Ostatní

K čemu je vektorový editor určen? Editory vektorové grafiky Příklady rastrových a vektorových editorů

Otázka č. 1 Okno grafického editoru Malování. Rastrová a vektorová grafika. Grafické formáty. Barevné systémy v grafickém editoru: RGB, HSB.

Malovat– nejjednodušší grafický editor určený pro tvorbu a úpravu rastrové grafiky v hlavním formátu Windows (BMP) a internetových formátech (GIF a JPEG). Je vhodný pro tvorbu jednoduchých grafických ilustrací, zejména diagramů, tabulek a grafů, které lze vkládat do textových dokumentů; v Malování můžete vytvářet reklamy, brožury, oznámení, pozvánky, blahopřání atd.

Grafický editor barev se zaměřuje spíše na proces „kreslení“ obrazu a kombinování hotových fragmentů než na zpracování („dokončování“) hotových obrázků, jako jsou naskenované fotografie.

K dispozici máte různé prostředky a nástroje pro „uměleckou“ kreativitu – barevnou paletu, štětec, aerosolovou nádobku, gumy na mazání, „tužky“ na kreslení geometrických tvarů (čáry, obdélníky, elipsy, mnohoúhelníky). Editor umožňuje zadávat texty a bohatá sada písem obsažená ve Windows umožňuje vytvářet efektní nápisy na obrázky. Existují také „nůžky“ pro vystřihování fragmentů obrázku - vyříznutý prvek lze přesouvat, kopírovat, zmenšovat, zvětšovat, rozšiřovat atd.

Základní vlastnosti Malování

· Kreslení rovných a zakřivených čar různé tloušťky a barev.

· Používání štětců různých tvarů, šířek a barev.

· Konstrukce různých tvarů - obdélníky, mnohoúhelníky, elipsy, elipsy - stínované i nestínované.

· Umístění textu na výkres.

· Použití transformací - rotace, odrazy, protažení a zkosení

Pohled na okno Malování.

Okno grafického editoru Malování má standardní vzhled. V levém horním rohu se zobrazí název výkresového souboru a poté název editoru Malování. Nabídka editoru obsahuje příkazy „Soubor“, „Upravit“, „Zobrazit“, „Výkres“, „Možnosti“ a „?“. Paleta nástrojů obsahuje tlačítka „Výběr“. libovolná oblast“ a „Výběr“, „Guma“ a „Výplň“, „Výběr barev“ a „Měřítko“, „Tužka“ a „Štětec“, „Sprej“ a „Nápis“, „Čára“ a „Křivka“, „Obdélník “ a „Mnohoúhelník“, „Elipsa“ a „Zaoblený obdélník“ (v pořadí shora dolů). V levém dolním rohu je panel barev. Během některých operací s výkresem se na obrazovce dočasně objeví jiné panely. Svou práci v Malování můžete ovládat pomocí nabídky a panelu nástrojů. Existují příkazy, které lze vyvolat pouze prostřednictvím nabídky nebo pouze prostřednictvím panelu nástrojů.

Grafický editor Malování je editor rastrové grafiky. Podívejme se, jaké typy grafiky existují a jak se liší.

Rastrové editory

Rastrový grafický editor je nástroj určený především pro zpracování již hotových obrázků. Tento software zaručuje nejpřesnější přenos tónů a polotónů. Skládá se z rastrový obrázek skládající se z mnoha bodů nazývaných pixely. Rastrové obrázky se vyznačují maximální realističností. Kvalita je dána počtem pixelů a také jejich schopností přenášet barvu. Čím více bodů různých odstínů obrázek obsahuje, tím je jasnější. Rastrové grafické editory mají jednu malou nevýhodu. Volné škálování obrázků pomocí nich bez ztráty kvality je nemožné. Faktem je, že každý obrázek obsahuje pevně stanovený počet bodů. Proto řekněme, že když obrázek zvětšíte, tečky se jednoduše zvětší. To znamená, že obrázek ztratí jasnost. Nejčastěji se rastrový obrázek ukládá ve formátu jpeg. Většina editorů však podporuje i takové běžné formáty jako bmp, gif, tif atd. Nevýhoda rastrová grafika: Zabírají hodně paměti!

Vektorové grafické editory

Editor vektorové grafiky je program určený k vytváření vysoce přesných obrázků. Mohou to být například výkresy nebo schémata. Takové obrázky jsou mnohem jasnější než rastrové. Všechny prvky vektorového obrázku jsou popsány matematicky. Proto lze takový obrázek zvětšit bez ztráty jasnosti. Vektorový editor však nemůže poskytnout takovou realističnost obrázku jako rastrový editor. Editory vektorové grafiky umožňují nejen ruční kreslení výkresů, ale také převod rastrových obrázků na diagramy. K tomu se používá tzv. trasovací metoda. Tak lze například obyčejnou fotku proměnit ve stylový plakát. Soubory, ve kterých jsou uloženy vektorové výkresy, mají ve srovnání s rastrovými soubory malou velikost.

Každý obrázek uložený v počítači má svůj vlastní grafický formát. Každý z grafických formátů má své vlastnosti a účel. V dnešní době existuje obrovské množství grafických formátů. Ale jen některé z nich se používají v naprosté většině programů. Rastrové, vektorové a trojrozměrné obrazové soubory mají zpravidla nekompatibilní formáty, i když existují formáty, které umožňují ukládat data různých tříd. Mnoho aplikací je zaměřeno na své vlastní „specifické“ formáty, přenos souborů do jiných programů vás nutí používat speciální filtry nebo exportovat obrázky do „standardního“ formátu.

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Formát BMP je nativní formát Windows, podporují ho všechny grafické editory běžící pod jeho kontrolou. S formátem BMP pracuje velké množství programů, protože jeho podpora je integrována do operačních systémů. Systémy Windows a OS/2. Soubory BMP mohou mít přípony .bmp, .dib a .rle. Data v tomto formátu jsou navíc zahrnuta v binárních souborech prostředků RES a souborech PE. Formát BMP dokáže ukládat obrázky s barevnou hloubkou (počet bitů, které popisují jeden pixel v obrázku) 1, 4, 8 a 24 bitů, což odpovídá maximálnímu počtu použitelných barev 2, 16, 256, a 16,777,216 Soubor může obsahovat paletu, která definuje barvy odlišné od barev akceptovaných v systému.

TIFF(Formát souboru označeného obrázku). Formát je určen pro ukládání vysoce kvalitních rastrových obrázků (přípona názvu souboru.TIF). TIFF je hardwarově nezávislý formát, podporují ho téměř všechny programy na PC a Macintosh, které nějak souvisí s grafikou. TIFF je nejlepší volba při importu rastrové grafiky do vektorových programů a publikačních systémů. Má k dispozici celou řadu barevných modelů od monochromatických až po RGB, CMYK a další barvy Pantone. TIFF může ukládat vrstvy, ořezové cesty, alfa kanály a další další data. TIFF má dvě varianty: pro Macintosh a PC. Je to proto, že procesory Motorola čtou a zapisují čísla zleva doprava a procesory Intel- naopak. Moderní programy umí bez problémů používat oba formáty. Nativní program pro tento formát Photo-Styler je v současné době „ukončen“, ale formát se nadále vyvíjí a je doplňován o nové funkce. Letraset představil zkrácenou verzi formátu TIFF s názvem RIFF (Raster Image File Format). Ve formátu TIFF lze použít kompresi LZW, JPEG a ZIP. Řada starších programů (např. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, mnoho programů pro rozpoznávání textu) neumí číst komprimované soubory TIFF, ale pokud používáte novější software, není důvod kompresi nepoužívat. TIFF, přes všechny kompresní algoritmy, je stále „nejtěžší“ rastrový formát, takže není vhodný pro použití na internetu.

PSD(dokument PhotoShopu). Vlastní formát programu Adobe Photoshop(přípona názvu souboru.PSD), jeden z nejvýkonnějších z hlediska možností ukládání rastrových grafických informací. Umožňuje zapamatovat si parametry vrstev, kanálů, stupňů průhlednosti a mnoha masek. Podporuje 48bitové kódování barev, separaci barev a různé barevné modely. Hlavní nevýhodou je, že nedostatek efektivního algoritmu pro kompresi informací vede k velkému objemu souborů. Neotevře se ve všech programech.

PCX. Formát se objevil jako formát pro ukládání rastrových dat v programu PC PaintBrush od Z-Soft a je jedním z nejrozšířenějších (přípona názvu souboru.PCX). Nemožnost ukládat barevně oddělené obrázky, nedostatečné barevné modely a další omezení vedly ke ztrátě obliby formátu. V současné době považován za zastaralý.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Formát je určen pro ukládání rastrových obrázků (přípona názvu souboru.JPG). Umožňuje upravit vztah mezi rychlostí komprese souboru a kvalitou obrazu. Použité kompresní metody jsou založeny na odstranění „nadbytečných“ informací, proto se doporučuje formát používat pouze pro elektronické publikace. Souborový formát JPEG byl vyvinut společností C-Cube Microsystems as účinná metoda Ukládání obrázků s vysokou barevnou hloubkou, jako jsou obrázky získané skenováním fotografií s mnoha jemnými odstíny barev. Největší rozdíl mezi JPEG a jinými formáty je ten, že JPEG používá algoritmus ztrátové komprese. Algoritmus bezeztrátové komprese zachovává obrazové informace tak, aby dekomprimovaný obraz přesně odpovídal originálu. Ztrátová komprese obětuje některé obrazové informace pro dosažení vyššího kompresního poměru. Dekomprimovaný obrázek JPEG se málokdy přesně shoduje s originálem, ale velmi často jsou rozdíly tak malé, že jsou sotva znatelné. JPEG je kompresní algoritmus založený nikoli na hledání identických prvků jako v RLE a LZW, ale na rozdílu mezi pixely. Kódování dat probíhá v několika fázích. Nejprve se grafická data převedou do barevného prostoru LAB, poté se polovina nebo tři čtvrtiny barevné informace zahodí (v závislosti na implementaci algoritmu). Dále jsou analyzovány bloky 8x8 pixelů. Pro každý blok je vytvořena sada čísel. Prvních několik čísel představuje barvu bloku jako celku, zatímco následující čísla odrážejí jemné vykreslení. Rozsah detailů vychází z lidského zrakového vnímání, takže velké detaily jsou nápadnější. V dalším kroku, v závislosti na zvolené úrovni kvality, se vyřadí určitá část čísel představujících jemné detaily. Poslední krok používá Huffmanovo kódování k efektivnější kompresi konečných dat. Obnova dat probíhá v opačném pořadí. Čím vyšší je úroveň komprese, tím více dat je zahozeno, tím nižší je kvalita. Pomocí JPEG můžete získat soubor 1-500krát menší než BMP! Formát je hardwarově nezávislý, plně podporovaný na PC a Macintosh, ale je relativně nový a starší programy (před rokem 1995) mu nerozumí. JPEG nepodporuje indexované palety barev. Zpočátku nebyl CMYK zahrnut ve specifikacích formátu Adobe přidal podporu pro separaci barev, ale CMYKJPEG způsobuje problémy v mnoha programech. Nejlepší řešení je použití komprese JPEG v souborech Photoshop EPS, která je popsána níže. Existují podformáty JPEG. Baseline Optimized - soubory jsou o něco lépe komprimované, ale některé programy je nečtou. JPEG Baseline Optimized je navržen speciálně pro web a podporují jej všechny hlavní prohlížeče. Progresivní JPEG je také navržen speciálně pro web, jeho soubory jsou menší než standardní, ale o něco větší než Baseline Optimized. Hlavním rysem progresivního JPEG je jeho podpora pro analogový prokládaný výstup.

Z výše uvedeného lze vyvodit následující závěry. JPEG komprimuje rastrové obrázky fotografické kvality lépe než loga nebo diagramy – mají více polotónových přechodů a mezi monochromatickými výplněmi se objevuje nežádoucí interference. Velké obrázky pro web nebo s vysokým rozlišením tisku (200-300 nebo více dpi) jsou komprimovány lépe as menšími ztrátami než s nízkým rozlišením (72-150 dpi), protože v každém čtverci 8x8 pixelů jsou přechody měkčí, a to z toho důvodu, že jich (čtverců) je v takových souborech více. Je nežádoucí ukládat obrázky s kompresí JPEG, kde jsou důležité všechny nuance barevného podání (reprodukce), protože informace o barvě jsou během komprese zahozeny. V JPEG by měla být uložena pouze finální verze díla, protože každé opětovné uložení vede k větší ztrátě dat (vyřazení) a přeměně původního obrázku na kaši.

GIF (Graphics Interchange Format). Nezávislé na železářské zboží Formát GIF byl vyvinut v roce 1987 (GIF87a) společností CompuServe pro přenos rastrových obrázků po sítích. V roce 1989 byl upraven formát (GIF89a), přidána podpora průhlednosti a animace. GIF používá kompresi LZW, která umožňuje dobře komprimovat soubory s mnoha jednotnými výplněmi (loga, nápisy, diagramy). GIF umožňuje zaznamenat obrázek „přes čáru“ (Interlaced), díky čemuž, když máte pouze část souboru, můžete vidět celý obrázek, ale s nižším rozlišením. Toho je dosaženo zápisem a následným načtením, nejprve 1, 5, 10 atd. řádků pixelů a natahování dat mezi nimi, po druhém průchodu následuje 2, 6, 11 řádků, rozlišení obrázku v internetovém prohlížeči se zvyšuje. Dlouho předtím, než je soubor stažen, může uživatel pochopit, co je uvnitř, a rozhodnout se, zda počkat, až se stáhne celý soubor. Prokládaný zápis mírně zvětšuje velikost souboru, ale to je obvykle odůvodněno získanou vlastností. V GIF můžete nastavit jednu nebo více barev jako průhledné, stanou se neviditelnými v internetových prohlížečích a některých dalších programech. Průhlednost zajišťuje další alfa kanál uložený se souborem. Kromě toho může soubor GIF obsahovat ne jeden, ale několik rastrových obrázků, které mohou prohlížeče načítat jeden po druhém s frekvencí uvedenou v souboru. Tak je dosaženo iluze pohybu (animace GIF). Relevance konceptů implementovaných ve formátu GIF se projevila zejména v souvislosti s rozšířeným používáním elektronických publikací (ve formě webových stránek nebo webových stránek). I přes stále se zvyšující kapacitu síťového hardwaru a zejména modemů je problematika objemu grafických prvků elektronických publikací poměrně akutní. Na jedné straně viditelnost a efektivita elektronické publikace do značné míry závisí na kvalitě grafických prvků a především na rozlišení a barevné hloubce obrazových pixelů. Proto je touha vývojářů elektronických publikací používat vícebarevné grafické obrázky pochopitelná. Na druhou stranu požadavky na kompaktnost souborů přenášených síťovými kanály v žádném případě neustoupily do pozadí. Velké grafické soubory vyžadují mnoho času na načtení obrázku do prohlížeče. Proto je jedním z hlavních úkolů profesionálů v oblasti webdesignu právě najít správnou rovnováhu mezi uměním, informačním obsahem webové stránky a jejím objemem. GIF je jeden z mála formátů, který používá efektivní kompresní algoritmus, který je téměř stejně dobrý jako archivační programy. Jinými slovy, soubory GIF není nutné archivovat, protože to jen zřídka poskytuje znatelný nárůst objemu. Proto si formát GIF, jehož hlavní výhodou je minimální velikost souboru, stále zachovává svůj význam jako hlavní grafický formát World Wide Web. Hlavním omezením formátu GIF je, že barevný obrázek lze zaznamenat pouze v režimu 256 barev. To zjevně pro tisk nestačí. Existují dvě specifikace GIF. První se týká formátu GIF87a, který umožňuje záznam více obrázků, a GIF89a, který je zaměřen na ukládání textových i grafických dat do jednoho souboru.

GIF87a poskytuje následující možnosti souborů GIF:

Prokládání. Nejprve se načte pouze „kostra“ obrázku, poté se při načítání detailuje. To vám umožní vyhnout se načítání celého grafického souboru na pomalých řádcích, abyste si o něm udělali představu.

Komprese pomocí algoritmu LZW. Tato funkce souborů GIF je udržuje mezi lídry, pokud jde o nejmenší velikost souboru.

Umístění více obrázků do jednoho souboru.

Pozice obrázku na logické obrazovce. To znamená, že formát umožnil definovat logickou oblast obrazovky pro zobrazování obrázků a umístit je na libovolné místo v této oblasti.

Tento standard byl později rozšířen o specifikaci GIF89a, která přidala následující možnosti:

Včetně komentářů v grafickém souboru (nezobrazí se na obrazovce, ale lze je přečíst programem, který podporuje GIF89a).

Ovládá prodlevu před změnou snímků (nastavuje se na 1/100 sekundy nebo čeká na vstup uživatele).

Řídí odstranění předchozího obrázku. Předchozí obrázek lze ponechat, nahradit jej barvou pozadí nebo tím, co bylo před ním.

Definice průhledné barvy.

Textový výstup.

Vytváření řídicích bloků aplikačními programy (aplikační specifická rozšíření). Uvnitř souboru GIF můžete vytvořit blok, který bude ignorován všemi programy kromě toho, pro který je určen.

PNG (Portable Network Graphics). PNG je relativně nedávno vyvinutý formát pro web, který má nahradit zastaralý GIF. Používá bezeztrátovou kompresi Deflate, podobnou LZW (právě díky patentování algoritmu LZW v roce 1995 vznikl PNG). Komprimované indexované soubory PNG jsou obvykle menší než podobné soubory GIF, RGB PNG je menší než odpovídající soubor TIFF. Barevná hloubka v souborech PNG může být libovolná, používá se dvourozměrné prokládání (nejen řádky, ale i sloupce ), což stejně jako u GIF mírně zvětšuje velikost souboru. Na rozdíl od GIF, který je buď průhledný, nebo ne, PNG podporuje také poloprůhledné pixely (tj. v rozsahu průhlednosti od 0 do 99 %) díky alfa kanálu s 256 úrovněmi šedi. Soubor PNG zaznamenává informace o gama korekci. Gama je určité číslo, které charakterizuje závislost jasu obrazovky vašeho monitoru na napětí na elektrodách kineskopu. Toto číslo načtené ze souboru umožňuje zadat korekci jasu při zobrazení. Je potřeba, aby obrázek vytvořený na Macu vypadal stejně na PC i Silicon Graphics. Tato funkce tedy pomáhá realizovat hlavní myšlenku WWW - stejné zobrazení informací bez ohledu na vybavení uživatele. PNG je podporován společností Microsoft Internet Explorer počínaje verzí 4 pro Windows a verzí 4.5 pro Macintosh. Netscape přidal podporu PNG do svého prohlížeče ve verzích počínaje 4.0.4 pro obě platformy. Podpora důležitých funkcí formátu, jako je bezproblémová průhlednost a gama korekce, však dosud nebyla implementována.

PNG a GIF89a mají následující vlastnosti:

· Formát je organizován jako datový tok

· "Bezeztrátová komprese"

· Umožňuje ukládat indexované obrázky s paletou až 256 barev

· Progresivní zobrazení prokládaných dat

· Podpora pro "průhledné barvy"

· Možnost ukládat veřejná a omezená data

· Nezávislé na hardwaru a platformě

Výhody PNG oproti GIF:

Rychlejší progresivní zobrazení prokládaných vzorů

· Rozšířené možnosti ukládání uživatelských dat

Funkce PNG nenalezené v GIF:

· Ukládání plnobarevných 48bitových obrázků

· Ukládání 16bitových černobílých obrázků

Plný alfa kanál

Indikátor kontrastu

· CRC - metoda zjišťování chyb v datovém toku

· Standardní sada nástrojů pro vývoj aplikací pro čtení a psaní PNG

· Standardní sada testovacích obrázků pro testování těchto aplikací

Funkce GIF chybí ve verzi PNG 1.0:

· Možnost uložit více obrázků do jednoho souboru

· Animace

WMF (Windows MetaFile). Formát pro ukládání vektorových obrázků operační systém Windows (přípona názvu souboru.WMF). Podle definice je podporován všemi aplikacemi tohoto systému. Nedostatek nástrojů pro práci se standardizovanými barevnými paletami akceptovanými v tisku a další nedostatky však jeho použití omezují (WMF zkresluje barvy a neumí uložit řadu parametrů, které lze přiřadit objektům v různých vektorových editorech).

EPS (Encapsulated PostScript). Formát pro popis vektorových i rastrových obrázků v jazyce Adobe PostScript, který je de facto standardem v oblasti předtiskových procesů a tisku (přípona názvu souboru.EPS). Protože jazyk PostScript je univerzální, soubor může současně ukládat vektorovou a rastrovou grafiku, písma, ořezové cesty (masky), parametry kalibrace zařízení a profily barev. Formát používaný k zobrazení vektorového obsahu na obrazovce je WMF a rastr - TIFF. Ale kopie obrazovky pouze zhruba odráží skutečný obraz, což je významná nevýhoda EPS. Skutečný obrázek lze vidět pouze na výstupu výstupního zařízení pomocí speciálních zobrazovacích programů nebo po převodu souboru do formátu PDF v aplikacích Acrobat Reader, Acrobat Exchange. Obrázek zaznamenaný ve formátu EPS lze uložit v různých barevných prostorech: stupně šedi, RGB, CMYK, Lab, vícekanálový. Formát Encapsulated PostScript lze nazvat nejspolehlivějším a nejuniverzálnějším způsobem ukládání dat. Používá zjednodušenou verzi PostScript: nemůže obsahovat více než jednu stránku v jednom souboru a neukládá řadu nastavení tiskárny. Stejně jako postscriptové tiskové soubory, EPS zaznamenává finální práci, ačkoli programy jako Adobe Illustrator a Adobe Photoshop jej mohou použít jako pracovní dokument. EPS je určen pro přenos vektorů a rastrů do publikačních systémů a je vytvářen téměř všemi programy, které pracují s grafikou. Má smysl jej používat pouze tehdy, když je výstup prováděn na PostScriptovém zařízení. EPS podporuje všechny barevné modely potřebné pro tisk, mezi nimi, jako je Duotone, může také zaznamenávat data v RGB, ořezovou cestu, informace o přesahu a rastru a vložená písma. Ve formátu EPS se data ukládají do schránky (Clipboard) programů Adobe pro výměnu mezi sebou. Spolu se souborem můžete uložit skicu (záhlaví obrázku, náhled). Toto je kopie s nízkým rozlišením ve formátu PICT, TIFF, JPEG nebo WMF, která je uložena se souborem EPS a umožňuje vám vidět, co je uvnitř, protože pouze Photoshop a Illustrator mohou otevřít soubor pro úpravy. Všichni ostatní importují skicu a při tisku na PostScriptové tiskárně ji nahradí původními informacemi. Na tiskárně, která nepodporuje PostScript, se vytiskne samotná skica. Pokud pracujete ve Photoshopu pro Mac, ukládejte miniatury ve formátu JPEG, ostatní programy pro Mac ukládají miniatury ve formátu PICT. Tyto a JPEG miniatury nemohou být použity aplikacemi Windows. Pokud pracujete na PC nebo nevíte, kde bude soubor použit, uložte skicu ve formátu TIFF (pokud máte možnost). EPS má mnoho druhů v závislosti na programu pro tvůrce. Nejspolehlivější EPS vytvářejí programy od Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od roku 1996 mají programy Adobe vestavěný interpret PostScript, takže mohou otevírat a upravovat EPS. Jiné grafické editory neumí EPS otevřít, navíc soubory EPS, které vytvářejí, se někdy zdají být, mírně řečeno, zvláštní. Mezi nejproblematičtější patří Quark EPS, vytvořené funkcí Uložit stránku jako EPS a upravitelné EPS FreeHand, vytvořené funkcí Uložit jako. Neměli byste příliš věřit Corel EPS verze 6 a nižší a EPS od CorelXARA. Soubory EPS z CorelDraw 7 a vyšší mají stále problém s přidáváním polí do Bounding Box (podmíněný obdélník v PostScriptu, který popisuje všechny objekty na stránce). Před exportem souborů EPS z aplikací CorelDRAW, CorelXARA a v menší míře z FreeHand se vyplatí převést mnoho programových efektů (například průsvitné výplně) do rastrových nebo jednoduchých vektorových objektů Tlusté obrysy (více než 2 body). má také smysl převést na objekty, když program takovou příležitost poskytuje. Soubor EPS můžete zkontrolovat pomocí aplikace Adobe Illustrator, pokud se otevře, je vše v pořádku.

PDF (Portable Document Format). Formát popisu dokumentu vyvinutý společností Adobe (přípona názvu souboru.PDF). Přestože je tento formát primárně určen pro ukládání celých dokumentů, jeho působivé schopnosti umožňují efektivní prezentaci obrázků. Formát je nezávislý na hardwaru, takže snímky lze zobrazovat na jakémkoli zařízení – od obrazovky monitoru až po fotografické expoziční zařízení. Výkonný kompresní algoritmus s ovládacími prvky pro konečné rozlišení obrazu zajišťuje kompaktní soubory vysoká kvalita ilustrace. Do tohoto formátu lze převést téměř jakýkoli dokument nebo naskenovaný obrázek. K tomu však budete ve většině případů potřebovat úplný balíček Adobe Acrobat, který obsahuje Adobe Acrobat Distiller a Adobe Acrobat Writer. PDF je od 1. července 2008 otevřeným standardem ISO 32000. Formát PDF umožňuje vkládat potřebná písma (text po řádcích), vektorové a rastrové obrázky, formuláře a multimediální přílohy. Podporuje RGB, CMYK, stupně šedi, Lab, Duotone, Bitmap, několik typů komprese rastrových informací. Má vlastní technické formáty pro tisk: PDF/X-1, PDF/X-3. Obsahuje mechanismus elektronické podpisy chránit a ověřovat pravost dokumentů. V tomto formátu je distribuováno velké množství související dokumentace. K prohlížení můžete použít oficiální bezplatný program Adobe Reader, stejně jako programy třetích stran. Tradiční způsob vytváření PDF dokumentů je virtuální tiskárna, tedy dokument jako takový je zpracován ve vlastním specializovaném programu – grafickém popř textový editor, CAD atd. a následně exportovány do formátu PDF pro elektronickou distribuci, tisk atd.

CDR (dokument CorelDRAW). Formát souboru CDR je vektorový obrázek nebo kresba vytvořená pomocí aplikace CorelDRAW. Tento formát souboru byl vyvinut společností Corel pro použití ve vlastních softwarových produktech. Soubory CDR nejsou podporovány mnoha programy pro úpravu obrázků. Soubor však lze exportovat pomocí aplikace CorelDRAW do jiných, běžnějších a oblíbených formátů obrázků. Soubor CDR lze také otevřít pomocí aplikace Corel Paint Shop Pro. Tento formát byl v minulosti známý pro nízkou stabilitu a špatnou kompatibilitu souborů, nicméně použití CorelDRAW je mimořádně pohodlné. V souborech těchto verzí je použita samostatná komprese pro vektorové a rastrové obrázky, lze vkládat fonty, soubory CDR mají obrovské pracovní pole 45x45 metrů, jsou podporovány vícestránkové.

AI (Adobe Illustror). Soubor vektorového obrázku vytvořený v Adobe Illustrator; namísto rastrových dat se skládá z cest nebo čar spojených tečkami; může obsahovat objekty, barvu a text. Dokumenty Ai lze otevřít ve Photoshopu, ale obrázek bude „rastrovaný“, což znamená, že bude převeden z vektorového obrázku na rastrový obrázek. Formát AI ​​zapouzdřuje a formalizuje podmnožinu jazyka popisu stránky PostScript (PDL) do strukturovaného souboru. Tyto soubory jsou navrženy pro zobrazení na PostScriptové tiskárně, ale mohou také obsahovat rastrovou verzi obrázku, čímž poskytují náhled obrázku. PostScript ve své plné implementaci je výkonný a komplexní jazyk a je schopen definovat téměř cokoli, co lze zobrazit na dvourozměrném výstupním zařízení, což je formát AI přizpůsobený pro ukládání tradičních grafických dat: kresby, kresby a dekorativní nápisy. Pamatujte však, že soubory AI mohou být velmi složité. Síla PostScriptu pochází z velké části z jeho schopnosti definovat sekvence operací a poté je kombinovat pomocí jednoduchých syntaktických prostředků. Tato skrytá složitost je někdy (ale ne vždy) v souborech Adobe Illustrator minimalizována.

Také grafické editory používají nejen různé formáty obrázků, ale také různé systémy barev. Podívejme se na některé z nich.

RGB barevný model. Toto je nejběžnější model reprezentace barev. V něm je jakákoli barva považována za odstíny tří základních (neboli základních) barev: červená (Red), zelená (Green) a modrá (Blue). Existují dva typy tohoto modelu: osmibitová reprezentace, kde je barva určena čísly od 0 do 255 (například barva bude odpovídat modré a žluté), a šestnáctibitová reprezentace, která je nejčastěji se používá v grafických editorech a html, kde se barva určuje čísly od 0 do ff (zelená - #00ff00, modrá - #0000ff, žlutá - #ffff00).

Rozdíl v zobrazení je v tom, že v osmibitové formě je pro každou základní barvu použita samostatná stupnice, zatímco v šestnáctibitové formě se barva zadává okamžitě. Zvláštností tohoto modelu je, že zde se nová barva získává přidáním odstínů základních barev, tzn. „míchání“. Toto je nejběžnější model mezi webdesignéry a programátory. Nevýhodou tohoto modelu je, že záleží na hardwaru, jinými slovy, stejný obraz bude na různých monitorech vypadat jinak.

Trojrozměrná implementace HSV. HSV (nebo HSB) znamená odstín, sytost, hodnotu (může se také nazývat jas), kde:

Hue - barevný tón, tzn. odstín barvy.

Saturace – saturace. Čím vyšší je tento parametr, tím „čistší“ barva bude a čím nižší, tím blíže k šedé.

Value (Brightness) - hodnota (jas) barvy. Čím vyšší hodnota, tím jasnější bude barva (ale ne bělejší). A čím nižší, tím tmavší (0 % - černá)

HSL - odstín, sytost, světlost

Hue - Už víte

Sytost - podobná

Světlost je světlost barvy (nezaměňovat s jasem). Čím vyšší parametr, tím světlejší barva (100 % - bílá), a čím nižší, tím tmavší (0 % - černá).

Běžnějším modelem je HSV a často se používá ve spojení s modelem RGB, kde je HSV zobrazen vizuálně a číselné hodnoty jsou specifikovány v RGB.

Tento model se nejčastěji používá při jednoduchém (či neprofesionálním) zpracování obrazu, protože Pomocí něj je vhodné upravit základní parametry fotografií. Nevýhodou tohoto modelu je, že záleží i na hardwaru. Prostě to neodpovídá vnímání lidského oka, protože... Tento model vnímá barvy s různým jasem (například modrou vnímáme jako tmavší než červenou) a v tomto modelu mají všechny barvy stejný jas

A vytváření výkresů na počítači používá rastr a vektorové editory, které se liší způsobem kódování (formátu) a prezentace grafické informace.

Rastrové grafické editory

Editory, které používají tečkovou (pixelovou) reprezentaci obrázku, se z tohoto důvodu nazývají rastrové (bitmapa, bitmapa) a jsou určeny pro zpracování digitálních fotografií nebo naskenovaných obrázků.

Rastrové obrázky jsou v podstatě maticí nebo mřížkou obvykle obdélníkových barevných bodů (pixelů) na obrazovkách zobrazovacích zařízení a monitorech nebo na papíře. Hlavními charakteristikami jsou rozměry v pixelech (bitová hloubka obrazu), barevný model/prostor (CMYK, RGB, YCbCr, XYZ atd.) a rozlišení (počet obrazových bodů na jednotku plochy nebo délky).

Klasickými příklady rastrového editoru jsou samozřejmě nepřekonaný (zatím) program Photoshop a „starý pán“ Microsoftu – editor Paint.

Vektorové grafické editory

K vytváření složitých výkresů s přesnými, složitými a jasnými hranicemi využívají především vektorový editor, jehož jedním z hlavních nástrojů jsou Bezierovy křivky, které umožňují kreslit křivky (lomené, rovné i hladké) v segmentech s přesným umístěním uzlu. (kotevní) body a kontrolu nad tvarem každého segmentu.

Bézierova křivka může být reprezentována jako výsledek postupného zpřesňování tvaru polygonu, vytvořeného postupným spojováním prvků definujících tvar. kontrolní body. Křivka, pohybující se od počátečního bodu mnohoúhelníku k jeho koncovému bodu, je přitahována jako magnet k mezilehlým referenčním bodům, které určují tvar, kterými sama neprochází.

Díky svým speciálním vlastnostem, snadné definici a schopnosti manipulace jsou Bézierovy křivky široce používány pro modelování hladkých čar v počítačové grafice.

Arzenál nástrojů, který má každý editor vektorové grafiky, zahrnuje „Výplň“, „Text“, „Tužka“ a základní sadu (tzv. primitiva), které tvoří základ většiny grafických návrhů.

Výplň, stejně jako v rastrových editorech, vybarvuje omezené oblasti danou barvou (nebo přechodem).

Text vytvořený odpovídajícím nástrojem je poté převeden do křivek, což zajišťuje, že vytvořený obrázek je nezávislý na písmech, která jsou (nebo nejsou) přítomna v počítači používaném k prohlížení.

Tužka umožňuje ručně vytvořit čáru pomocí velkého množství kotevních bodů, které se následně odstraní pomocí speciální funkce, která křivku zjednoduší.

Silné a slabé stránky vektorové grafiky

Obrázky, které vám vektorový editor umožňuje vytvářet, mají oproti rastrovým obrázkům řadu významných výhod, z nichž hlavní jsou následující:

  • zvětšování nebo zmenšování vektorových kreseb nemá absolutně žádný vliv na jasnost okrajů a obrysů;
  • soubory vektorových obrázků, pokud jsou všechny ostatní věci stejné, váží méně;
  • vektorové obrázky, které nejsou komplikované rastrovými objekty, mají menší objem než podobné rastrové obrázky;
  • vektorové obrázky jsou škálovány a transformovány bez ztráty kvality, protože jsou vytvářeny pomocí matematických popisů objektů, čar a kruhů;
  • jakýkoli vektorový editor umožňuje upravit jednotlivé součásti kresby bez ovlivnění zbývajících prvků obrázku, takže objekty kresby se mohou překrývat, aniž by se navzájem rušily;
  • v některých případech a kdy určité podmínky rastrový obrázek lze převést na vektorový obrázek.

Pokud jde o nevýhody vektorové reprezentace grafických informací, hlavní je spojena s „přímostí“ hlavních složek vektorových kreseb a příroda, jak víme, se vyhýbá rovným čarám. Proto vektorový editor „odmítá přijímat objednávky“ k vytvoření malebných, realistických obrazů.

rastrové obrázky

Hlavními výhodami rastrových editorů je jednoduchost a schopnost vytvářet fotorealistické obrázky, protože díky maticovému principu konstrukce obrazu může každý pixel získat jakýkoli z milionů barevných odstínů.

Hlavní nevýhodou rastrové grafiky jsou omezené možnosti škálování a transformace bez ztráty kvality a také poměrně velká hmotnost souborů s jejich přílišnou závislostí na kvalitě obrazu.

Recenze a srovnání vektorových editorů

Designéři, umělci i běžní uživatelé si dnes nemohou stěžovat na nedostatek softwarových prostředků, které jim umožňují realizovat jejich kreativní nápady a nápady. To platí i pro vektorové editory, jejichž hlavním kritériem pro výhody je pro někoho funkčnost a pro jiného dostupnost (placená/zdarma).

Z bezplatných programů jsou nejoblíbenější Dia, OpenOffice.org Draw, sK1 (fork Skencil), Inkscape, Xara Xtreme pro Linux, Skencil (dříve Sketch), Sodipodi, Expression Design, Pivot Stickfigure Animator a Alchemy.

Z nich pouze editor vektorových obrázků sK1 (fork of Skencil) funguje na Linuxu, programy Xara Xtreme a Skencil fungují na Linuxu a OS X, editory Expression Design a Pivot Stickfigure Animator jsou určeny pro Windows a všechny ostatní jsou křížové -platforma.

Nejoblíbenější a funkčně „cool“ programy jsou samozřejmě placené. Tento seznam zahrnuje editory Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe FreeHand (Windows, OS X) a také CorelDRAW a Xara Designer PRO (Windows).

Kdo je nejroztomilejší na světě?

Pokud by se vektoroví editoři zeptali zrcadla „kdo je nejroztomilejší na světě“, je možné, že poté, co odpověděli: „ty jsi bezpochyby krásná,“ by zrcadlo dodalo: „ale vektorový editor Coreldraw je nejroztomilejší ze všech. …“. S tím by každopádně souhlasila dobrá polovina uživatelů včetně profesionálů.

Editor Coreldraw je součástí grafického balíčku, který se od verze 10 nazývá Coreldraw Graphics Suite. Kromě Coreldraw tento balíček obsahuje grafický editor Corel Photo-Paint (rastr), program pro převod rastrů na vektor Corel Trace, animátor Corel R.A.V.E a Corel Cupture pro přenos obrázků z obrazovky počítače přímo do souboru nebo v Windows.

Editor Coreldraw vděčí za svou velkou slávu nejen své úžasné funkčnosti, ale také obrovské knihovně hotových obrázků a také výkonnému systému školení a tipů zabudovanému v programu. Editor má navíc nástroje, které mezi jeho „kolegy“ nemají obdoby.

Grafický editor je speciální program, určený k prohlížení na počítači. Kromě toho vám takový software umožňuje vytvářet vlastní kresby. Poprvé bylo grafické znázornění dat na počítači realizováno v 50. letech minulého století. Právě v té době byly vyvinuty grafické programy pro počítače používané ve vojenské a vědecké oblasti. V současné době existují tři hlavní typy grafických editorů – rastrové, vektorové a hybridní.

Základní funkce grafických editorů

Mezi hlavní funkce grafických editorů patří:

  • lze v editoru vytvořit buď ručně, nebo pomocí speciálních nástrojů (razítka, křivky atd.).
  • Převod hotového obrázku. Fotografie a obrázky lze přesouvat, otáčet a měnit jejich měřítko. Takové programy také poskytují možnost pracovat s jednotlivými částmi obrazu. Obvykle je k dispozici například funkce, jako je odstranění fragmentu obrázku. Obrázky lze také kopírovat buď celé nebo po částech, a také lepit a malovat.
  • Zadávání textu do obrázku. V tomto případě můžete obvykle použít různé typy písem - moderní i stylizované „starožitné“.
  • Práce s externí zařízení. V případě potřeby lze nakreslený nebo upravený obrázek vytisknout na tiskárně bez opuštění programu. Soubor lze samozřejmě uložit do libovolné složky na pevném disku nebo externím disku.

Rastrové editory

Rastrový grafický editor je nástroj určený především pro zpracování již hotových obrázků. Tento software zaručuje nejpřesnější reprodukci tónů a polotónů. Skládá se z mnoha bodů nazývaných pixely. Rastrové obrázky se vyznačují maximální realističností. Kvalita je dána počtem pixelů a také jejich schopností přenášet barvu. Čím více bodů různých odstínů obrázek obsahuje, tím je jasnější. Rastrové grafické editory mají jednu malou nevýhodu. Volné škálování obrázků pomocí nich bez ztráty kvality je nemožné. Faktem je, že každý obrázek obsahuje pevně stanovený počet bodů. Proto řekněme, že když obrázek zvětšíte, tečky se jednoduše zvětší. To znamená, že obrázek ztratí jasnost.

Nejčastěji se rastrový obrázek ukládá do Většina editorů však podporuje i takové běžné formáty jako bmp, gif, tif atp.

Vektorové grafické editory

Editor vektorové grafiky je program určený k vytváření vysoce přesných obrázků. Mohou to být například výkresy nebo schémata. Takové obrázky jsou mnohem jasnější než rastrové. Všechny prvky jsou popsány matematicky. Proto lze takový obrázek zvětšit bez ztráty jasnosti. Vektorový editor však nemůže poskytnout takovou realističnost obrázku jako rastrový editor.

Editory vektorové grafiky umožňují nejen ruční kreslení výkresů, ale také převod rastrových obrázků na diagramy. K tomu se používá tzv. trasovací metoda. Tak lze například obyčejnou fotku proměnit ve stylový plakát. Soubory, ve kterých jsou uloženy vektorové výkresy, mají ve srovnání s rastrovými soubory malou velikost.

Hybridní grafické editory

V hybridním grafickém editoru můžete k vytvoření obrázku použít rastrové i vektorové nástroje. Hlavní nevýhodou takových programů je obtížnost použití. Proto se zatím nedočkaly zvlášť široké distribuce.

Rastrový editor Paint

Takže, grafický editor - co to je? Jedná se o velmi pohodlný software, nepostradatelný nástroj v práci umělců, fotoreportérů, inženýrů, architektů atd. Dnes existují jak velmi složité editory určené pro profesionály, tak jednodušší, které používají obyčejní lidé. Ten obsahuje také Paint, jednookenní rastrový editor dostupný téměř na každém domácím počítači. Většinu okna tohoto programu zabírá kreslicí plocha. v programu Malování se nachází vlevo. Program vám umožňuje libovolně kreslit, měnit měřítko obrázků, měnit jejich barvu, mazat nepotřebné detaily a také zrušit všechny tyto akce téměř jedním kliknutím.

Rastrový editor Adobe Photoshop

Stejně jako všechny rastrové grafické editory je Adobe Photoshop navržen pro práci především s digitálními fotografiemi. Tento program byl vyvinut jako nástroj pro profesionály, ale velmi rychle si získal oblibu mezi amatéry. Hlavní ji charakteristický rys je skutečně neomezený seznam možností sady nástrojů. Pomocí tohoto programu lze snadno vystřihovat jednotlivé části obrázků, vytvářet masky, měnit proporce obrázků a jejich jednotlivých částí. V případě potřeby můžete na fotografii nebo obrázek použít různé efekty, změnit jejich barvu, jas, sytost, kontrast atd.

Vektorový editor Corel Draw

Pracovními nástroji grafického editoru Corel Draw jsou především geometrické tvary, které lze převádět do libovolných jiných obrázků, stejně jako křivky. Pomocí posledně jmenovaného je snadné dovést ručně kreslený obrázek k dokonalosti. Výsledné obrázky můžete malovat pomocí různých metod. Na přání je možné použít jak jednoduché barvy, tak různé druhy vzorů a textur.

Výkresy v aplikaci Corel Draw se vytvářejí na listu umístěném ve středu okna. Panel nástrojů se nachází na levé straně.

Grafický editor je věc, která se může hodit v různých situacích. Určitě stojí za to naučit se používat alespoň ty nejjednodušší. S pomocí takového softwaru můžete proměnit jakoukoli neatraktivní fotografii ve skutečné umělecké dílo, udělat karikaturu nebo nakreslit zajímavý obrázek a poslat jej přátelům.

Bezplatné vektorové editory, které vám pomohou vytvářet plakáty, obrázky, rozvržení. Sekce představuje bezplatné analogy CorelDRAW, Adobe Illustrator.

Níže najdete bezplatné programy, distribuované na základě licencí

Inkscape

Oficiální stránky Windows, Linux, Mac OS X 5. února 2016 GNU General Public License Editory vektorové grafiky 19

Inkscape je bezplatný editor vektorové grafiky, podobný funkcím jako Illustrator a CorelDraw. Program podporuje mnoho standardních prvků, jako jsou: výběr, změna měřítka, výplň, airbrush, různé standardní tvary. Program podporuje práci s SVG, JPEG, PNG, TIFF a dalšími běžnými formáty.

Chytrý editor štětců

Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, webová služba oficiální stránky 12. dubna 2019 Svobodný software - licence pro osobní a komerční použití Editory vektorové grafiky 5

Clever Brush Editor je vektorový editor, který můžete používat přímo v okně prohlížeče. Editor se snadno používá a umožní vám rychle vytvořit rozvržení. Clever Brush obsahuje všechny potřebné nástroje: malířské štětce, geometrické tvary, import vektorových obrázků a textu. Za zmínku stojí, že editor obsahuje vestavěnou knihovnu vektorových a rastrových obrázků. Takže pro jednoduché rozvržení vám mohou stačit. Výsledek můžete uložit do formátu svg, png nebo jpg.

Gravitace

Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X, iOS, webová služba oficiální stránky 21. ledna 2019 Svobodný software - licence pro osobní a komerční použití Editory vektorové grafiky 52

Gravit je bezplatný online vektorový editor. Služba podporuje řadu standardních tvarů: obdélníky, elipsy, trojúhelníky, křivky. Kromě toho můžete do projektu přidat text nebo rastrový obrázek. Objekty lze seskupovat, lze aplikovat různé efekty, stříhat a transformovat. Gravit umožňuje nahrát SVG nebo EPS a exportovat výsledek pouze ve formátu SVG.

Pojem vektorových obrázků pro drtivou většinu běžných uživatelů PC neznamená absolutně nic. Designéři se zase stále více přiklánějí k využití tohoto typu grafiky pro své projekty.

Dříve bylo pro práci s obrázky SVG nutné nainstalovat do počítače jedno ze specializovaných desktopových řešení, jako je Adobe Illustrator nebo Inkscape. Nyní jsou podobné nástroje dostupné online, bez nutnosti stahování.

Spuštěním příslušného dotazu na Google se můžete seznámit s velkým množstvím různých online vektorových editorů. Naprostá většina takových řešení však nabízí spíše mizivé možnosti a většinou vám neumožní pracovat se seriózními projekty. Podíváme se na nejlepší služby pro tvorbu a úpravu SVG obrázků přímo v prohlížeči.

Online nástroje samozřejmě nemohou zcela nahradit odpovídající desktopové aplikace, ale pro většinu uživatelů bude nabízená sada funkcí více než dostatečná.

Metoda 1: Vectr

Promyšlený vektorový editor od tvůrců známé služby Pixlr. Tento nástroj bude užitečný pro začátečníky i zkušené uživatele při práci s SVG.

I přes přehršel funkcí se bude v rozhraní Vectr docela těžké ztratit. Pro začátečníky jsou k dispozici podrobné lekce a rozsáhlé pokyny pro každou ze součástí služby. Nástroje editoru zahrnují vše, co potřebujete k vytvoření obrázku SVG: tvary, ikony, rámečky, stíny, štětce, podporu práce s vrstvami atd. Můžete nakreslit obrázek od začátku nebo nahrát svůj vlastní.

Možnosti exportu zahrnují také jednu z nejvýraznějších vlastností Vectru: podporu přímých odkazů na projekt SVG v editoru. Mnoho zdrojů neumožňuje přímé stahování vektorových obrázků, ale přesto umožňuje jejich vzdálené zobrazení. Vectr lze v tomto případě použít jako skutečný SVG hosting, což jiné služby neumožňují.

Nutno podotknout, že ne vždy editor zpracovává složitou grafiku správně. Z tohoto důvodu se mohou některé projekty otevřít ve Vectr s chybami nebo vizuálními artefakty.

Metoda 2: Sketchpad

Jednoduchý a pohodlný webový editor pro vytváření obrázků SVG založený na platformě HTML5. Vzhledem k rozsahu dostupných nástrojů lze tvrdit, že služba je určena výhradně pro kreslení. Se Sketchpadem můžete vytvářet krásné, dobře navržené obrázky, ale to je tak vše.

Nástroj má širokou škálu přizpůsobitelných štětců různých tvarů a typů, sadu tvarů, písem a nálepek pro překrytí. Editor umožňuje plně manipulovat s vrstvami – ovládat jejich umístění a režimy prolnutí. No, jako bonus je aplikace kompletně přeložena do ruštiny, takže byste neměli mít problémy s jejím zvládnutím.


Metoda 3: Metoda kreslení

Tato webová aplikace je určena pro základní operace s vektorovými soubory. Externě nástroj připomíná desktopový Adobe Illustrator, ale z hlediska funkčnosti je zde vše mnohem jednodušší. Method Draw má však také některé funkce.

Editor kromě práce s obrázky SVG umožňuje importovat rastrové obrázky a na jejich základě vytvářet vektorové. To lze provést ručním obkreslováním obrysů pomocí pera. Aplikace obsahuje všechny potřebné nástroje pro skládání vektorových kreseb. K dispozici je rozšířená knihovna tvarů, plně barevná paleta a podpora klávesových zkratek.


Method Draw rozhodně není vhodný pro vytváření seriózních vektorových projektů – důvodem je nedostatek relevantních funkcí. Ale díky absenci zbytečných prvků a dobře organizovanému pracovnímu prostoru může být služba vynikající pro rychlou úpravu nebo doladění jednoduchých SVG obrázků.

Metoda 4: Gravit Designer

Bezplatný webový editor vektorové grafiky pro pokročilé uživatele. Mnoho návrhářů staví Gravit na roveň plnohodnotným desktopovým řešením, jako je Adobe Illustrator. Faktem je, že tento nástroj je multiplatformní, to znamená, že je plně dostupný na všech počítačových operačních systémech i jako webová aplikace.

Gravit Designer je v aktivním vývoji a pravidelně dostává nové funkce, které již stačí pro rozvržení složitých projektů.

Editor vám nabízí všechny druhy nástrojů pro kreslení cest, tvarů, cest, textových překryvů, výplní a také různé uživatelské efekty. K dispozici je rozsáhlá knihovna figurek, tematických obrázků a ikon. Každý prvek v prostoru Gravit má seznam vlastností, které lze změnit.

Celá tato rozmanitost je „zabalena“ do stylového a intuitivního rozhraní, takže jakýkoli nástroj je k dispozici na několik kliknutí.


Vzhledem k tomu, že je služba určena pro plnohodnotnou práci s vektorovou grafikou, lze ji bez obav doporučit i profesionálním designérům. S Gravitem můžete upravovat grafiku SVG bez ohledu na platformu, na které to děláte. Toto tvrzení se zatím týká pouze desktopových OS, ale brzy se tento editor objeví i na mobilních zařízeních.

Metoda 5: Janvas

Mezi webovými vývojáři oblíbený nástroj pro tvorbu vektorové grafiky. Služba obsahuje řadu kreslicích nástrojů s vysoce přizpůsobitelnými vlastnostmi. Hlavním rysem Janvas je schopnost vytvářet interaktivní obrázky SVG animované pomocí CSS. A ve spojení s JavaScriptem vám služba umožňuje vytvářet celé webové aplikace.

V šikovných rukou je tento editor skutečně mocným nástrojem, zatímco začátečník díky množství nejrůznějších funkcí s největší pravděpodobností jednoduše nepochopí, co je co.


Ano, nástroj bohužel není zdarma. Ale to je profesionální řešení, které není užitečné pro každého.

Metoda 6: DrawSVG

Nejpohodlnější online služba, která webmasterům umožňuje co nejjednodušší vytváření vysoce kvalitních prvků SVG pro jejich stránky. Editor obsahuje působivou knihovnu tvarů, ikon, výplní, přechodů a písem.

Pomocí DrawSVG můžete navrhovat vektorové objekty libovolného typu a vlastností, měnit jejich parametry a vykreslovat je jako samostatné obrázky. Do SVG je možné vkládat multimediální soubory třetích stran: video a zvuk z počítače nebo síťových zdrojů.

Tento editor, na rozdíl od většiny ostatních, nepůsobí jako port prohlížeče desktopové aplikace. Vlevo jsou hlavní kreslicí nástroje a nahoře ovládací prvky. Hlavní prostor zabírá plátno pro práci s grafikou.