Foto a video zařízení 

Průvodce dokončením Riddlerových testů v Batman: Arkham Knight. Vedlejší mise Návod na hru Batman Arkham City Rukojmí Riddlera

Školení rozšířené reality

Mise můžete přijmout před svou první cestou do ocelárny nebo později během kampaně. K dokončení této mise musíte dokončit dvě série skluzových cvičení v průmyslové čtvrti. Po dokončení mise získáte vylepšení Grapnel Boost a Trophy.

Vzdálený úkryt

Po vyslechnutí starosty Quincy Sharpa se můžete ujmout mise. Mise spočívá v tom, že si musíte promluvit s policisty v utajení v Iceberg Lounge (nachází se v muzeu). Po dokončení obdržíte vylepšení Min Detonator. Do tohoto „klubu“ se jen tak nedostanete, dveře budou zavřené. Existuje však úniková cesta – severní část muzea, dvoukřídlé dveře. Je potřeba na to zaklepat.

Horké a studené

Tuto misi lze provést během druhé návštěvy Combine. Chcete-li zahájit úkol, promluvte si s Harleyem. Budete muset najít kotelnu, kde je umístěn nový gadget. Budou to Freeze Blast Grenades. Abyste se dostali do místnosti, použijte REC k otevření východních dveří v Loading Bay. Hackněte konzoli v další místnosti a pokračujte dále do Boiler Room. Cestou vyčistěte oblast a na konci na vás budou čekat granáty.

Arkhamský útok

Tato mise je dostupná na různých místech. Dokončení mise obvykle vyžaduje záchranu vězňů a rukojmích. Tuto misi nemusíte absolvovat, ale místo bude vyznačeno na mapě, takže se možná budete chtít vrátit. Za toto poslání neexistuje žádná odměna... kromě osobního uspokojení z dobré práce.

Křehká aliance

Mise lze přijmout po událostech na dvoře, kdy poprvé vstoupíte do Arkham City. Obdržíte zprávu o kouřovém signálu na střeše budovy ve východní oblasti. Místo není těžké najít. Tohle je továrna na hračky. Když jdeme dovnitř, mluvíme s Banem. Cíl mise je jednoduchý – zničit šest kontejnerů po celém městě. Za odměnu dostanete Bane Trophy. Všechny kontejnery budou vyznačeny na mapě. Chcete-li je zničit, musíte použít výbušný gel. Kontejner #1 v blízkosti muzea. Kontejner č. 2 v blízkosti ocelárny. Kontejner č. 3 Nalezeno při vaší první návštěvě stanice metra. Kontejner č. 4 Po zmrazení pana Freeze hledejte kontejner v Pingwanově válečné místnosti v jeho muzeu. Kontejner č. 5 Jižní část nadace Wonder Tower v Wonder City. Kontejner #6 Když se vrátíte do Jokerova doupěte pro formuli, uvidíte kontejner vedle zadních dveří.

Přes zrcadlo

Mise je dostupná po záchraně Vicky Vale před odstřelovačem. Když to uděláte, dostanete zprávu od Alfreda, řekne, že lék byl doručen. Musíte si vzít lék, ale ukázalo se, že je to past. Porazte tyrany, aby Šílený kloboučník utekl. Získáte tím Hatter Trophy.

Srdce z ledu

Dostáváme misi před druhou cestou do Combine. Úkolem je najít Freezeovu manželku Noru. Byla unesena Jokerovými tyrany. Označí místo, kde byla zachycena – v budově poblíž průmyslového areálu. Bereme loď a míříme k dokům. Měli byste najít rozbitnou zeď. Malá hádanka: použijte závan chladu k vytvoření ledového bloku. Postavte se na to. Dále nastříkejte gel. Uvnitř omráčíme nepřátele a Nora je zachráněna. Vracíme se do Frieze a dostáváme trofej.

Cold Call Killer

Je nutné zastavit Zsasz v zabíjení náhodných cílů v Arkham City. Po celém městě uslyšíte zvuk zvonícího telefonu. V tuto chvíli použijte detektivní režim k určení polohy telefonu. Zvedněte telefon a získejte tuto misi. Zsasz vzal několik nevinných lidí jako rukojmí a plánuje je zabít, pokud se Batman nedostane k dalšímu telefonu. Po upevnění dalšího telefonu se zobrazí časovač a vzdálenost k danému místu. Jděte tam a zvedněte telefon. Zde můžete sledovat Zsaasovu polohu. Úplná detekce může vyžadovat spojení s jedním nebo dvěma dalšími telefony. Po trianglování místa jdeme do budovy. nebudu to kazit. Na to přijdeš sám. Když dorazíte do Zsasz, dostanete trofej.

Hádanka Enigma

Mise může být přijata po obdržení signálu od lékařského týmu. Úkolem bude najít a zachránit Riddlerova rukojmí. Za misi můžete získat trofej. V AC je ukryto mnoho Riddlerových trofejí. Když je každý objeven, objeví se hádanka, kterou je třeba vyřešit, abyste zachránili rukojmí. Úplný seznam místa přijdou později. První rukojmí mohou být zachráněni u soudu. Po jejich záchraně se dozvíte, že Riddler má širokou síť informátorů po celém městě. Na mapě budou zvýrazněny zeleně. Jejich vyslýcháním získáte umístění trofejí. Každá hádanka, kterou najdete, povede k úkrytu s hlavolamy. Poslední tři budou vyžadovat Line Launcher. Tak ho nezapomeňte otevřít. Po vyčištění všech pěti úkrytů se dostanete k Riddlerovi.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Mise je dostupná po otevření celého Arkham City. Úkolem je najít Azraela. Za odměnu dostanete Trofej. Tento chlap vás bude sledovat ze střech budov. Abyste ho chytili, musíte najít čtyři symboly, které vás dovedou k Tajemnému pronásledovateli. Trik je v tom, že je třeba je otevírat postupně. Symbol #1 Jižně od soudní budovy. střecha nad náměstím. Symbol #2 Na vrcholu ruského kola v průmyslové čtvrti. Najdete ji až po návštěvě Joker Combine. Symbol #3 Střecha severozápadně od The Bowery. Můžete se sem dostat až po záchraně starosty Sharpa. Symbol #4 Střecha na západ od policejní budovy. Dostupné po záchraně Vicki Vale. Dejte všechny symboly dohromady a vyřešte hádanku. Naskenujte pátý symbol a dokončíte misi. Další je mapa.

(klikněte na mapu pro zvětšení)

Shot in the Dark – Deadshot

Dostupné po prvním dokončení Combine. Úkolem je najít snipera. Po dokončení mise obdržíme trofej Deadshot. Vše začíná v Amusement Mile vedle věže GCR jižně od policejní stanice. Promluvte si s politickým vězněm a zatímco bude podávat informace, bude zasažen kulkou. Vstupte do detektivního režimu a prozkoumejte potrubí, kde uvízla kulka. Trajektorie povede do průmyslové čtvrti. Zde prozkoumejte místo při hledání nábojnice. Tohle je Deadshotova kulka. Druhá oběť se nachází v parku severně od kostela. Znovu použije detektivní režim. Tím se dostanete ke třetí oběti. Po vašem pátrání najdete několik poklopů pro údržbu metra. Kde přesně se nachází, budete muset zjistit sami. Dále použijeme kryptografa na Deadshotově PDA a zjistíme, kdo bude poslední obětí. Na uložení tohoto cíle budete mít pouze tři minuty. Podrobnosti neprozradím. Mapa na pomoc. (pro zvětšení klikněte na mapu)

Hledání zloděje (zloděj identity)

Najděte tělo oběti východně od Bowery Station. Naskenujte ji, abyste určili příčinu smrti, zejména hlavu. Naskenujte krvavé skvrny, abyste zjistili, kdo viděl oběť jako poslední. Cesta povede k politickému vězni, který bude tvrdit, že muž, kterého hledáte, je Bruce Wayne. Druhá oběť je jižně od soudu, vedle hotelu. Naskenujte tělo a nůž. Otisky naznačují, že nůž patří Brucovi. Třetí oběť v uličce jižně od ACE Chemicals. Znovu zkontrolujeme tělo, zejména levou nohu. Sledujte cestu do uličky, kde si zločinec myje ruce. Vyslechněte ho a zjistěte, že to byl Bruce (o_O), kdo mu řekl, aby odtáhl tělo pryč. Otevře pseudo-Waynovu lokaci. Zamiřte na východ od budovy soudu, vedle Catina bytu. Dále najdeme dveře do krytu. Posloucháme časopis, abychom zjistili, kdo je naším zločincem. Hackněte konzoli pomocí Kryptografa a uvolněte jejich past.

Jako 32

Kromě hlavní zápletky bude mít každá seberespektující hra spoustu vedlejších efektů, které je třeba dokončit. Nebo to nemusíte dělat a pak se připravíte o dalších 10 hodin potěšení. V našem Batmanovi je těchto vedlejších efektů snad ještě více než samotná zápletka! A právě ony nám umožňují postavit se tváří v tvář další porci nepřátel, o kterých není ani zmínka v hlavní dějové linii.

A takových nepřátel je jen 6: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + další vedlejší efekty bez významného nepřítele: vystopujte tajemného cizince, pomozte Frieze při hledání jeho ženy, dokončete veškerý výcvik AR. + každá drobnost, bez které se hra na 100% neobejde a o které vám také povím. Pojďme rovnou dolů v seznamu:

„Výstřel ve tmě“ (Deadshot)

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

...nebo Arkhamův nejlepší vrah. Vynikající odstřelovač, ve svém arzenálu nosí odstřelovací pušku vysoké ráže a pistole připoutané na zápěstí. Vedlejší efekt začíná, když se na vašem Batcomputeru z nějaké střechy objeví ikona signálu SOS. Přijíždíme tam, mluvíme s vyděšeným vězněm, který mluví „o psychopatovi, který ho pronásleduje a chce ho zabít“. Uprostřed rozhovoru dostane tento vězeň kulku do čela a my jsme povinni skenovat oblast kvůli důkazům. Důkazem bude kulka, podle které Batman identifikuje vraha – tím je Deadshot (bude nutné sledovat trajektorii výstřelu, jako tomu bylo u Jokera).

co dělat dál? Letíme nahoru do oblasti označené na mapě číslem 2. V určitou chvíli jednoduše uslyšíte ozvěnu výstřelu a Orákulum vám sdělí, že v *takové a taková* oblast. Potíž je zde jednoduše najít tuto oběť, protože oblast je poměrně velká. Usnadním vám to: oběť na mostě. Skenujeme oblast, sledujeme trajektorii střely a získáváme další důkaz - stojan na pušku. Pomocí něj Bats určuje kvalitu kovu. Třetí oběť se hledá snadněji – nad ní se shromáždili bandité. Tři nebo čtyři bandité - je to problém? Skenujeme oblast, zjišťujeme, že se střela odrazila (nalezení trajektorie nebude nijak zvlášť obtížné), sledujeme stopu a získáváme poslední důkaz – tepelnou stopu. Kontaktujeme Oracle, získáme řadu lokací „možné Deadshot's doupě“ (nebo něco takového). Správná volba– umístění na severovýchodě mapy. Tam najdeme vrahovo PDA, hackneme ho a dozvíme se o další oběti, kterou musíme ve stanoveném čase zachránit. Šetříme a sledujeme první a poslední chybu v Deadshotově kariéře. Pak bitva začíná přímo s ním.

Boj se odehraje na střeše, v jejímž středu se nachází samotný Deadshot. Pokud se mu dostaneme do očí, zabije nás. Zde se k němu stačí tiše připlížit a schovávat se za předměty (zatímco nás hledá na druhé straně střechy). Připlížíme se, vyřadíme tě - quest je dokončen.

„Hledej zloděje“ (Khash)

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Na místech vyznačených na mapě (jedno z..) najdeme mrtvolu, jejíž tvář je vyříznutá a zabalená do ručníku, skenujeme ji. Objeví se stopa, kterou musíme sledovat a která nás zavede k vyděšenému policistovi, který při pohledu na Batmana položí hromadu cihel. Toto není náš „zloděj osob“ a po nudném rozhovoru s ním čekáme na pátrání po dalších obětech. To je velmi, velmi obtížné, protože na mapě nejsou nijak označeni a hledat je v Arkhamu je jako hledat jehlu v kupce sena. Druhá oběť je na ulici v parku, vedle tréninku AR (přeleťte k levému chrliči a seskočte dolů). Skenujeme oblast a najdeme otisky prstů na noži. Pak se NÁHRADNĚ ukáže, že jde o otisky samotného Batmana a my jsme nuceni hledat třetí oběť. Orientačním bodem pro třetí oběť je obrovský zelený billboard „ACE Chemicals“. Třetí mrtvola je vedle budovy, na které je tento billboard umístěn. Skenujeme a znovu sledujeme stopu, která nás vede k dalšímu kolegovi banditovi, který nás přesvědčuje, že za tím vším není nikdo jiný než Bruce Wayne. Dobře, víme, že tomu tak není. Na mapě se objeví značka (vedle soudní budovy) a tam jdeme. Tam padneme do pasti a potkáme Hushe, který pomocí kousků odebraných tváří změnil svůj vzhled tak, aby vypadal jako Wayne (ne, aby byl jeho přesnou kopií). A tady quest končí... cítíte, kdo bude nepřítelem v další části hry?

"Křehká aliance" (Bane)

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Jeden z nejjednodušších vedlejších účinků. Jakmile se na jedné ze střech batcomputeru objeví ikona „signal fire“, letíme tam. Jdeme do místnosti a vidíme Banea, napumpovaného titanem. Odtud se dozvídáme, že v celém Arkhamu je 12 nádob s titanem, které, bez ohledu na to, jak krvavý máte nos, musíte zničit. Bats bere šest a Bane šest. Stojí za zmínku, že tyto stejné kontejnery jsou k dispozici také před začátkem úkolu. Objeví se tedy pouze na mapě a celý problém questu bude spočívat v tom, „vletět dovnitř, rozházet nepřátele, vyhodit do povětří kontejnery (s výbušným gelem). Poté, co jsou všechny kontejnery vyhozeny do povětří, se vracíme k Baneovi, zjišťujeme, že nemá na srdci nic dobrého, a elegantně ho izolujeme v jeho cele. Nedojde ani k boji – omezíme se na jedno video.

"Chladnokrevný zabiják" (Zsasz)

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Jaké jméno, vážně! Zsasz se také objevuje v Arkham Asulym, ale jeho role je tam minimální a je vyřazen jedním zásahem. Zde má mnohem větší roli – stal se z něj opravdový „telefonní“ maniak! Každá oblast Arkhamu má telefon, který může zazvonit, pokud náhodou proletíte kolem. Po zahájení úkolu budete muset dokončit sérii 5-6 podobných aktivit: pro určitý čas létat z jednoho bodu do druhého (to vše je samozřejmě hra Zsasze, která nás nutí spěchat z telefonu do telefonu). Chcete-li během hovoru sledovat hovor, přesuňte kurzor tak, aby nepřesahoval označenou oblast. Opakujte postup 5-6krát a maniaka vystopujete. Postup neutralizace je vcelku jednoduchý – je potřeba projít jakýmsi labyrintem (s neustále se měnící hladinou vody, více podrobností ve videu). Nezapomeňte, že se můžete držet římsy a použít spouštěč zip-line (na ten vždycky zapomenu).

"Skrze zvětšovací sklo" (Mad Hatter)

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Pátrání začíná vedle divadla, kde Joker tragicky zemřel. Na střeše jedné z budov najdete lék, který upustil Alfred (je označen na mapě). Po jeho použití Batman omdlí a následně dojde k sérii událostí, které se bez nadávek popisují jen velmi těžko. Hrdina začíná bojovat s účinky drogy, kterou mu Kloboučník píchl. Obličej...to okolí...to se musí vidět! Mimochodem, v této misi můžete získat maximální kombo v celé hře (nepočítám testy v samostatném režimu).

Enigma Riddle (Riddler)

Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“


Průvodce dokončením dalších úkolů nebo „chycením padouchů dohromady“

Podle mě nejtěžší padouch. Abyste ho porazili, musíte nasbírat 400 (!) trofejí a zachránit pět rukojmích.

Obecné informace

Tato příručka se skládá z pravidelných map, snímků obrazovky a popisů, které jasně ukazují, co je kde. Obzvláště „abstrukční“ trofeje přicházejí s pořádným videem. Součástí videoprůvodců jsou také fyzické testy netopýrů a koček. Je to neopravitelné.

Park Row

Obecná mapa hádanek a trofejí




R1.1 - Vypneme zbraň s destruktorem a projdeme hádankou.
R1.2 - Pomocí řízeného Batarangu vybereme elektrický náboj a přetížíme box.
R1.3 - Vyklepněte otazník batarangem.
R1.4 - Při plavání rozbijeme zeď a odebereme otázku.
R1.5 - Přetížíme krabici elektrickým vybíječem, rozbijeme zeď a vezmeme cenu.
R1.6 - Rozbití překližky gelem.
R1.7 - Zasuneme se pod auto a zvedneme ho.
R1.8 - Hoď kus ledu a seber z něj hádanku.

R2.1 - Otevřete dveře elektrickým výbojem.
R2.2 - Zbraň vypneme destruktorem, stěnu rozstřelíme gelem.
R2.3 - Zmrazte plyn pomocí Ice Strike.
R2.4 - Odstraňte Batclaw ze zdi.
R2.5 - Hackněte mřížku pomocí Sequenceru.
R2.6 - Ovládání Batarangu, hasíme otázku vysoko nad budovou. Video
R2.7 - Překližku nad roštem při plavení nalámeme a zvedneme hádanku.

R3.1 - Aplikujte Explosive Gel na tři otázky, explodujte a okamžitě uhaste poslední. Video
R3.2 - Stiskněte střídavě tři desky v jednom visu. Video
R3.3 - Vyzvedáváme se ve slumech.
R3.4 - Otevřete past pomocí sekvenceru.
R3.5 - Zasouvání pod tyče.
R3.6 - Ponoříme se z výšky na desku a vyklepneme otázku batarangem. Video
R3.7 - Zmrazte potok pomocí Ice Strike a zasuňte pod rošt.

R4.1 – Hackněte síť elektřinou pomocí Sequencer with TIGER codes.
R4.2 - Aplikujte výbušný gel na všechny otázky. Video
R4.3 - V detektivním režimu určíme aktivní otázku a uhasíme ji Batarangem.
R4.4 - Bereme otázku z buňky.
R4.5 - Klikněte na desku a odstraňte Batclaw.
R4.6 - Destruktorem vyhodíme do povětří obě miny.
R4.7 - Ponoříme se dolů, dokud se poklop nezabouchne.

R5.1 - Odstraňte Batclaw ze zdi.
R5.2 - Stiskněte desku na střechu a ponořte se do překližkového stropu. Video
R5.3 - Zvedněte pomocí elektrického vybíječe. Video
R5.4 - Klikněte na zelený štítek a pomocí Lanového odpalovače přeskočte přes červené.
R5.5 - Uhaste otázku Kontrolovaným Batarangem. Video
R5.6 - Otevřete dveře elektrickým vybíječem.
R5.7 - Zkontrolujeme, která otázka je připojena k pasti a uhasíme ji.


Zábavní park

Obecná mapa hádanek a trofejí



R1.1 - Rozbijeme překližku v budce.
R1.2 - Slezeme pod rošt, vystřelíme provazový vystřelovač na zeď, vylezeme na něj a pomocí elektrického vybíječe zvedneme míč k východu. Video
R1.3 - Vařičem aktivujeme otázky a uhasíme je ovládaným Batarangem. Video
R1.4 - Otázka za zničitelnou zdí.
R1.5 - Noříme se z nedaleké budovy do překližky. Uvnitř se s pomocí Rope Launcheru přesouváme na parkoviště.
R1.6 - Při plánování stiskněte tři desky. Video
R1.7 - Pomocí hákového zesilovače stiskněte postupně tři desky. Video
R1.8 - Jen to zvedneme ze stolu.

R2.1 - Neutralizujeme bezpečnostní zbraň a transportujeme se na led.
R2.2 - Jen čekáme na správný okamžik, a když je hádanka dole, zasuneme se pod ni a sebereme ji.
R2.3 - Naneste gel na tři spodní otázky, uhaste tři horní pomocí rychlých batarangů a okamžitě gel explodujte (také rychlým voláním) Video
R2.4 - Klikněte a vyberte.
R2.5 - Otevřeme dveře Sequencerem, ale přiblížíme se ze zadní strany vchodu.
R2.6 - Otevřete mřížku pomocí sekvenceru a přistupte k otázce.
R2.7 - Pomocí elektrického vybíječe a motoru na jeřábu spustíme hák a zvedneme s otázkou.
R2.8 - Pomocí sekvenceru otevřete komoru, pomocí gelu projděte přepážkou do další.

R3.1 - Seberte to ze střechy.
R3.2 - Nejprve se postavte na kus ledu a naneste gel na otázky, poté klikněte na desku a gel explodujte. Video
R3.3 - Destruktorem vyhodíme do povětří miny a plazíme se k otázce.
R3.4 - Jednoduchá kombinace elektrického vybíječe a kazhim desky vám umožní uvolnit tuto hádanku. Video
R3.5 - Odstraňte ze stropu pomocí Batclaw.
R3.6 - Kloužeme přes dorazové desky a sbíráme hádanku. Video
R3.7 - Popadněte Batclaw (uvnitř budovy).

R4.1 - Stiskněte desku a vrhněte se vpřed na lanovém odpalovači.
R4.2 - Stiskněte desku a vezměte Batclaw.
R4.3 - Projděte se po třech deskách a seberte hádanku.
R4.4 - Jen to vezměte z věže.
R4.5 - Pod schody/rampu se prodíráme jakýmkoliv způsobem. No, nebo to vytáhneme Batclawem.
R4.6 - První otázku hasíme zrychleným řízeným Batarangem, druhou jednoduše řízeným. Video
R4.7 - Pomocí Lanového odpalovače stiskněte postupně tři desky. Video

R5.1 - Za letu stiskněte tři destičky. Video
R5.2 - Z klouzání/potápění klikněte na talíř, okamžitě se zvedněte s hákem a seberte hádanku. Video
R5.3 - Otevřete gril pomocí sekvenceru.
R5.4 - Za křehkou zdí na parkovišti.
R5.5 - Stojíme na ledě pod mostem a odstraňujeme otázku Batclawem.
R5.6 - Klikněte na sporák a zhasněte otázky ve stejném pořadí, v jakém svítí. Video
R5.7 - Řízený Batarang nabijeme elektrickým obloukem a pošleme do rozvaděče. Video

Průmyslová čtvrť

Obecná mapa hádanek a trofejí



R1.1 - Pomocí elektrického vybíječe zvedněte hák s hádankou z vody.
R1.2 - Rozbijeme zeď v letu a vezmeme hádanku.
R1.3 - Klikněte na sporák a rychle uhaste 3 otázky řízeným Batarangem.
R1.4 - Odstřelíme miny destruktorem a plazíme se k hádance.
R1.5 - Bereme to zpod bagru.
R1.6 - Stačí si vybrat.
R1.7 - Lokomotivu upravíme na překližku a kreslíme z ní Gelem.
R1.8 - V Zsaszově doupěti nejprve zapneme elektrický oblouk, nabijeme jím ovládaný Batarang a přetížíme bednu v tunelu. Video

R2.1 - Elektrickým vybíječem rozpohybujeme samotný motor, poté motorkem uchopíme míč.
R2.2 - Na zadní straně vylomíme tři přepážky.
R2.3 - Odstraňujeme Batclaw.
R2.4 - Otevřete past pomocí sekvenceru.
R2.5 - Při klouzání přeletíme dorazové desky a požadovanou přitlačíme na stěnu. Video
R2.6 - Spouštíme kontrolovaný Batarang u otazníku, když jsme předtím prolomili zeď k němu. Video
R2.7 - Projdeme pod mřížemi a odstraníme Batclaw.
R2.8 - V Zsaszově doupěti u samého vchodu hoďte kousek ledu napravo od mostu.

R3.1 - Ponoříme se z výšky na desku a vyvoláme otázku. Hasíme to batarangem. Video
R3.2 - Ledovým úderem zmrazíme plyn, vybuchneme miny a jdeme pro cenu.
R3.3 - Míč vytáhneme z bludiště pomocí elektrického výboje.
R3.4 - Vypněte mřížku pomocí sekvenceru s kódy TIGER.
R3.5 - Za rozbitnou zdí.
R3.6 - Vypněte elektřinu pomocí tlačítka ovládaného Batarangem.
R3.7 - Seberte za zdí.

R4.1 - Stiskněte tři desky za letu. Video
R4.2 - Za zdí v budce.
R4.3 - Klikněte na plotnu a seskočte dolů. K odstranění ze stropu používáme Batclaw. Video
R4.4 - Jen odhadněte okamžik a přejeďte všechny desky tak, abyste šlápli na ty zelené.
R4.5 - Hodíme kus ledu, otevřeme poklop Batclawem, zahrabeme se k spadlé zmrzlé hádance a sebereme ji.
R4.6 - Pamatujeme si, která ikona svítí, postavíme se na sporák a vypneme ho.
R4.7 - V plánování se dostáváme k otázce. Video

R5.1 - Běžíme po zelených deskách.
R5.2 - Pomocí Rope Launcher vylezeme nahoru a zvedneme to. Video
R5.3 - Postavíme se na levou desku, pak na pravou a odebereme otázku.
R5.4 - Pomocí Lanového odpalovače stiskněte tři destičky. Video
R5.5 - Otevřete past pomocí sekvenceru.
R5.6 - Použijte elektrický výboj k otevření levých dveří, vstupte dovnitř a použijte Sequencer k rozbití mříže pravé místnosti.
R5.7 - Letíme do dálky směrem ke zdi bezpečnostního perimetru. Video


Metro (metro)

Obecná mapa hádanek a trofejí




R1.1 - Rozbijeme rošt pod schody a ponoříme se dovnitř.
R1.2 - Sbíráme to z podlahy mezi auty.
R1.3 - Rozbijeme zeď z letu.
R1.4 - Přes vzorovanou mřížku přetížíme rozvodnou skříň elektrickým vybíječem.
R1.5 - K hádance se dostáváme pomocí Rope Launcher.
R1.6 - Přetížte spojovací skříňku nabitým, kontrolovaným Batarangem.

R2.1 - Otevřete dveře pomocí sekvenceru.
R2.2 - Stojíme na sporáku a hasíme otazníky, začínáme od nejvzdálenějšího místa.
R2.3 - Přes mřížky v podlaze se dostáváme k otázce.
R2.4 - Za zavřenými dveřmi pomocí elektrického vybíječe.
R2.5 - Hoďte kus ledu pod most a vyřešte problém s ním.

R3.1 - V podlahových kanálech.
R3.2 - Aktivujte past pomocí Sequenceru, střílejte pomocí Cable Launcher a vylezte na kabel.

R3.3 - Odstraňte ze stropu vozu.
R3.4 - Hoďte kus ledu a vezměte si z něj otázku.
R3.5 - Plyn uzavřeme pomocí Ice Strike, když se otevírá.

R4.1 - Vyklepneme rošt a jdeme do kanálu.
R4.2 - Aktivujte past pomocí Sequencer, střílejte pomocí Cable Launcher a vylezte na kabel. Nebo spamujeme střely z Lanového odpalovače a ztratíme životy, když spadneme na podlahu.
R4.3 - Otevřete past pomocí sekvenceru.
R4.4 - Otevřeme past pomocí Sequencera a vezmeme hádanku s Batclawem.

R5.1 - Otevřete dveře k hádance pomocí sekvenceru s kódy TIGER.
R5.2 - Aktivujte past pomocí Sequencer, střílejte pomocí Cable Launcher a vylezte na kabel.
Nebo spamujeme střely z Lanového odpalovače a ztratíme životy, když spadneme na podlahu.
R5.3 - Jdeme do díry.
R5.4 - Stačí si vybrat.
R4.5 - Plyn uzavřeme pomocí Ice Strike, když se otevírá.


Listnatý

Obecná mapa hádanek a trofejí




R1.1 - Naneste gel na všechny tři otazníky. Stojíš na sporáku. Explodujte gel jeden po druhém a podívejte se na konkrétní náboj. Video
R1.2 - Sundejte Batclawa z koně
R1.3 - Vezměte z vysokého sloupu
R1.4 - Detonujte jednu minu Destruktorem, poté naneste gel a jděte do místnosti
R1.5 - Řízený batarang spustíme nejprve u jednoho, pak u druhého otazníku. Video
R1.6 - Naneste výbušný gel na křehkou stěnu
R1.7 - Spusťte řízený Batarang a obratně manévrujte labyrintem. Video
R1.8 - Hoďte kus ledu na vodu, otevřete poklop a vezměte si Batclaw

R2.1 - Důsledně stiskněte všechny tři desky, aniž byste se dotkli země. Provazová pistole na záchranu. Video
R2.2 - Vylezeme nahoru a začneme se potápět. Opouštíme ponor nad stropem a přelétáme nad napájeným roštem. Video
R2.3 - Stačí si vybrat.
R2.4 - Vyzvedněte na střeše.
R2.5 - Odstraňte ze zdi pomocí Batclaw.
R2.6 – Prolomení křehké stěny potápěním a visením. Video
R2.7 - Vylomíme dveře pomocí Sequencer s Tiger kódy.
R2.8 - Nafoukneme křehkou stěnu gelem, odstraníme hádanku s Batclawem.

R3.1 - Klikněte na plotnu, odpalte kabelový vystřelovač, postavte se na něj a rychlými batarangy uhaste otazníky. Video
R3.2 - Otevřete dvířka pomocí sekvenceru
R3.3 - Zvedněte dveře elektrickým nábojem
R3.4 - Rozbití křehké stěny za letu
R3.5 - Jen si to vezměte
R3.6 - Pomocí elektrického vybíječe vytáhneme míček z bludiště. Video
R3.7 - Stiskněte tři desky za letu, aniž byste se dotkli země. Video
R3.8 - Otevřete tajná dvířka výbušným gelem.

R4.1 - Otevřete dveře elektrickým výbojem a vezměte hádanku.
R4.2 - Klikněte na desku a zasuňte do krabice. Video
R4.3 - Spamujte rychlý Batarang v prvních třech otaznících, prudce se otočte a spamujte druhé tři otázky. Video
R4.4 - Zmrazte plyn pomocí Ice Strike.
R4.5 - Otevřete dveře pomocí sekvenceru
R4.6 - Rozbijeme přepážku Gelem nebo za letu a vezmeme hádanku.
R4.7 - Otevřete dvířka pomocí sekvenceru.
R4.8 - Otevřete výtah pomocí sekvenceru a odstraňte hádanku ze stropu.

R5.1 - Pro každý případ vypneme dělo s Destruktorem, rozbijeme přepážku v kabině (na snímku obrazovky) a ponoříme se do kanálu.
R5.2 - Jen z dálky sbíráme Batclaw, protože... na blízko se past zaklapne.
R5.3 - Vlezeme do zavěšeného kočáru. Povedlo se mi to jen přes vapování. Video
R5.4 - Rozbijeme přepážku v budce.
R5.5 - Zasuňte pod mřížku.
R5.6 - Stiskněte postupně tři desky, aniž byste se dotkli země nebo stěn. Video
R5.7 - Stačí otevřít past pomocí sekvenceru

Školení rozšířené reality

Mise můžete přijmout před svou první cestou do ocelárny nebo později během kampaně. K dokončení této mise musíte dokončit dvě série skluzových cvičení v průmyslové čtvrti. Po dokončení mise získáte vylepšení Grapnel Boost a Trophy.

Vzdálený úkryt

Po vyslechnutí starosty Quincy Sharpa se můžete ujmout mise. Mise spočívá v tom, že si musíte promluvit s policisty v utajení v Iceberg Lounge (nachází se v muzeu). Po dokončení obdržíte vylepšení Min Detonator. Do tohoto „klubu“ se jen tak nedostanete, dveře budou zavřené. Existuje však úniková cesta – severní část muzea, dvoukřídlé dveře. Je potřeba na to zaklepat.

Horké a studené

Tuto misi lze provést během druhé návštěvy Combine. Chcete-li zahájit úkol, promluvte si s Harleyem. Budete muset najít kotelnu, kde je umístěn nový gadget. Budou to Freeze Blast Grenades. Abyste se dostali do místnosti, použijte REC k otevření východních dveří v Loading Bay. Hackněte konzoli v další místnosti a pokračujte dále do Boiler Room. Cestou vyčistěte oblast a na konci na vás budou čekat granáty.

Arkhamský útok

Tato mise je dostupná na různých místech. Dokončení mise obvykle vyžaduje záchranu vězňů a rukojmích. Tuto misi nemusíte absolvovat, ale místo bude vyznačeno na mapě, takže se možná budete chtít vrátit. Za toto poslání neexistuje žádná odměna... kromě osobního uspokojení z dobré práce.

Křehká aliance

Mise lze přijmout po událostech na dvoře, kdy poprvé vstoupíte do Arkham City. Obdržíte zprávu o kouřovém signálu na střeše budovy ve východní oblasti. Místo není těžké najít. Tohle je továrna na hračky. Když jdeme dovnitř, mluvíme s Banem. Cíl mise je jednoduchý – zničit šest kontejnerů po celém městě. Za odměnu dostanete Bane Trophy. Všechny kontejnery budou vyznačeny na mapě. Chcete-li je zničit, musíte použít výbušný gel. Kontejner #1 v blízkosti muzea. Kontejner č. 2 v blízkosti ocelárny. Kontejner č. 3 Nalezeno při vaší první návštěvě stanice metra. Kontejner č. 4 Po zmrazení pana Freeze hledejte kontejner v Pingwanově válečné místnosti v jeho muzeu. Kontejner č. 5 Jižní část nadace Wonder Tower v Wonder City. Kontejner #6 Když se vrátíte do Jokerova doupěte pro formuli, uvidíte kontejner vedle zadních dveří.

Přes zrcadlo

Mise je dostupná po záchraně Vicky Vale před odstřelovačem. Když to uděláte, dostanete zprávu od Alfreda, řekne, že lék byl doručen. Musíte si vzít lék, ale ukázalo se, že je to past. Porazte tyrany, aby Šílený kloboučník utekl. Získáte tím Hatter Trophy.

Srdce z ledu

Dostáváme misi před druhou cestou do Combine. Úkolem je najít Freezeovu manželku Noru. Byla unesena Jokerovými tyrany. Označí místo, kde byla zachycena – v budově poblíž průmyslového areálu. Bereme loď a míříme k dokům. Měli byste najít rozbitnou zeď. Malá hádanka: použijte závan chladu k vytvoření ledového bloku. Postavte se na to. Dále nastříkejte gel. Uvnitř omráčíme nepřátele a Nora je zachráněna. Vracíme se do Frieze a dostáváme trofej.

Cold Call Killer

Je nutné zastavit Zsasz v zabíjení náhodných cílů v Arkham City. Po celém městě uslyšíte zvuk zvonícího telefonu. V tuto chvíli použijte detektivní režim k určení polohy telefonu. Zvedněte telefon a získejte tuto misi. Zsasz vzal několik nevinných lidí jako rukojmí a plánuje je zabít, pokud se Batman nedostane k dalšímu telefonu. Po upevnění dalšího telefonu se zobrazí časovač a vzdálenost k danému místu. Jděte tam a zvedněte telefon. Zde můžete sledovat Zsaasovu polohu. Úplná detekce může vyžadovat spojení s jedním nebo dvěma dalšími telefony. Po trianglování místa jdeme do budovy. nebudu to kazit. Na to přijdeš sám. Když dorazíte do Zsasz, dostanete trofej.

Hádanka Enigma

Mise může být přijata po obdržení signálu od lékařského týmu. Úkolem bude najít a zachránit Riddlerova rukojmí. Za misi můžete získat trofej. V AC je ukryto mnoho Riddlerových trofejí. Když je každý objeven, objeví se hádanka, kterou je třeba vyřešit, abyste zachránili rukojmí. Úplný seznam míst přijde později. První rukojmí mohou být zachráněni u soudu. Po jejich záchraně se dozvíte, že Riddler má širokou síť informátorů po celém městě. Na mapě budou zvýrazněny zeleně. Jejich vyslýcháním získáte umístění trofejí. Každá hádanka, kterou najdete, povede k úkrytu s hlavolamy. Poslední tři budou vyžadovat Line Launcher. Tak ho nezapomeňte otevřít. Po vyčištění všech pěti úkrytů se dostanete k Riddlerovi.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Mise je dostupná po otevření celého Arkham City. Úkolem je najít Azraela. Za odměnu dostanete Trofej. Tento chlap vás bude sledovat ze střech budov. Abyste ho chytili, musíte najít čtyři symboly, které vás dovedou k Tajemnému pronásledovateli. Trik je v tom, že je třeba je otevírat postupně. Symbol #1 Jižně od soudní budovy. střecha nad náměstím. Symbol #2 Na vrcholu ruského kola v průmyslové čtvrti. Najdete ji až po návštěvě Joker Combine. Symbol #3 Střecha severozápadně od The Bowery. Můžete se sem dostat až po záchraně starosty Sharpa. Symbol #4 Střecha na západ od policejní budovy. Dostupné po záchraně Vicki Vale. Dejte všechny symboly dohromady a vyřešte hádanku. Naskenujte pátý symbol a dokončíte misi. Další je mapa.

(klikněte na mapu pro zvětšení)

Shot in the Dark – Deadshot

Dostupné po prvním dokončení Combine. Úkolem je najít snipera. Po dokončení mise obdržíme trofej Deadshot. Vše začíná v Amusement Mile vedle věže GCR jižně od policejní stanice. Promluvte si s politickým vězněm a zatímco bude podávat informace, bude zasažen kulkou. Vstupte do detektivního režimu a prozkoumejte potrubí, kde uvízla kulka. Trajektorie povede do průmyslové čtvrti. Zde prozkoumejte místo při hledání nábojnice. Tohle je Deadshotova kulka. Druhá oběť se nachází v parku severně od kostela. Znovu použije detektivní režim. Tím se dostanete ke třetí oběti. Po vašem pátrání najdete několik poklopů pro údržbu metra. Kde přesně se nachází, budete muset zjistit sami. Dále použijeme kryptografa na Deadshotově PDA a zjistíme, kdo bude poslední obětí. Na uložení tohoto cíle budete mít pouze tři minuty. Podrobnosti neprozradím. Mapa na pomoc. (pro zvětšení klikněte na mapu)

Hledání zloděje (zloděj identity)

Najděte tělo oběti východně od Bowery Station. Naskenujte ji, abyste určili příčinu smrti, zejména hlavu. Naskenujte krvavé skvrny, abyste zjistili, kdo viděl oběť jako poslední. Cesta povede k politickému vězni, který bude tvrdit, že muž, kterého hledáte, je Bruce Wayne. Druhá oběť je jižně od soudu, vedle hotelu. Naskenujte tělo a nůž. Otisky naznačují, že nůž patří Brucovi. Třetí oběť v uličce jižně od ACE Chemicals. Znovu zkontrolujeme tělo, zejména levou nohu. Sledujte cestu do uličky, kde si zločinec myje ruce. Vyslechněte ho a zjistěte, že to byl Bruce (o_O), kdo mu řekl, aby odtáhl tělo pryč. Otevře pseudo-Waynovu lokaci. Zamiřte na východ od budovy soudu, vedle Catina bytu. Dále najdeme dveře do krytu. Posloucháme časopis, abychom zjistili, kdo je naším zločincem. Hackněte konzoli pomocí Kryptografa a uvolněte jejich past.

Jako 32