kövérmancs elveszíti a párbajt.

Látni fogja, hogy a Megmentők összegyűlnek. Ez azt jelenti, hogy a játék befejeződött.